有人說自從CF端游出了火麒麟那一刻,這個遊戲就已經死了,大家怎麼看呢?

反迷你炊事班二營長


很高興回答您的問題。

英雄級武器,自從推出以來就飽受爭議,那麼接下來我會為您講解我對英雄級武器的看法。

凋零後的新生

在2012年,穿越火線最大的宿命敵人LOL產生了。而在這個不平凡的一年裡,由於其他遊戲的衝擊,穿越火線網遊霸主的地位收到了動搖。因此,官方推出英雄級武器!

被誤解的初衷,偏見更多來自於價格

可能很多人都不瞭解英雄級武器的初衷。它無非就是想用永久和高性能兩個特點來挽回流失的玩家。但是在2012年,688和888並不是一個小數字,因此,我們一些睿智的人就開始充分地發揮了自己的邏輯思維能力,開始大肆地揚言英雄級毀了穿越火線。好的,那麼我們來算一筆賬,就用巴雷特來算,一把巴雷特半年需要88,一年就是176塊錢,假設你玩了七年了,如果一直續費它,那價格是不是抵得上一把毀滅了?而且毀滅有著更高的性能和華麗的外觀,英雄級真的毀了這個遊戲麼?眾所周知,事物是運動的,新事物必將取代舊事物。因此我認為,英雄級只是一種延續。但是我在這個問答中看到的大多數人都是對它的偏見,那麼我想問一下諸位,你現在、或者過去,熱愛的究竟是什麼?你現在的觀點,是不是人云亦云?

中國的遊戲大市場,更多人不習慣為遊戲付費

我們的消費觀念是什麼?在一個恩格斯指數偏高的國家,我們更喜歡把金錢用在物質消費上,而不是精神消費。這也就是中國遊戲一旦收費就倍受玩家詬病的原因之一。我們可以參照一下中國的單機遊戲市場,正版的要錢,即使是幾塊錢,我們的玩家是基本不會去捨得這幾塊錢的,他們更喜歡玩免費的盜版遊戲。因此在中國做遊戲非常難,真的。那麼網遊呢?你無法去玩免費的網遊。那麼好,我們最不缺的就是輿論,只要你收費超出我的能力,我不管別人,我一定要先訴說我的不滿。就是這樣的,諸位可以去看看所有的網遊,再來看看我說的對不對。任重而道遠,改變我們的偏見真的很難。

失去的本源?遊戲變了味道?

這個我不可否認,英雄級武器的出現,使得這個遊戲已經從最初的競技遊戲轉變為了娛樂遊戲。但我認為,這恰恰是fps遊戲應該走的道路。早在數年前,一些世界級體育比賽已經否認了fps類涉及槍械暴力的遊戲的參賽資格,這也就意味著,無論我們的fps再怎麼發展,最終也走不出遊戲比賽這個範疇。所以說,穿越火線走向了娛樂化,而且近年來英雄級武器頻頻貶值,就算你不充錢,也可以獲得很多媲美英雄級的武器。遊戲變了味道,確實,但是它也帶來了更多的遊戲方式,依舊是槍戰,不是嗎?

未來的發展漫長,我希望每一個cfer能對它有信心

在絕地求生、LOL的衝擊下,這個曾經的網遊霸主已經退居二三線了,然而它依舊被許多一如既往支持它的cfer所熱愛。無論過去了多少年,無論你身在何處,無論你漂泊何方。當有一天你打開電腦,發現你曾經所熱愛的那個遊戲——穿越火線還在,你小心地點開,它給你一個全新的面孔,但仍舊帶著幾分熟悉。我想,那才是我們所追求的吧?

以此文致現在與過去熱愛穿越火線的玩家們,謝謝。

如果您喜歡我的回答,可以點贊關注,謝謝。


蘇雨玲


死了,又重生了!作為競技類遊戲是別想了,但是作為爽遊,玩遊戲玩起來就是一個字,爽!前提是有錢!



cf火麒麟之前的競技性,還是比較均衡的,那時候,買個7天的武器,就開心得一匹,恨不得天天玩,我高中曾經沉迷於此!

但是火麒麟一出來,一個ak居然又這麼低的後座,簡直牛批,那外觀,那噴火,那手感,那加成,直接吸引了兩種人的喜歡,一種就是錢多,技術不咋地,有了英雄級,瞬間遊戲變簡單了!另一種就是大神,以獵殺英雄級為樂趣!倒黴的是普通玩家,各種被殺無能為力,只能要麼買一吧英雄級,要麼煉技術,要麼棄遊!


