憑什麼它勝過荒野大鏢客2,拿到TGA2018年度最佳?都怪這三個理由

最近,作為“遊戲界的奧斯卡”TGA2018公佈了獲獎名單。正當很多人都以為大熱門遊戲《荒野大鏢客2》或會拿到年度最佳遊戲,但是結果卻大跌眼鏡——————得獎者卻是《戰神》。而《荒野大鏢客2》就獲得最佳音樂設計等一些小獎。

憑什麼它勝過荒野大鏢客2,拿到TGA2018年度最佳?都怪這三個理由

很多大表哥的玩家粉就不服,為什麼《戰神》就能勝過大表哥呢?論評分,大表哥最佳,論動作、音樂設計、劇本以及場景設計,大表哥都略勝一籌。究竟它是憑藉什麼戰勝《荒野大鏢客2》呢?

1、bug比大表哥少

平心而論,《戰神》雖然從熱度來說不如《荒野大鏢客2》,但是從難度設計以及可玩性來說,《戰神》其實並不比《荒野大鏢客2》差,而且bug比大表哥要少很多,很少說出現卡機或者bug異常。而大表哥雖然自由度變高了,但是出現的bug也是非常多,而且超級卡機,遊玩流暢性略差。

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2、故事質量過硬

《戰神》的主線故事其實整體上比《荒野大鏢客2》要優秀很多,如果用美食來形容大表哥的話,大表哥的劇本雖然精彩,但過目即忘,難以繼續開展多周目來刷劇情,尤同加工過的快餐。但是《戰神》的故事值得反覆推敲,如反覆研磨的低調精品西餐。

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3、《戰神》更多忠實粉,大表哥路人粉居多

最近一到兩年來,《荒野大鏢客2》的宣傳攻勢越來越猛,也請了不少媒體去試玩、評測這款遊戲,但是雷聲大雨點小,這款遊戲由於信息量實在太大,能夠耐心玩完整個遊戲的人很少。而《戰神》的忠實粉絲其實逐年增多,所以從實際人氣來說,《戰神》超越《荒野大鏢客2》其實一點都不奇怪。

這些是我的個人意見,如果有其他看法,歡迎跟我留言討論。


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