HipHop嘻哈
8.23版本是季前賽第一個版本,總得來說相較於去年今年改動比較溫和。
遊戲機制方面,防禦塔新增防禦塔鍍層,增大了推塔難度,開始時防禦塔有五個鍍層,每造成一千傷害會打掉一個鍍層,得到賞金, 同時回增加防禦塔雙抗,鍍層即使沒被打掉,也會在14分鐘消失。
同時,為了使遊戲時長減少,小兵被增強,除跑車在,所有小兵會在37分鐘到達最強(小兵會隨時間不斷增強)。
在遊戲系統方面,賞金進行了調整,使劣勢方更有機會翻盤,1-3擊殺: 01150/300金幣 (未改變)4擊殺: 375金幣= 400金幣5擊殺: 450金幣二500金幣6擊殺: 500金幣= 600金幣, 額外擊殺: +50金幣= +100金幣 ,最高個人賞金為1000
傳送引導時間減少,但是無法取消
符文方面調整較多,但最主要的是黑暗收割以及護盾猛擊,黑暗收割得到重做,只能從生命值低於百分之五十的敵方英雄身上掉落,護盾猛擊是新符文,當你獲得護盾後,下次普攻會造成額外傷害。
英雄方面,冰女被動得到重做,另外劍魔,ez,巖雀有技能數據上的調整。
每天曝光
8.23版本是季前賽第一個版本,總得來說相較於去年今年改動比較溫和。
遊戲機制方面,防禦塔新增防禦塔鍍層,增大了推塔難度,開始時防禦塔有五個鍍層,每造成一千傷害會打掉一個鍍層,得到賞金, 同時回增加防禦塔雙抗,鍍層即使沒被打掉,也會在14分鐘消失。
同時,為了使遊戲時長減少,小兵被增強,除跑車在,所有小兵會在37分鐘到達最強(小兵會隨時間不斷增強)。
在遊戲系統方面,賞金進行了調整,使劣勢方更有機會翻盤,1-3擊殺: 01150/300金幣 (未改變)4擊殺: 375金幣= 400金幣5擊殺: 450金幣二500金幣6擊殺: 500金幣= 600金幣, 額外擊殺: +50金幣= +100金幣 ,最高個人賞金為1000
傳送引導時間減少,但是無法取消
符文方面調整較多,但最主要的是黑暗收割以及護盾猛擊,黑暗收割得到重做,只能從生命值低於百分之五十的敵方英雄身上掉落,護盾猛擊是新符文,當你獲得護盾後,下次普攻會造成額外傷害。
英雄方面,冰女被動得到重做,另外劍魔,ez,巖雀有技能數據上的調整。
貝露賽音
S9最讓人眼前一亮的還是新的防禦塔機制😂
剛出這個機制的時候一進遊戲就驚呆了,這防禦塔怎麼變得那麼厚,後來瞭解到是添加了“防禦塔鍍層”的概念。每座外塔的5000點生命值將由5個鍍層代替,每層有1000點血,點掉一層就會有160的金幣(如果有人在你身邊的話錢就會對半分)。感覺這個機制還是挺有意思的,對線時間被拉長,推線快、點塔能力強的強勢對線英雄將會成為未來的主流選擇~😅
然後還有大龍小龍方面,刷新時間縮短、屬性提升增加。召喚師技能方面傳送也不能取消了。英雄方面冰女重做了,ez劍魔巖雀的技能數據方面也有些改動。段位方面新加了黑鐵和宗師。符文方面有新增三個符文插槽,每個插槽都可以有更多的屬性選擇。
我瞭解的大概就這麼多希望可以幫到你🙏
一個不補刀的ADC
8.23版本是季前賽第一個版本,總得來說相較於去年今年改動比較溫和。
遊戲機制方面,防禦塔新增防禦塔鍍層,增大了推塔難度,開始時防禦塔有五個鍍層,每造成一千傷害會打掉一個鍍層,得到賞金, 同時回增加防禦塔雙抗,鍍層即使沒被打掉,也會在14分鐘消失。
同時,為了使遊戲時長減少,小兵被增強,除跑車在,所有小兵會在37分鐘到達最強(小兵會隨時間不斷增強)。
在遊戲系統方面,賞金進行了調整,使劣勢方更有機會翻盤,1-3擊殺: 01150/300金幣 (未改變)4擊殺: 375金幣= 400金幣5擊殺: 450金幣二500金幣6擊殺: 500金幣= 600金幣, 額外擊殺: +50金幣= +100金幣 ,最高個人賞金為1000
傳送引導時間減少,但是無法取消
符文方面調整較多,但最主要的是黑暗收割以及護盾猛擊,黑暗收割得到重做,只能從生命值低於百分之五十的敵方英雄身上掉落,護盾猛擊是新符文,當你獲得護盾後,下次普攻會造成額外傷害。
英雄方面,冰女被動得到重做,另外劍魔,ez,巖雀有技能數據上的調整。
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打防禦塔可以加金幣