有人說DNF的戰鬥力系統是最無用的系統,建議刪除,對此你認可嗎?

酸的可可lcy


對於這個結論,我完全不認可,我覺得戰鬥力系統如果刪除了的話,那是百害無益,雖然說戰鬥力系統在部分職業跟裝備面前有所偏差,但是他是我們查看一個角色最直接的表現。

比如作為一個超時空團本的團本,我需要召集我的隊友,很多人來申請,我不可能一個個去查看他們的裝備打造,細節,附魔,還有換裝之類的,有了戰鬥力系統,結合自己以往的經驗,我可以很明確的知道,這個玩家是不是我所需要的隊友。

這個劍魂,一看戰鬥力,我最多給他安排一個守家的位置,想要去打強拆隊,傷害是肯定不夠的,因為戰鬥力才25W,不用看打造都不啥的。

再看一看,同樣的一個鬼泣,戰鬥力68W,除了武器,其他的全是畢業裝備,這個戰鬥力不用說,裝備都是打造非常用心的,可能增幅情況不是很高,但是絕對不會差,強拆隊伍絕對的主C。

另外要說的一點就是,戰鬥力系統還更好的為我們自己統計屬性喲。

我們不看裝備,,看戰鬥力加成部分,沒有黃字傷害跟爆傷,同時戰鬥力有68W,這樣的情況,基本都能知道,是超時空三,而且還能更好的知道我們全身裝備所有的屬性加成。

最後給大家分享一波,戰鬥力屬性偏差的部分職業跟裝備

  • 戰鬥力偏高的職業:劍魂,劍魂,帕拉丁,奶媽等一系列具有武器精通的職業

  • 戰鬥力偏低的職業:彈藥,劍豪,暗帝等,這些職業,戰鬥力偏低~(部分固傷職業,戰鬥力也偏低喲,比如狂戰)

  • 戰鬥力偏高的裝備:天御,聖耀(3-5W)海博倫(5-12W)超時空首飾三件套(4W)

以上只是我的一些經驗之談,希望能給大家帶來幫助,其實戰鬥力系統,最重要的作用就是裝13啊~這才是關鍵~沒有戰鬥力,我打造裝備裝13給誰看啊~


逗玩遊戲君


DNF戰力這個系統既然存在那麼就一定有存在的道理,刪除當然是不行的,可能戰力對很多平民玩家來說並不友好,可以很直接的看出裝備打造情況,當然了我們也是可以按照這個標準來進行打造的。

這個戰力系統是非常直觀的,我們可以看到戰力有八項組成,白字,黃字,裝備,爆傷,爆追,黃追,無視,攻擊,可以很直觀的反應出我們的屬性缺失,並且這八項都是互不衝突的,可以更好的引到我們如何打造,可以更精確的幫我們計算出自己的傷害成分佔比,要不然你就自己去琢磨吧,究竟哪個類型的傷害有多少恐怕你也算不出來。

第二個方面就比較有實際用途了,那就是打團,一般我們找主C首先要看的肯定是戰力了,如果戰力很低,那打造就不需要看了,如果沒有這個系統是不是很累呢,也很浪費時間,雖然說不同職業戰力不同,但大致上還是可以參考的。

很多玩家都說這就是土豪專用系統,這麼說也不錯,要不然土豪們怎麼會無腦氪金得打造呢,這也可以說是吸金的一個手段吧,同樣也是土豪裝逼的象徵,你不讓土豪裝逼,土豪們誰還願意充錢呢。

你們覺得戰力系統有用嗎,以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


流雲大表哥


否決,戰鬥力評估系統是不可以被取消的。雖然戰鬥力高不是萬能的,但是戰鬥力低是萬萬不能的。

雖然戰鬥力系統有時會卡BUG,但大部分情況下還是可以衡量出大佬和蛇皮的,所以取消了,那以後就只能看裝備評估別人,同時還有看打造情況,而這種靠人為經驗判斷得出的結果與系統判斷的結果相比,肯定是沒有系統判定結果準確的。所以在準確性上系統判定是高於人為判定的,雖然偶爾出現一點小BUG。

小夥伴們你們有BUG的現象麼?




電競綠頭落


對於這個結論我還是不認可的,因為戰鬥力多多少少能個顯示出你目前裝備打造和大概能打什麼c位。當然部分職業天生戰鬥力虛高,還是要根據職業來判斷。一句話戰鬥力高的不一定有傷害,但是戰鬥力特別低的是肯定沒傷害的。



念舊又專情


可有可無,戰力只是參考,關鍵是手法,技術,蛇皮C太多了。


半夜想貞子


你說的這些人肯定不是腦子秀逗了就是吃錯藥了


念皇光風霽月


刪除戰力系統估計會減少土豪打造裝備的興趣,畢竟打造再強沒有一個很直觀的數據表現出來用來做對比的話,打造起來會讓人感覺乏味。而有了戰力系統可以很明確的看出來你比他強這樣打造起來會更有趣吧


起名字太麻煩隨便了


刪除戰力系統,面板僅自己可見

遊戲就會好玩好多 佛系很多


象牙山首富謝廣坤


戰力系統不錯 可以看出加團的是不是蛇皮混子


此時彼時丶


頁遊有三寶,一鍵掃蕩,戰力,自動尋路,我覺得這玩意屁用沒有,完全就是騰訊抄過來騙氪的


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