有什麼好玩並且耐玩的單機遊戲推薦?

小可先生2008


另外,單機遊戲我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類遊戲其實不怎麼耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網絡遊戲,手機遊戲的粘性相比,很多海外遊戲尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上游戲體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什麼。不過很多單機,說耐玩與否要看什麼玩家玩,那種不困不睡的人玩什麼遊戲都覺得不夠耐玩的。

《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網絡數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少隻買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源裡金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機遊戲追求耐玩與否,關鍵看大家怎麼玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型遊戲實際留給我們可以細緻去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重複做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。


楓評遊戲


感覺有幾款遊戲可以閒下來慢慢玩:

1.《騎馬與砍殺》

這個遊戲對電腦配置要求不高,而且有多個MOD可選,可以慢慢的玩。


2.《暗黑破壞神3》

這個遊戲的可玩性很高。裡面有多種職業可以選擇,也有很多秘境可以去創,非常適合消磨時間。

3.《虐殺原形1、2》

這款遊戲容易上手,劇情豐富,本人特別喜歡角色的大跳動作。😬喜歡的朋友可以上手一試。

4.《文明》系列

隨著遊戲的不斷髮行,從4開始,其戰略性越來越強,可玩性有不斷提高。


5.《模擬人生》系列

神作,不介紹。直接上圖。




6.《GTA》系列

神作,也不介紹,就是在幾個主流的遊俠網站找不到可以下載的連接了。


金色海角


個人感覺真正耐玩的遊戲還是策略類遊戲或者模擬經營類遊戲,下面我就來推薦一些個人認為好玩的PC單機遊戲

大航海家3財富

我曾經為了玩這個遊戲通過宵,大航海家3是我心中模擬經營遊戲中永遠的經典,steam正版目前沒有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不猶豫的買了,權當為之前玩的盜版補票

從默默無聞的店主到後來組建漢薩同盟內部的托拉斯,這個遊戲真的做的很好,另外戰鬥系統也很棒,打海盜的海戰代入感很強,我在考慮過一段時間寫個大航海家3的遊戲分享,讓更多人瞭解這一優秀的遊戲

海島大亨

很耐玩的一款模擬經營遊戲,經營一個海島,從無到有,權衡跟美蘇之間的關係,就是人民太刁,玩了一天被島民投下臺是什麼鬼

文明

這裡我只玩過文明5,但是這也足夠讓人肝到深夜了,文明的確是非常優秀的遊戲,同樣是從無到有,將一個文明發展壯大,真的很有成就感


賤賤愛遊戲


看門狗1 2

《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由於育碧對遊戲的優化與打磨而延期至2014年),本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲


胖虎我當初玩這個遊戲的時候,也是在家裡玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這裡,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市裡,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去探索,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩


森林 The Forest

森林作為一款沙盒遊戲,由於宣傳問題,導致這款遊戲目前知道的人並不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款遊戲,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想象剛到這個遊戲的我,砍了整整一個下午的樹木嗎

森林這個遊戲的可玩空間還是很大的,在遊戲裡要通過製造工具,建造基地,探索洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本遊戲有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。

更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞裡,進行主線必物資的探索,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的遊戲,非常值得一玩



鬼泣系列

胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對於這款遊戲,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰鬥表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對遊戲裡出現的各種惡魔,對於鬼泣這個系列遊戲,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。

目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對於鬼泣5的發佈,各種小夥伴是否和胖虎一樣期待呢,


孤島危機系列

《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。

《孤島危機》遊戲設定也確實獨特而新穎,遊戲劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開遊艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒遊戲玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人

遊戲最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款遊戲的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的遊戲對於電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為“顯卡”殺手,

時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小夥伴,可以去體驗一下這款單機大作。

喜歡遊戲的小夥伴,可以關注胖虎


胖虎喵


好玩並且耐玩的遊戲有很多種的,而想要達到“耐玩”那這款遊戲就要具備有特色、自由度高、非線性等特徵,下面小編就給大家介紹所有類型中有這些特性的遊戲。

射擊遊戲:

