极具创新性的《战神》被TGA提名“年度游戏”,当之无愧!

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The Game Awards(TGA),汇聚了世界各地的知名游戏公司,是最近几年以来全球影响力最大的游戏颁奖盛会。在这个游戏颁奖盛会中,每年都会有“年度游戏”诞生。那么怎么样的游戏才有资格被评为“年度游戏”呢!可以理解为各项数据都很突出,并且综合数据也是特别的拔尖的游戏,即最受欢迎的最棒的游戏。

“年度游戏”绝对是每一个游戏公司都希望拿到的奖项,因为这个对该游戏以及该游戏公司的一种认可以及赞美。

极具创新性的《战神》被TGA提名“年度游戏”,当之无愧!

12月8日上午结束的TGA2018颁奖盛会中,谁能想到获得“最佳表演”、“最佳叙事”、“最佳音乐”、“最佳音效设计”四项大奖的《荒野大镖客:救赎2》居然没有获得“最佳游戏”奖项,广大玩家也是认为《荒野大镖客:救赎2》拿下“最佳游戏”完全没有什么问题的,但是可谁能想到最后获得“最佳游戏”奖项的居然是《战神》。

极具创新性的《战神》被TGA提名“年度游戏”,当之无愧!

没多久,微博、QQ、微信朋友圈各大玩家交流地,玩家们都是表示完全想不到啊这个结果。接踵而来的便是,”索尼威胁论“、”任索平衡论“、”R星傲娇论“......各种猜想,总之,《荒野大镖客:救赎2》没有拿到”最佳游戏“一定是有黑幕的。

当然了,黑幕是不存在的,如果在了解过前几届的TGA获得“年度游戏”殊荣的游戏,就会发现今年的这样的结果其实是

意料之外,情理之中!

极具创新性的《战神》被TGA提名“年度游戏”,当之无愧!

2003年,VGAs(TGA以前叫做VGAs),被提名的游戏《细胞分裂》、《塞尔达传说:风之杖》、《侠盗猎车手:罪恶都市》......《细胞分裂》系列游戏一直都是名声在外的,但是前几代并不怎么优秀,在当时是拔尖的作品,但绝对不是顶尖级别的作品;《塞尔达传说:风之杖》绝对是经典,《塞尔达传说》系列的作品一直都是广受玩家的好评,《风之杖》较比于《时之笛》还是差了很多啊,没有《时之笛》那样具有鲜明的变革型;《侠盗猎车手:罪恶都市》是无数玩家的经典回忆,不过我倒是认为《侠盗猎车手:罪恶都市》只是一个资料片罢了。

但是,2003“年度游戏”是《疯狂橄榄球2004》,官方给出的获奖理由:《疯狂橄榄球2004》这是一款非常具有开创性的游戏,创造了球队管理、雇佣教练组....多项新玩法。在此之后,《NBA2K》以及EA的《NBA LIVE》系列都深受《疯狂橄榄球2004》的影响,《疯狂橄榄球2004》在体育游戏中绝对是“教父”一般的作品。

极具创新性的《战神》被TGA提名“年度游戏”,当之无愧!

2004年,《侠盗猎车手:圣安地列斯》被提名为“年度游戏”,提名原因和《罪恶都市》基本上差不多,《圣安地列斯》的养成要素、好大的地图是系列前几款作品所没有的,绝对是开放类作品的典范之作。2005年,世界第一网游《魔兽世界》、世界四大动作游戏之一《战神》、以及《生化危机》拿下“年度游戏”;2007年《生化奇兵》、2013年《侠盗猎车手5》......

可以见的,TGA被提名为“年度游戏”的作品都是极具创作性的,看得出来TGA对游戏创新精神的重视。

极具创新性的《战神》被TGA提名“年度游戏”,当之无愧!

《战神》作为一款老牌动作游戏,今年的新作较比于前几个作品有着很大的不同,无论是叙事的方式、风格、以及玩法,又或者是与儿子的组合战斗玩法、新武器的各式各样的战斗方式,都和前几个作品有着极大的区别。一系列的改变都是非常成功的,在各地评测平台的评分也是一路高涨。

以TGA一贯以来的风格,《战神》被提名“年度游戏”当之无愧!


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