阿林明
1、首先您要掌握“用戶座標系(User Coordinate Systems)”的具體使用方法。
“UCS”命令有好多個選項,具體見下面的分述,我給您做的比較詳細。
1.1、UCS-NEW---(0,0,0)缺省選項
“UCS”命令中的“NEW”選項中提供了多種新建一個用戶座標系的方法,缺省方法是將用戶座標系移到一個新的原點(0,0,0),而保證X、Y、Z座標軸的方向不變。看看具體的操作過程。
下圖為操作之前的效果。
命令行輸入: UCS
接著輸入: N(表示New,新建用戶座標系)
在如下圖所示的端點上點擊一下光標,定義一個新的座標原點。
完成後的效果如下圖,它只是改變了座標原點的位置。
1.2、UCS-NEW---3POINT 選項
此方法通過三個點來定義一個新的用戶座標系,指定一個原點,X軸正方向上一個點,Y軸正方向上的一個點。具體操作如下。
命令行輸入: UCS
輸入: N (表示New)
輸入: 3(表示3POINT)
用光標點擊如下圖所示的端點作為原點
用光標點擊如下圖所示的端點作為X軸正方向上一點。
用光標點擊如下圖所示的端點作為Y軸正方向上一點。
完成後的效果如下圖。
1.3、UCS-NEW---X/Y/Z 旋轉選項
用“UCS”命令中的“X/Y/Z”選項將繞著指定的軸旋轉當前用戶座標系。指定了旋轉軸後,會提示輸入旋轉角度。很多人不知道是該輸入正角度值還是負角度值。這裡告訴您一個右手法則:試想右手握住旋轉軸,讓大拇指指向X軸、Y軸、Z軸的正方法向,四指指向為旋轉的正方向,所有的正旋轉方向均為逆時針方向。
有了右手法則這個定海神針,旋轉用戶座標軸就容易多了。下圖是沒有旋轉之前的效果。
命令行輸入: UCS
輸入: N(表示New)
輸入: X(表示繞X軸旋轉用戶座標系)
輸入: 90(表示繞X軸旋轉90度,角度值的正負用右手法則來判斷)
完成後的效果如下圖,關於繞Y軸、繞Z軸的旋轉,您可以自己嘗試一下,同樣用右手法則來判斷。
1.4、UCS-NEW---OBJECT 選項
“OBJECT” 選項是選擇某個實體,並將用戶座標系與所選擇的實體對齊。下圖為操作前的效果。
命令行輸入: UCS
輸入: N(表示New)
輸入: OB(表示OBJECT 選項)
用光標點擊如下圖所示的紅色圓上點一下,用戶座標系就與它對齊了。
完成後的效果如下圖。
1.5、UCS-NEW---FACE 選項
用“UCS”命令中的“Face”選項建立一個新的用戶座標系與實體上被選中的表面對齊。下圖為操作前的效果。
命令行輸入: UCS
輸入: N (表示New)
輸入: F(表示Face 選項)
如下圖所示, 用光標點擊粗框選中的面
接著有一個“Xflip”的選項,意思是否繞X軸或者Y軸旋轉180度,可以根據需要做選擇。
這種方法選擇的位置直接影響到用戶座標系原點的位置。
完成後的效果如下圖。
1.6、UCS-NEW---VIEW 選項
用“VIEW” 選項建立一個新的用戶座標系,它的XY座標面與當前的屏幕視圖方向平行,即與顯示屏平行,而Z軸垂直顯示屏 ,指向操作者為Z軸正方向。操作之前效果如下圖。
命令行輸入: UCS
輸入: N(表示New)
輸入: V(表示View)
2、用戶座標系的具體應用
學會了新建用戶座標系後,對三維實體的操作就簡單多了。下面看一些具體的例子。
2.1、如下圖所示,我們用“3POINT”選項,在上面的面創建一個新的用戶座標系。
2.2、然後在這個面上,您就能像在二維裡一樣操作,按照標註的尺寸畫出下圖中的紅色圖形。
2.3、用“Trim”命令,把紅色的二維圖形剪切出如下圖的形狀。
2.4、用“PE”命令的“join”選項,把它們連接成一條曲線。
2.5、使用“SOLIDEDIT(三維實體編輯)”命令,將這條紅色的曲線“Imprint(壓印)”到三維實體上。具體操作命令如下。
命令行輸入:
SOLIDEDIT輸入:B(表示Bodey)
輸入:I(表示Imprint)
如下圖,先選擇三維實體
如下圖,後選擇要壓印的對象(紅色曲線)。
輸入:Y (表示Yes,壓印完成後刪除這條曲線)
壓印完成後的效果如下圖。
2.6、使用“SOLIDEDIT(三維實體編輯)”命令,選擇拉伸上一步新生成的“U形面”。具體操作命令如下。
命令行輸入:SOLIDEDIT
輸入:F(表示Face)
輸入:E(表示Extrude,拉伸)
如下圖所示,選擇上一步生成的“U形面”。
輸入:-100(因為目的是要打穿它,所以是沿Z軸的負方向拉伸這個U形面,輸入“-100”,絕對值比下面臺的高度值大就行,例如:如果您不放心,這裡也可以輸入“-1000”)。
完成後效果的如下圖。
好了,您學會了嗎?如果您還有疑問,可以留言,我們一起共同探討。我 是【
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