12月初的時候,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣佈將在2018年內推出自家的遊戲分發平臺,並表示遊戲開發商可以獲得在該商店銷售收入的88%,Epic Games只抽成12%。不光如此,最近Ep還宣佈將於2019年面向遊戲開發商推出免費的跨平臺聯機服務,讓更多遊戲更加快速方便地加入到跨平臺聯機的行列中。
從Ep給出的圖片來看,若一款使用虛幻引擎研發的產品若上架Steam,僅能獲得65%的遊戲銷售收入,另外30%是Steam的分成,5%是付給Epic Games的引擎授權費。而若上架Epic Games Store,開發商獲得分成收入就能從65%上漲到88%。
或許僅是讓出抽成,對G胖的Steam平臺還是無法造成太大威脅。近日,EPIC宣佈將於2019年面向遊戲開發商推出免費的跨平臺聯機服務,讓更多遊戲更加快速方便地加入到跨平臺聯機的行列中。
EPIC方面表示在2019年內該公司將向所有遊戲開發商推出原本用於《堡壘之夜》跨平臺聯機的技術服務,此技術已經可以經過7個遊戲平臺之間超過2億用戶的聯機測試。儘管EPIC在這方面擁有技術儲備與測試結果,不過他們已經決定將這項技術免費開放給所有廠商和開發人員使用,無論使用任何引擎開發、也不限制任何遊戲商城使用。
看來兩大平臺之間的戰爭即將開啟,大家如何看呢?
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