《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》

在這些有都是以射擊為主要玩法,然後都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG後者偏向於生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》都比較自由的現代RPG遊戲有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩餘的遊戲,就都差不多大都類似於做任務、刷錢、買裝備、過主線等。

RPG遊戲:

《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《聖域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《範海辛的奇妙冒險3》

RPG類的遊戲,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。

沙盒遊戲:

《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》

這一類的遊戲有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些遊戲都有這些特點,而剩下的偏向於動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》等。

當然具備這些特性的遊戲還有很多,但是小編只舉例的目前在遊戲市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多小編想不起來的遊戲,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的遊戲並不能說就不好玩不耐玩,而是相對於這3個特點來說,沒有那麼的耐玩和新鮮感。

(本文由奇趣雜遊原創,歡迎參與評論區討論今天的話題)


奇趣雜遊


關注冰闊樂,玩遊戲不迷路。

耐玩策略遊戲首推《文明》系列。

《文明》元素豐富,玩法獨特,你可以隨心所欲的控制自己國家的走向,或稱王稱霸,或稱為貿易帝國。文明玩家最常用的一句話,說好了再玩一個回合,抬頭髮現天已經亮了。《文明5》在各代遊戲中評價最高,值得一玩,《文明6》有不少創新元素,但因為電腦AI、野蠻人爆兵等問題受到詬病。

耐玩休閒遊戲推薦《模擬人生4》

冰闊樂也說不清SIM4到底是一款什麼遊戲,換裝遊戲?角色扮演遊戲?經營養成遊戲?建築遊戲?總之,SIM4可以讓你體驗到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一遊多用。

耐玩生存遊戲推薦《漫漫長夜》

一款求生要素鮮明的遊戲。你需要在皚皚白雪的極地搜尋物資,努力生存。遊戲兼具沙盒玩法與生存玩法,畫質精良,備受好評。

耐玩角色扮演遊戲推薦《巫師3》

少年,不想來打一局昆特牌嗎?


老闆來聽冰闊樂


一、英雄連

英雄連,沒有盟,屬於RTS遊戲,即“即時戰略遊戲”,在RTS遊戲中,英雄連屬於那種技術要求比較高,意識要求比較高,戰術搭配比較強的一類,簡單點說,要具有一定真實作戰指揮能力才能玩的得心應手。

其劇情也非常到位,身為指揮官的玩家能很容易的把自己帶入遊戲中去,犧牲一個小隊或者一輛戰車都是心頭滴血的大事。而且遊戲音效逼真,德軍V1導彈發射時,整個地圖都能聽見導彈破空聲。

遊戲DLC“勇氣傳說”講述的則是與德軍交戰的英軍的故事,英軍的75磅火炮堪稱“地圖炮”,開火時地圖都會隨之戰慄。

該遊戲steam有售,英雄連大包打折購買比較划算。

二、森林

作為生存建造類遊戲,我的世界開創了獨一無二的先河,但是這一部“森林”,則是將恐怖與人性植入玩家心底。

主角與兒子乘坐的班機意外墜毀,兒子被野人帶走,於是主角踏上了救兒子的征途...你以為我會這麼說?救兒子?兒子好吃麼?有野人肉好吃麼?天黑了,不慌,搭個窩棚,掏出海龜殼接點雨水保證自己不餓死,生堆火等著野人來,掄斧子捶野人,燒烤野人真香。

整個遊戲主線就是救兒子,但是你不救兒子他也不會怎麼樣,反倒是主角經常各種摔死,被野人捶死,被鱷魚咬死或者是下野人洞被boss按在地上摩擦...

