Magic Leap首席执行官专访:室内AR是第一步

Magic Leap首席执行官专访:室内AR是第一步

Magic Leap 自前天晚上首次亮相其 Magic Leap One 头显后,便引起业内人士一片热论。但由于硬件信息量极其稀少,Magic Leap One 仍然笼罩着神秘色彩,我们希望看到更多来自官方的解答。在公告发布之后,Magic Leap 的首席执行官 Rony Abovitz 接受了 GamesBeat 的简短采访,以下是采访的一些内容:

GamesBeat:看起来冰球(Lightpack)负责大部分的计算处理。这是你所做的一个决定?

Rony Abovitz:没错,我们希望尽可能减少头部的重量,我们想要最大化计算能力。我们最终设计了这样一个架构,能够把放在口袋里,并且能把 CPU 和 GPU 的性能最大化。头显内有一个可用于人工智能和机器学习的实时计算机视觉处理器。我们有一个分布式计算体系结构,其中一个是实时的,另一个是负责应用。这种设计经过我们深思熟虑后决定的。

GamesBeat:这是否需要像 WiGig 这样的无线技术连接到头显,还是说用有线连接?

Abovitz:是的,需要有线连接。我们正在致力于为下一代提供无线技术。我们在实验室里已经开展这方面的工作。头显与 Lightpack 的数据传输需要非常低的延迟,而且传输的数据量巨大,这是蓝牙传输无法做到的。你将会在我们的下一代设备看到这样的技术。

这有点像,使用专业级音频耳机的人,很多都喜欢用电线连接,因为他们想要最清晰的声音。同理,我们也是首先考虑高性能、低延迟以及令人难以置信的良好体验为前提,然后我们再去考虑外形因素。

Magic Leap首席执行官专访:室内AR是第一步

GamesBeat:可在室内或室外运行吗?还是说必须靠近台式电脑?

Abovitz:不需要台式电脑。在我们看来,这是个人电脑的终结,也是一种新型计算的崛起。但是,我们首先要优化室内的运行效果。我相信人们也会在户外运行,但我们首要目标是室内,比如家庭,工作场所,娱乐场所等。我们内部的开发速度真的很迅速,但是我们希望开发者、创造者和消费者先理解如何让它成为生活的一部分。我认为先在家里、室内这些安全的空间开始,然后再到室外,这是我们的步调。

从计算机视觉的角度来看,我们所做的一些事情和自动驾驶汽车一样复杂,比如冬季雨雪纷飞,设备便无法很好地工作。而针对各种天气条件和户外环境进行优化是非常有难度的。就像一辆自动驾车可以在海湾地区非常好地行驶,但如果放在密歇根州夜晚的暴风雪中就不一样了。户外环境我们需要积累技术,直到我们拥有将所有东西都包装成几克的技术,因为我们不能像汽车那样可以放入上百磅的重量。

我相信要实现在户外使用需要花费我们这代人两倍的时间。但是我们已经为人们提供了很多可玩的东西。不过,我想我们也会看到我们的系统在室外实验做得跟室内优化的效果一样好。

Magic Leap首席执行官专访:室内AR是第一步

GamesBeat:Magic Leap One 出来之后,消费者版本是否会在某个预期的时间点发布?

Abovitz:我们把 Magic Leap One 称为“创造者版本”。我认为创造者和消费者的概念正在发生巨大的变化。在 Magic Leap 中,你真的会用电脑进行积极创造。这不是被动的,你不会认为自己只是被动的消费者。我想你会看到大多数人都协调在一起,不仅是开发者或艺术家,很多人会以某种方式成为共同创造者。我认为它会积极激发你成为部分创作者和部分消费者。

这就是我们所希望达成的结果。我们正在努力制造一种激发人们创造力的设备,并让其成为更广泛的创意社区的一部分。每个人都有创造潜力,我们不发布开发工具包,我们要激励那些富有创造力的人,不管你是作家、诗人、艺术家还是硬核编码者,我们想要让人们摆脱被动的消费观念。

GamesBeat:所以它不像 Oculus DK1 那样专门针对开发者。这更像是你为每个人准备的初始项目。

Abovitz:我想到的方式是,我是计算机陪伴着长大的 – Apple I、Apple II、第一台麦金塔电脑,如果你也像我一样是个计算爱好者,那么你可能会全身心投入,你写过代码,你也玩过程序。这是一个创造、分享和消费的共同体,这里面更珍贵的是这种精神。而今天的一些移动设备纯粹是消费,它们几乎扼制了开发或创建任何东西的能力。

所以这不是一个开发工具包,但它也不是一个只为人们消费而建立的单向设备,这是一个真正的互动共创媒体,我希望这样能够永远持续下去。


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