有人說天要亡劉,諸葛孔明再牛也會一事無成,正所謂“謀事在人,成事在天”,諸位有何見解?

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劉備從一個市井小販,到三足鼎立之一的一方霸主,其過程也是艱辛無比。哭,不就是劉的殺手鐧麼。劉能成就一番霸業,關鍵是“謀”,此謀非謀略智謀,而是“謀事在人,成事在天”中的謀,劉備文不如諸葛,武不及關張,但他依然可以帶領這些文臣武將,步步為營,最後成就一段千古佳話。謀事在人,成事在天!無論在古時,還是現代,都是正解。

劉亡後,小劉繼位。大格局已變,諸葛孔明身邊能人少矣,就算孫子兵法三十六計再精妙,就算用兵再如何神奇,但都是要具備一定條件才行。憑智慧化身的牛人諸葛孔明一己之力,已不能力挽狂瀾也


龍人嘟嘟


蜀漢軍隊是不缺乏的,也具有天然防禦屏障,但是沒有人才進行統領,再好的防禦措施也很難阻擋住進攻的鐵蹄。

“蜀中無大將,廖化當將軍”這句話恐怕多數的人都聽過,沒有了人才那麼一個國家就很難繼續發展下去,在蜀漢的後期一直是諸葛亮進行執政,這個時期的諸葛亮是比較尷尬的。

在這個階段中,他已經手中已經無將可派,即使諸葛亮能夠再活10年或20年時間,蜀漢的滅亡時間也不會向後延遲,一個人謀略即使再出色,如果沒有能夠獨檔一面的武將恐怕也很難在戰爭中獲勝。

什麼原因導致了蜀漢的凋零?其實這和早期諸葛孔明的謀略不無關係。早期為了能夠更加安全,少受到曹魏的侵襲,諸葛亮選擇了進入巴蜀。蜀道難,難於上青天,在入蜀之後就能夠擁有天然的防禦屏障,能夠在人手武將數量相對薄弱的情況,面對曹操的軍隊進攻,有能力進行防守,阻止對方的進攻,可以說一夫當關萬夫莫開。

也恰恰就是因為這樣的原因,造成了後期蜀漢的衰退,雖然在防禦方面非常出色,但是屬地侷限在一個地區之內,民眾的數量少決定了人才的數量少,這是一種概率性的表現不可規避。

例如在1萬個人裡能夠出一名將軍,以這樣的比例來進行計算,在四川會出現的將軍數量要遠遠少於曹魏所統轄轄區能夠 出現將軍數量,此種情況之下蜀漢滅亡也僅僅是時間早晚的問題而已,不是一個人或者是幾個人就能夠將這個政權持續下去的。

其實上述的道理是非常好了解的,在當下我們很多人都玩過星際爭霸,這款遊戲雖然已經是一款老遊戲了,但是它和現實中的帶兵打仗有著很多相似之處。

如果遊戲的雙方,一方佔據的礦脈資源多,另外一方玩家僅僅有一個礦脈可以使用,持續這樣的情況,佔據礦脈多的玩家將會擁有更多的兵力,而佔據礦脈少的玩家兵力雖然能夠增長但數量極其稀薄,持續戰鬥的時間越長,那麼佔據資源多玩家獲勝的概率就會越高,這點和三國時期的局勢幾乎沒有什麼差異。

我們可以看一下在諸葛亮去世之後,代替他進行執政的都是什麼人,首先代替他執政的是蔣琬,其次是費禕,這兩個人的能力和才,都非常一般,可見在這個階段中就已經註定了蜀漢的衰退。

更直接一點來說,蜀漢衰退和誰為君並沒有太大的關係,即使在魏的不是劉禪,蜀國的滅亡也是必然的。


大夏文化傳承者


這是三國的根本,東西汗朝已過四百餘年,有道是一姓不可有兩次中興,自劉邦健立汗朝以來,通過張良,韓信,蕭河等高人輔佐,劉邦完成了健國的大計,後邊又通過蕭河等制定鋼領性政策實行守成,經過幾代皇帝的磨合,新的問題不斷湧現出來,巜所以說創業容易,守業難》,雖經文景二帝短暫的和平,傳到漢武帝劉徹這個時期,北部匈奴又開始侵犯,開始汗朝只採取和親等政策,但匈奴仍舊南侵,劉徹用衛青,霍去病等連年征戰,終於消滅匈奴,又括大了領域,這樣的局面持續了一百餘年,傳至西汗末年,光武帝劉秀二次中興,健立東漢,又經過兩百餘年,汗朝江山已走到終佔,一個形將就木的王朝,不可能有三次中興,諸葛亮本事在大,也是迴天無力,從劉邦到門獻帝,各種矛盾都以出現,各種方法都已用盡,就象一個人一樣不可能長生不老吧。


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