可玩度賊高,和朋友聯機快樂翻倍。

steam有售,建議打折購買。

三、恥辱

作為護國公,女皇的貼身保鏢,公主的父親(...對,艾米麗是科爾沃的女兒,女皇和主角有關係全國基本上都心知肚明,不點破罷了),看著女皇在自己面前被刺殺,公主被擄走,而自己又背上了叛國的罪名。莫大的恥辱與仇恨促使科爾沃踏上覆仇之路,但是我們不能被仇恨矇蔽雙眼,又或許...可以?要殺穿整座城市,還是潛行完成任務,玩家可以自行操控,自由度比較高,完成任務目標的方法多種多樣,選擇修羅完成的,救出公主時城市也是一片狼藉,主角不得不再次拿起利刃保護公主;選擇潛行完成的,公主登基時能得到萬民祝福,而主角你,也能看著公主長大,安然入土。

steam有售,建議打折購買。

四、古墓麗影

勞拉小姐姐prprprprpr~

從最初的方塊人到現在每一根毛都看得清清楚楚,不變的是勞拉小姐姐那非人類一般的身手,只要有個邊我就能爬系列。

劇情不會顯得很突兀,每一部之間都會有或多或少的聯繫,而近幾年出的古麗9,10,暗影則是在填補一些遺漏的地方,比如崛起就是講述勞拉初次開始探寶飛簷走壁,在以前的幾作裡也有不同程度表現出腰傷(鋼筋爆腎)的場景,銜接的很完美。

steam有售,略貴,建議打大折再買。

五、生化危機

作為老牌喪屍恐怖遊戲,生化危機已經慢慢變成槍戰遊戲了,但這依然阻止不了玩家們對生化危機的喜愛,因為生化危機把人物塑造的很飽滿,再加上電影的發酵,越來越多的人來了解生化危機,也就促使了生化危機7的誕生(卡普空終於走回恐怖遊戲的主線了)。

劇情一流,就是有時候有點狗血,不過整體不影響。人物的運用得當,不該出現的就肯定不會過來打醬油。可玩性高

全系列steam有售,建議...你們知道我要說啥。

六、獵天使魔女

想必這個遊戲名字知道的人不算多,我記得是ps4獨享來著,但是前幾個月呢我也在PC上找來玩過了,黑希臘眾神黑得一塌糊塗...但是為什呢我推薦呢?

就因為這是個爽遊,爽遊就是突突突就完事兒了,你一個皮衣大長腿金絲眼鏡超級辣妹,捶一個像山那麼大的小怪,手腳都能開槍,打起來什麼動作都有,終結技直接爆衣變一地獄大蛇把對面咬得七零八落,這不是刺激麼,對於沒有太多時間玩遊戲的朋友們來說這不是很爽快的麼,嘿嘿~

steam...沒找到,這個就得你們自己去發掘神秘代碼了。

七、美國末日/最後的倖存者/ THE LAST OF US

我個人習慣叫美國末日哈,先入為主了。

我提莫吹爆!

帥大叔配小蘿莉絕配好嗎?!!

拳拳到肉板磚碎頭賊尼瑪下飯好吧!

小蘿莉不強?沒戰鬥力?m1911拿的比誰都穩瞭解一下!

看到我手裡的水管了嗎?你們這些跑者一個都跑不了!

我喬爾就是要當著循聲者的面唱歌!

咳咳...好了我鬧夠了。

美國末日,頑皮狗工作室開發,2013年面世,當時登錄的PS3,現在有沒有移植PC我倒是不知道。

主要講的是孢子病毒爆發,感染人類使人類活屍化,動物則不受影響。主角喬爾在病毒爆發和弟弟帶著女兒逃命時遇到政府軍,軍人受到上級命令向喬爾父女開槍,女兒莎拉被擊中腹部去世(麻蛋蘿莉不要送我不好麼)。20年後,世界原始化,植被覆蓋到各地,人類蝸居在聚居地,外面是活屍的領地。這時候有朋友問了,20年活屍不腐敗的嗎?這個活屍呢,不同於喪屍,而是孢子寄生與人體,替代人體機能,也就是說,雖然沒有任何物質攝入,導致活屍骨骼脆弱到一撞就碎,但是他們還是能活動,靠什麼?光合作用...對,沒錯...光合作用。