與之對比強烈的是csgo,那種平衡性和競技性是其經典的原因,本質上是兩家公司理念上的不同!cf,爽遊吧要我說!


仙98


這種說法其實我是同意的。因為我就是在那段時間棄遊,我的很多朋友也是一樣。

英雄聯盟的衝擊,讓原本玩法貧乏的cf顯得枯燥無味。

在英雄聯盟興起前cf和dnf統治了國內遊戲市場很長一段時間,玩家遍佈全國各地,年齡也上四五十歲的大爺,下至小學生。玩家在這遊戲裡投入了大量的時間。但是呢?由於這個遊戲玩法有限,所以大家不可避免地感到無聊。

充值造成的不平衡,在英雄聯盟的公正面前顯得醜陋無比。

沒有會員、不充值點券購買裝備。即使你技術再好,你也打不過氪金玩家。即使你打過了,人家會員還能把你踢出房間,你卻對他一點辦法沒有。在這個遊戲裡,普通的不充值玩家遊戲體驗差到了極點。所以,他們迫不及待地投入到英雄聯盟的懷抱。

眼看玩家流失嚴重,最後一波吸金。

只要888q幣(在網上找的價格,我記得當初是299還是499來著),火麒麟帶回家。作為第一把永久點券武器,火麒麟性能壓倒性地高。騰訊當然希望用這把槍來捆住很多遊戲玩家(投入了,自然不捨得走)。但是卻忽視了一點。遊戲的大部分玩家都是學生,888對他們來說就是一個月的生活費,他們拿不出也不可能掏這筆錢。

這反而終於讓他們清醒,這個遊戲的本質就是金錢,槍法是要建立在高金錢投入的基礎上的,所以,一時間紛紛脫遊。

火麒麟實實在在地成了壓倒駱駝的最後一根稻草。在這之後,cf迅速沒落,幾乎消失在公眾視野。只剩極少部分的老玩家和一部分幼兒園升小學的新玩家。

所以,在大部分玩家眼裡,火麒麟發佈之後,cf就已經死了!


娛小宅


(大名鼎鼎的火麒麟)

先不說別的遊戲層面,光從外表上來看,個人的第一反應是過於絢麗,在戰場上拿著這個足夠拉風,但也足夠招槍子,以及追求真實的玩家會覺得不符合現實;在當你知道它的價格888RMB後,幾乎所有人的反應就是太貴了,CF要幹什麼?

而大多數並不怎麼了解它的玩家,只是一見到CF這個詞後,立刻想到坑錢、立刻想到不平衡、立刻想到炫彩皮膚、立刻想到騰訊坑X、立刻想到CF要完。中國人的想象惟在這一層能夠如此躍進。

(魯迅:MMP,我沒說過)

而大多數玩家,也包括筆者自己,其實是並不瞭解這款槍究竟是如何的,但一聯想到CF自身的特點,大多數人的第一印象對它都不會太好。

但要是真的如此的話,那麼CF早在那個時候就涼了,可問題是,它快撐到10週年慶祝了,而它依舊是中國網遊排行前十的地位。

如果遊戲真的死了的話,無非是兩種情況,一是沒人玩,不能讓運營商從中獲取利潤,二是遊戲體驗及其差,逼走玩家。

但事實是,兩者都沒有發生。

那麼,刨去火麒麟自身過於炫彩和華麗的外貌設計,我們看看它的數值究竟如何?

這是來自官網的總結,從目前看來,火麒麟只是讓玩家的升級速度和賺GP速度快上不少,像是一個群體BUFF,還有那個有些“奇怪”的設定。但總體之上,並沒有涉及槍械自身的數據改動,而是更多的定製化,貴族化和稀有化的氣息。

而換到玩家的分析上:

火麒麟的確有著數據的改動,但對於槍械自身的數據變化,並沒有多大的差距,也不是像大多數人所想象的那樣,加強火麒麟的傷害或者是別的什麼變態設定,讓遊戲自身變得並不平衡。

