魔兽世界大秘境是什么?怎么打?

身不由己乃天道


魔兽世界自7.0版本新增加另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩家也延续到了8.0当中。

本周玩家只要通过10层钥石,就可得到1-3件装备,大多数人是1~2件,欧皇3件。特质装不能泰坦,武器只能战火,其他低保装可以泰坦战火。

魔兽世界中额外加了【词缀】,不仅怪的三味加强了,而且多了很多DBUFF;

在打开【队伍查找器】的史诗 地下城选项,会出现本周的【词缀】,对应着不同等级的钥石出现的【词缀】。

钥石的获得:在玩家通过史诗副本时(或队友的大秘境副本),会随机掉落一个2层的钥石。

在2-3级的大秘境中,会出现之一的强韧或残暴的词缀。

强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。

(尽量避免拉太多怪,使用群体控制技能和减速技能降低伤害)

残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。

(确保队伍有足够的单体输出,坦克能风筝时,尽量风筝BOSS。)


4-6层词缀

在4-6级的大秘境中,会出现之一下列词缀。

繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。

(在此词缀下会增加小怪的数量。)

暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。

(不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力。 德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。)

激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。

(该效果可叠加,所以请避免“人造”boss的出现,尽量一波波怪打完,才开下拨怪)

该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss 30码内击杀。

血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。

(血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害。

玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走,勿在怪在血池中,使用晕眩技能)

崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。

(需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。)


在7-9级以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。

死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。

(死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒,在离开战斗后debuff会消失。)

无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。

(坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值,可先让坦克打3秒后,DPS在输出,猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨。

火山:在战斗中,敌人会周期性地在玩家脚下喷发出岩浆柱。

(Boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。)

易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个绿色爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。(宝珠免疫绝大部分AOE技能的伤害,确保第一时间单点摧毁宝珠。)

震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。

(近战过多的组合需要额外注意散开。)

重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。

(该词缀的debuff最高叠加5层,治疗需要即时把队友生命值拉回90%以上,否则压力会越来越高。)

在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱.


10层词缀:

在10及以上层数大秘境中,会出现第一赛季词缀:共生。

共生:

一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙感染了,它们变成了“戈霍恩共生体”。

这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。

被感染的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复最大生命值10%。

当被感染的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向最近的非首领敌人进行感染。

如果戈霍恩的爪牙成功施放“再生之血”,则目标变为“戈霍恩共生体”。

打法:

1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。

2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。




大秘境最多有4个词缀,残暴和强韧现在是2层大秘境就出现的词缀,来避免9-10层的难度飞升。

第4个词缀固定为赛季词缀,第一赛季的词缀是共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染,该词缀只会在10层及以上的大秘境出现,每周都会存在。

下一阶段的团本开启时,该词缀将会退出,会有新的赛季词缀来替换它。

目前公布出来的第二季是:收割

大秘小怪进度条每满20%(全程总共5次),所有被杀死的小怪都会复活,并且冲向你的队伍,不管你们当前身处何处。

他们希望做出一种非常吓人的感觉。当词缀触发时,邦桑迪会出现,大喊“起来吧”,然后一轮血月就会s升起,整个副本的环境也会变得暗下来。

如果你损失了计时条(有人死了),那么也会有有趣的事情发生,但是他们还不想透露!

你可以针对这个词缀提前做好计划,因为它是在固定时间触发。

死疽将改为物理伤害而非魔法伤害,这是针对那些依赖自疗的坦克做出的改动。


好消息:可通过反复打2层钥石,来拾取8.0副本中的坐骑,等以后装等上来了,天天单刷,不信欧皇不附身。


非酋的召唤


魔兽世界大秘境是从军团再临版本加入的一种新的地下城通关模式,源自于暴雪游戏暗黑破坏神。大秘境比史诗难度地下城有更高的难度,随着层数的增加,副本难度和奖励也越来越高。

大秘境除了增加boss和小怪伤害及血量之外还有许多的词缀,如–共生、火山、激励等,随着大秘境层数的增加而增加,每周的词缀都不相同,因此不同词缀搭配冲层的职业小队也各不相同,因此自大秘境出现后发生了某些职业就业难的情况。

1.开始

玩家进入地下城之后,在门口处会有一个钥匙插孔,点击插入钥匙,倒计时开始,大秘境的冒险也正式启动

2.过程

过程中玩家之间需要默契配合,越是高层越需紧密,全员要躲开地上伤害技能,具体情况根据当前词缀而定,治疗职业一定要自带回蓝药水,输出职业也要留意治疗者的蓝,给予回蓝时间,整个大秘境的节奏偏快,但不要操之过急,循序渐进才是升层的关键。

3.尾声

当击杀所有副本里的BOSS和一定数量的小怪之后,如果还有剩余时间,大秘境根据剩余时间升层,反之即为枯竭,钥匙降层,不管升还是降,最后都会有奖励,可能是能量或者是装备。

最后提醒一下题主,大秘境最好要找自己工会或者朋友一起打才有乐趣,野人的不确定性很容易造成游戏不愉快。




大师新视界


大秘境是魔兽世界7.0开始上线的一种五人副本模式,8.0继续保留并增加游戏玩法。区别以往的副本通关方式,主要有以下几个特点。只针对8.0玩法。

1.开启大秘境需要队伍中任何一名拥有钥匙的

人员作为队长,进入史诗级五人副本插入钥匙。新人(无钥匙)可先随意选一史诗五人本杀尾王或大秘境拾取。

2.大秘境副本通关需要打满小怪进度和击杀所有boss。与普通副本不同,boss不掉落任何物品,只在通关后,尾王处刷新箱子。每个人开箱子拾取(超时也有),可通过R币增加额外获取机会。每周结算后还会根据大秘境层数在新主城宝箱位置必得一件装备,简称低保。

3.高等级钥匙可开层高层秘境,二者挂钩。获得高等级钥匙(一般指十层以上,目前十层大秘境就掉落最高装等)有两种方式。1.身上没有钥匙可参与别人高层大秘境获得(自己有低层的钥匙可以摧毁后重新通关获得),2.升级低层钥匙,通关限时大秘境,根据时间长短,可提高最多+3层数的钥匙。

4.开启秘境后,人员角色不能更换,天赋专精只能出本转换(但影响效率),开启大秘境前每个人的专精装备要检查淸楚。

5.箱子掉落改为个人拾取,但是不高于自身当前装等的装备可以交易。

6.大秘境不限制专精和职业,不限制击杀的顺序和方式,但是合理的阵容搭配,理想的路线规划,优秀的任务分配是通关限时必须的。

7.大秘境与史诗本最大不同是增加了词缀,即各种不同的难度系数。二三层增加一个词缀,四到六层有两个词缀,七到九层有三个词缀,十层以上多加一个共生词缀。而且每增加一层,小怪和boss的血量和伤害都会加强。新的一周后,三个词缀会更换。具体可在游戏中查询。

8.限时通关15层大秘境会有成就奖励。


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