喬爾接到一項護送任務,送VIP到反抗軍“火螢(firefly)”基地去,VIP來了一看,是個蘿莉!時年14歲的艾莉出生於感染爆發6年後,被活屍咬了一口卻沒有發生變異,相信她就是人類解藥的喬爾接下任務,開始護送。在路上喬爾慢慢對艾莉生出感情,畢竟自己的女兒去世時也就這麼大,所以他處處關照艾莉,不讓她獨自面對活屍。最終艾莉抵達火螢基地,但喬爾卻發現火螢的人想用艾莉做病毒實驗,他衝入基地將昏迷不醒的艾莉救了出來。“沒事了,我的寶貝女孩”喬爾說。

殺死利用他的火螢頭目“火螢皇后”,喬爾帶著艾莉遠走高飛。

我嘴笨,根本說不清楚...有能力的買一臺PS4自己體驗體驗吧,不過等明年PS5比較好。


白袍甘道夫937


你好,我就推薦幾個我自己玩過好玩的

1.幽靈行動:荒野

2.劍俠情緣3

3.古墓麗影:崛起

4.上古卷軸5:天際

5.GTA5

6.戰地1





全網最帥的豬


《上古卷軸5:天際》

上古卷軸系列是3D沙盒遊戲的鼻祖,同時遊戲性與畫面在同時代中都是毫無疑問的佼佼者。而第五部更是如此。

《天際》的世界觀和劇情脫胎於克蘇魯文化,因此相當宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不僅可以隨意在遊戲世界中暢遊,無論是探索遠離人煙的遠古墳墓,還是在大城市裡偷雞摸狗,調戲良家婦女,沒有任何限制,同時遊戲沒有職業一說,支持自由加點,比如玩家完全可以根據自己的想象打造出一手長劍一手魔法的魔劍士。

然而本作最出色的還是對MOD的支持。MOD相當於玩家自制的遊戲補丁,通過安裝不同MOD,可以將本作打造成屬於自己的專屬遊戲。比如,本作的另一個別稱就是“少女卷軸”,玩家可以打上人物美化MOD以及各種服裝MOD,整個遊戲中的角色變成顏值逆天的漂亮妹子,至於畫面美化,遊戲改造以及遊戲劇情拓展類型等等MOD更是多如牛毛。

總之,這是一款極為優秀的作品,強烈推薦。

《質量效應1-3》

質量效應系列為科幻向第三人稱設計的RPG遊戲。

遊戲就是圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,與形形色色的外星人接觸或者作戰。

遊戲性比較有特色,玩家可以選擇不同的職業,確定自己的戰鬥風格,比如“滲透者”偏向於遠程狙擊。然後就是通過使用各種高科技武器與技能,與敵人進行戰鬥。

而真正讓本作名聲大噪的卻是遊戲劇情、世界觀以及抉擇系統。

在質量效應的設定中,人類登上火星取得外星人遺物,因此科技發展突飛猛進,開始大規模探索銀河系,此時遇到各種各樣的外星種族,在打打和和之後,人類加入由外星種族組建的神煲議會,成為銀河系的二等公民。

然而,就在此時,一種名為“收割者”未知種族,突然闖入銀河系,單方面大肆屠殺各種高等文明,而此時遊戲主人公薛帕德揹負了對抗“收割者”的重大使命。

在遊戲過程中,玩家要面臨眾多的選擇,比如凱登和阿什利的二擇一、雷克耐的種族存亡、議會的拯救與否、人類大使的人選、重寫或是毀滅geth異端,幾乎所有的選擇都有在之後的遊戲中表現出來,劇情也因此變得千差萬別。

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。遊戲畫面,劇情和設定都十分出彩。與《使命召喚》系列相愛相殺。