騰訊自身對於遊戲的平衡性是有所考量的,不然瞎用氪金的方式讓玩家變強,做到的結果是讓CF真的要涼。

火麒麟更像是一種情懷,或者是一種象徵的槍械,而非專用的武器增強,,其在遊戲之中的加成,更多的只是經驗和GP點的變化,而非是遊戲內部的不平衡對抗。

但過高的價格,也確實是讓大家望而卻步,自然也比較招黑,而本身CF的口碑在諸多玩家中,也並不是一個多好的存在,再加上這火麒麟的事件,自然是一場開黑的狂歡。

(《爐石傳說》中如果沒有好的牌組,那麼對於玩家來說,這才是就是真的造成了不平等對抗。

而消弭這差距的原因是什麼,自然是氪金抽卡)

其實要真的來說,CF自身皮膚與CS:GO的皮膚相比,性質差距並不太大,甚至後者的皮膚動輒能拍出上萬的價格,而一絲一毫的數據加成都沒有。

只是CS:GO依靠民間市場交易,是玩家與玩家之間的交換,而CF則是官方和玩家之間的交易。至少這樣看起來,兩者的差距自然就分別了出來。

而又因為騰訊自身的名聲問題,原本就感覺不對等的交易,變得像是官方向著玩家榨取最後一滴剩餘價值一樣,這也是造成了大多數玩家(包括筆者)的誤區。

總之,火麒麟出了,別的武器也出了,但CF還立在那裡,甚至依舊活蹦亂跳的,一杆皮膚槍還不至於毀掉整個遊戲體驗。畢竟,某款遊戲還日常要火呢。


遊戲解說柚子醬


毫不客氣的說,是火麒麟使得當年如日中天的CF自此走下神壇,而且成就瞭如今的罵名。

火麒麟的推出對於騰訊而言“意義重大”,因為騰訊藉助該武器開啟了他們所謂的的神器時代,也成了無數競技玩家的噩夢時代。因為在此之後,CF的戰場都將被各種附加了屬性的槍械左右,完全喪失了作為競技遊戲的平衡性。



在當年WCG還沒有退出歷史舞臺時,CF曾多次入選成為WCG的常駐項目,那是的CF還沒有揹負罵名,更沒有玩家覺得這款遊戲多差。可以說在CSGO未上線前,CF是國內影響力最較高的FPS射擊遊戲。筆者記得當時比賽使用的武器都是普通武器,賽事也公平,但現在在看CF的比賽就全是神器大亂鬥了。



CF中各式各樣的神器不僅毀滅了玩家的遊戲體驗,也讓CF成了競技遊戲的恥辱,被永遠的釘在了競技遊戲的恥辱柱上。而這一切的開始,都是火麒麟,都是因為騰訊的運營策略。

好啦,這就是我的回答了,大家對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論。


OneGame


並不這麼認為,只是騰訊相應的平衡措施沒做到位。

比如穿越火線出了火麒麟,黑龍m4a1,雷神m4a1之後,將刺刀ak,消音器m4a1等系列武器,換作遊戲幣的方式進行出售,讓普通玩家能夠購買,大家怨言就不會那麼大。

換而言之,以如果我是穿越火線策劃為話題,遊戲版本推出新的強大武器是必要的,而相應的普通玩家與神豪玩家之間的平衡也必須做到位。

作為一款競技遊戲,決不能讓遊戲失去競技性。

騰訊作為國內最大的社交軟件商,最基本的防掛措施根本沒做到位,即便現在,使用q群搜索關鍵詞穿越火線高科技等等敏感詞彙,依舊有數不清的q群。因此,我十分無奈的想知道,騰訊收集用戶數據的目的根本是好無理由的斂財工具。

騰訊如果做到:將敏感詞彙的各種q群id,微信號全部無理由封殺,並公示。最起碼騰訊的聲譽絕對有巨大的提升。

聯合政府相關網絡部門將各種搜索引擎所搜索到有關外掛的各種軟件供應網址,全部封殺,罰鉅款。

沒有相關規定那就申請出相關規定。

最起碼,你要拿出針對外掛的行動讓大家看到而不是僅僅只拿出態度。


鹿與紅茶


我覺得這個說法是對的,我08年上大學開始玩CF,那會幾乎都是包宿打,拼命打練技術,攢GP買槍,有閒錢就買個會員,防護被踢,或者義務去房間踢外掛,老實說,我是真的很愛這個遊戲的,因為它不只是個遊戲,還是我跟同學朋友的共同記憶,出了新模式也在玩,出了大炮這麼變態的也還在玩,直到有一天,火麒麟的出現,我感覺這個遊戲變了

