英雄联盟S9季前赛做了哪些改动?

HipHop嘻哈


8.23版本是季前赛第一个版本,总得来说相较于去年今年改动比较温和。

游戏机制方面,防御塔新增防御塔镀层,增大了推塔难度,开始时防御塔有五个镀层,每造成一千伤害会打掉一个镀层,得到赏金, 同时回增加防御塔双抗,镀层即使没被打掉,也会在14分钟消失。

同时,为了使游戏时长减少,小兵被增强,除跑车在,所有小兵会在37分钟到达最强(小兵会随时间不断增强)。

在游戏系统方面,赏金进行了调整,使劣势方更有机会翻盘,1-3击杀: 01150/300金币 (未改变)4击杀: 375金币= 400金币5击杀: 450金币二500金币6击杀: 500金币= 600金币, 额外击杀: +50金币= +100金币 ,最高个人赏金为1000

传送引导时间减少,但是无法取消

符文方面调整较多,但最主要的是黑暗收割以及护盾猛击,黑暗收割得到重做,只能从生命值低于百分之五十的敌方英雄身上掉落,护盾猛击是新符文,当你获得护盾后,下次普攻会造成额外伤害。

英雄方面,冰女被动得到重做,另外剑魔,ez,岩雀有技能数据上的调整。


贝露赛音


8.23版本是季前赛第一个版本,总得来说相较于去年今年改动比较温和。

游戏机制方面,防御塔新增防御塔镀层,增大了推塔难度,开始时防御塔有五个镀层,每造成一千伤害会打掉一个镀层,得到赏金, 同时回增加防御塔双抗,镀层即使没被打掉,也会在14分钟消失。

同时,为了使游戏时长减少,小兵被增强,除跑车在,所有小兵会在37分钟到达最强(小兵会随时间不断增强)。

在游戏系统方面,赏金进行了调整,使劣势方更有机会翻盘,1-3击杀: 01150/300金币 (未改变)4击杀: 375金币= 400金币5击杀: 450金币二500金币6击杀: 500金币= 600金币, 额外击杀: +50金币= +100金币 ,最高个人赏金为1000

传送引导时间减少,但是无法取消

符文方面调整较多,但最主要的是黑暗收割以及护盾猛击,黑暗收割得到重做,只能从生命值低于百分之五十的敌方英雄身上掉落,护盾猛击是新符文,当你获得护盾后,下次普攻会造成额外伤害。

英雄方面,冰女被动得到重做,另外剑魔,ez,岩雀有技能数据上的调整。


每天曝光


S9最让人眼前一亮的还是新的防御塔机制😂

刚出这个机制的时候一进游戏就惊呆了,这防御塔怎么变得那么厚,后来了解到是添加了“防御塔镀层”的概念。每座外塔的5000点生命值将由5个镀层代替,每层有1000点血,点掉一层就会有160的金币(如果有人在你身边的话钱就会对半分)。感觉这个机制还是挺有意思的,对线时间被拉长,推线快、点塔能力强的强势对线英雄将会成为未来的主流选择~😅

然后还有大龙小龙方面,刷新时间缩短、属性提升增加。召唤师技能方面传送也不能取消了。英雄方面冰女重做了,ez剑魔岩雀的技能数据方面也有些改动。段位方面新加了黑铁和宗师。符文方面有新增三个符文插槽,每个插槽都可以有更多的属性选择。

我了解的大概就这么多希望可以帮到你🙏


一个不补刀的ADC


8.23版本是季前赛第一个版本,总得来说相较于去年今年改动比较温和。

游戏机制方面,防御塔新增防御塔镀层,增大了推塔难度,开始时防御塔有五个镀层,每造成一千伤害会打掉一个镀层,得到赏金, 同时回增加防御塔双抗,镀层即使没被打掉,也会在14分钟消失。

同时,为了使游戏时长减少,小兵被增强,除跑车在,所有小兵会在37分钟到达最强(小兵会随时间不断增强)。

在游戏系统方面,赏金进行了调整,使劣势方更有机会翻盘,1-3击杀: 01150/300金币 (未改变)4击杀: 375金币= 400金币5击杀: 450金币二500金币6击杀: 500金币= 600金币, 额外击杀: +50金币= +100金币 ,最高个人赏金为1000

传送引导时间减少,但是无法取消

符文方面调整较多,但最主要的是黑暗收割以及护盾猛击,黑暗收割得到重做,只能从生命值低于百分之五十的敌方英雄身上掉落,护盾猛击是新符文,当你获得护盾后,下次普攻会造成额外伤害。

英雄方面,冰女被动得到重做,另外剑魔,ez,岩雀有技能数据上的调整。


Gameshow


打防御塔可以加金币


雨霖铃v


我觉得最大的改动就是击杀了,首先最大悬赏变成了1000而且长得很快,还有就是死在多次的人击杀他所获得的金币固定了。这也加快了游戏节奏。


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