所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。無論是突擊車還是坦克,甚至是飛機,玩家都可以在本系列遊戲中盡情體驗。

而戰鬥規模極為龐大,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。

最近的戰地系列作品為《戰地1》,設定為第一次世界大戰。

從古典軍事戰術到初露鋒芒的現代軍理,從馬刀步騎到蒸汽朋克,這些烙印在軍迷心中的絢爛史詩讓這款戰爭大作回到了最初的起點。優質的畫面和歷史情懷,讓《戰地1》成為一款評價極高的佳作。

《巫師3》

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。

這款沙盒遊戲,遊戲容量近50G,遊戲元素多到爆咋。而上面說的獎項,則完全可以說明本作的優秀。

另外值得一提的是,本作的開發商完全沒有設置防盜版系統。因為他們不喜歡防盜版設置,認為它會影響遊戲體驗,而且讓更多的人玩到優秀的遊戲也是他們的初衷。同時這群開發商還免費更新DLC。在這個時代,這種良心開發商簡直只此一家,因此不少玩家在體驗盜版之後,主動入正,以示支持。

《刺客信條:艾吉奧三部曲》

三部曲由《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》組成,是三部動作潛行類遊戲。

刺客信條是育碧的吸金經典大作,刺客信條無論是遊戲元素,還是世界觀設定,都十分新穎並且引人入勝,而艾吉奧三部曲,更是將這些特點發揮到極致,尊定了《刺客信條》系列在遊戲史上的地位。

在本三部曲中。主角為艾吉奧·奧迪託雷·達·佛羅倫薩,意大利文藝復興時期的佛羅倫薩貴族,全線講述了艾吉奧在目睹父兄被聖殿騎士所害後,繼承了父親喬瓦尼·奧迪託雷的刺客衣缽,開展復仇,最終成長為刺客組織歷史上繼先驅阿泰爾·伊本·拉阿哈德後的又一位偉大刺客導師。

玩家可以在遊戲中,飛簷走壁,以高超的手法暗殺各種敵人,期間還可以招收弟子,訓練他們成為刺客組織的成員,讓他們成為自己的助力等等

《生化奇兵:無限》

《生化奇兵:無限》是一部文藝氣質十足的遊戲,在畫面和劇情上都非常的有野心,還留給了遊戲世界一個美麗的伊麗莎白,不可否認《無限》的劇情極其的複雜和恢弘充滿了隱喻和反思,平行世界,量子理論,烏托邦等元素的使用充滿亮點,音樂與畫面設計出眾,獨特的奇幻與科幻敘事結構結合,雖然使完整理解故事拼圖成為問題,但抹除不了整個遊戲的優秀,本作還出人意料的將系列前兩作包容了進去,最後的悲劇結尾也讓整個故事顯得更耐人尋味。

《生化奇兵:無限》在E3 2011上向遊戲愛好者們進行了展示,並贏得了四項遊戲評論家獎提名:最佳原創遊戲、最佳動作/冒險遊戲、最佳PC遊戲、以及最佳整體表現獎。[8] 遊戲也在這次展會上獲得了更多獎項,贏得了IGN的最佳整體表現獎、最佳Xbox360遊戲、最佳PC遊戲、最佳射擊遊戲,也同時獲得最佳PS3遊戲提名但並沒有贏得。遊戲也贏得了GameSpot的五項提名:最佳圖像、最佳2011 E3預告、最佳射擊遊戲、最佳PC遊戲。還有Game Informer的展會最佳遊戲、最佳多平臺遊戲、最佳動作遊戲 。GameSpy的整體表現(多平臺)獎和展會射擊遊戲獎。Eurogamer的遊戲展示獎。據官方網站所記,《生化奇兵:無限》在E3 2011期間贏得了超過85項獎項。

堪稱拿獎拿到手抽筋,強烈推薦。


NIEl


《無主之地》和《消逝的光芒》系列,《輻射》和《地鐵》系列,這些都是可以再次回鍋翻炒的單機遊戲。











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