老實說,火麒麟剛出的時候,沒覺得多變態,一樣能打,適應一段時間後,或者它改數據了,反正這些英雄槍遊戲效果來說,也就那麼回事,憑槍法我GP槍依然不虛,只不過火麒麟的出現,我感覺遊戲變了,一、它是永久CF點槍,之前的槍都是賣時間的,二、一把槍竟然賣到888RMB,要知道這要趕上我一個月生活費了,而且據我所知,玩這遊戲的,基本都是學生,以上的兩點,給我的感覺就是,這遊戲他們不想再好好運營了,拿永久當噱頭,出個高價,趁機摟一把就完了,如果你還有印象,絕對記得就是從這時開始,CF的人氣開始下滑了,也許有別的遊戲的衝擊,但這絕對是個轉折點,慢慢的你發現原來爆滿的服務器開始人少了,一起打遊戲的朋友漸漸退遊了,以前人很多的服務器,開始死區了,然後就是合區,走上其他端遊一樣落寞的道路。

有些人說CF玩法沒啥變化,菜式雷同,吃膩了,所以不行了,我不認同,當年最火的爆破模式,熱門的永遠是沙漠灰,黑色城鎮,新年廣場這幾個圖,什麼黃金之城玩的還是少,就算是這樣,依然天天玩的開心,這遊戲玩的是人與人的對抗,只要有人,就不會膩

有人說因為老玩家流失了,新玩家不感冒這個遊戲模式,我更不認同,當年出現團隊語音的時候,你發現有多少你的隊友,其實是個小孩或者小學生,非要借你的槍玩,別說你沒碰到過,你老玩家工作了,有錢了,英雄武器是不在乎那個價格,我們當初的學生,可沒這個閒錢,像這種年輕玩家更不會有這麼多錢,要知道騰訊可是出了一大批的英雄武器,不是隻有一個火麒麟,這只是一個開端,他們連我的GP槍都想試試,面對一堆英雄武器的時候,這種氪金模式對新玩家實在是太不友好了

每個遊戲都會有老玩家流失,新玩家湧入,那些你們所謂的有家庭有事業而離開的老玩家,也不是說不打CF了,就完全不玩遊戲了,只不過時間長了,換新遊戲玩了,以前沒出英雄槍的時候,槍的價格不高,充一筆玩幾天,沒啥問題,就比槍法意識就好了,新玩家的體驗不會很差,出了英雄槍以後,心理肯定是不一樣了,極度不平衡啊,一把機槍一把狙,差了2000的投入啊,當這個遊戲只剩老玩家支撐,又對新玩家不友好的時候,作為新玩家來說,我才不願意給你們這些老鳥虐著玩呢,老子大不了撤了不玩啦,沒有新鮮血液的注入,註定急速衰落

就是從騰訊賣高價永久槍開始,人們對騰訊有了這種印象,不然當爆出騰訊代理絕地逃生以後,也不會出現氪金落地98k加8倍鏡的梗了


柏拉肚


我不知道問題說法對不對,我只能以自己的情況來說。04年上大學,CF出來後就一直玩,其實一直玩到大學畢業工作。我就是從這槍出來後,才慢慢不玩了的。一種說不上的感覺,一種你想要抓住繼續留下,卻一點點離開的感覺。當時888的價格的確是把我驚到了,完全打垮了自己的心理防線。可能那時候我心裡就知道,這個遊戲已經不屬於像自己這樣的普通人了。


馨父


說一下我的看法吧,cf出不出英雄級武器都會逐漸變得不流行,當然出英雄級武器只會加速這個過程。如果不出這些武器或許cf都撐不到現在,因為遊戲想要長遠發展下去,必然要出一些氪金道具,畢竟還是帶給了一部分人新的體驗,但是出了新武器後,就必須沿著這種道路走下去,才慢慢導致現在這種滿圖英雄級的局面。玩家花了錢,官方不可能不給優待,不然誰還會充錢呢?(個人見解,不喜勿噴)


原燁141135912


我是坐著看的,本來就low的遊戲(看不爽的別看),cs聯機能玩為什麼要去玩一個充多少錢都玩不了的遊戲。玩遊戲只是娛樂,失去娛樂性質的遊戲還是遊戲嗎,寫那麼長篇大論沒什麼卵用,tx首頁的logo用心創造快樂,沒充錢你們創造出快樂了嗎胖友們。至少我玩cs不充錢就玩的很快樂了。


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