《魔兽争霸》里人族为什么看起来很弱,但是却拿到了这么多冠军?

G栋708




在魔兽争霸里人族看起来不是最强的种族,却在四个种族里拿到了相对比较多的冠军,其实在游戏里人族属于相对均衡的种族,表面上看起来没有特别IMBA的兵种,但相应的也没有极端的短板,因此中庸的人族反而更显得无懈可击。



目前公认的四大种族里最强的是暗夜,不过在早先版本里人族几乎可以凭借二本男女巫一波TR带走暗夜,那个时候塔的升级速度非常快,人族带着火枪男女巫以及一波民兵,靠着箭塔一步一步侵蚀暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火枪和箭塔面前也比较不堪一击,同样的战术更是扭转了人族多年来被兽族骑着打的境况。



这只是人族特点的一个缩影,以SKY为首的人族选手将人族从兵种到建筑发挥到了极致,在四个种族里人族是前期开矿最容易的种族,暗夜虽然可以依靠大树满世界爬乱矿流,但是他们想要守住分矿很难,兽族和亡灵开矿有多难自不必多说。从种族致命缺陷来看,亡灵开矿难缺钱、兵力虽强但价格昂贵、升科技时侍僧非常宝贵,被骚扰会拖垮经济;兽族缺少魔免部队,地洞特别脆,到了后期部队也比较乏力,惧怕法师队伍。人族有魔免单位、法师部队、机械部队,无论面对何种打法都有相应的战术可以对抗,兽族白牛狼骑人族可以依靠法师队伍加召唤单位对抗,亡灵毁灭蜘蛛人族可以火枪/破法或者飞机坦克,目前四大种族里最强的暗夜下来就应该属人族了。



不过人族的强大也只是存在极个别版本里,像后来暴雪就削弱了人族的塔,让人族的tower rush变得更难,同时在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能伤害、补兵顶盾都被削弱,而暗夜那边加强了kog之后现在也是强的一逼,虽然现在关注war3的人已经不多了,但是游戏永远存活在我们这一批老玩家心目中,期待全新重置版本能够带给我们更多的精彩。


游戏行者鲁大师


人族弱主要是刚正面和容易被骚扰。

人族被兽族骚扰

人族被亡灵骚扰

人族被暗夜骚扰

人族被兽族压制

人族被不死压制

人族被暗夜压制

所以说,人族这种族很弱,加上人族腿短、机动性也差,因此毫无胜率。但是......人族有

人族的塔进可攻,退可守。强大的穿刺攻击+较高射速+建造速度快,还可以携带。真是出门必带的安家乐业的优选之品啊!!!

当然了,WAR3人族拿冠军都是中国人啊

外国人用人族却很少胜利,这是为什么呢?所以WAR3人族就是很弱,被中国人玩强起来。


铯媒体


玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,这款游戏的平衡性做的很好,不存在哪个种族强、哪个种族若的说法,还是那句话说得好,没有最强的种族,只要最强的玩家,大家在竞技的时候,主要考验的还是玩家的技术。那么在游戏中,人族有哪些优势呢?

1.经济优势:人族开矿四个种族中,算是最快的了。玩家只需带一群民兵,打完矿点的野怪,直接开矿就可以了,五个农民敲主基地,速度极快。在职业比赛中,人族两矿对一矿很常见,在经济上,人族占了巨大的优势。在收集木材方面,人族有伐木场可以提高采集效率。

2.英雄:人族三流氓相信大家都知道,大法的回蓝光环、圣骑的圣光治疗、外加山丘的锤子,续航能力超强,可以无限的战斗下去。很多人喜欢首发大法,可以为自己的法师部队提供源源不断的蓝量。而圣骑士则是可以保证部队的完整性,减少单位损失。山丘留人能力超强。

3.兵种:人族在游戏前期民兵和步兵的围杀,效果非常好,只要被围到不死也要交回城了。步兵还可以研究顶盾来对付穿刺攻击。到了中期,男女巫破法的打法也很无解,女巫减速,男巫加血,破法在前面抗一波伤害。攻城有小炮和坦克,空军有龙鹰和狮鹫,从兵种上看,人族并不弱。

4.战术:人族的战术有很多,最著名的就是箭塔战术,前期去敌方家里造箭塔,完全可以RUSH一波,直接赢的比赛。还有法师流、机械流、冰火双修流等,玩家采用哪些战术主要由敌方的阵势决定的。

其实人族并不弱,在魔兽3职业竞赛中,诞生了很多精通人族的优秀选手,比如SKY、infi、th000等。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。



柯南AP4869


人族弱啊?这个我真的不知道怎么说,恐怕全世界所有职业选手,都没人敢说人族弱吧,从宏观战术来看,人族是开矿最快的种族,经济上,人族基本不虚任何种族,虽然当前版本人族削弱了,但是前期开矿能力依然不容小觑。从微观战术来看,人族堪称四族最善于变化的种族,对抗精灵万金油,对抗兽族有sky流,对抗不死族有机械流,本族英雄三流氓成型基本让人头皮发麻。这样的种族说弱,真的很难理解什么算强,巅峰时期的中国人族,让世界上任何国家的选手感到恐惧,足以看出人族的底蕴,用魔兽争霸当年的话来说,没有不好的种族,只有没思路的选手,如果选手不给力,给娜迦族,依然会有人觉得弱。



白和大白


题主说的,看起来很弱,但其实不弱。那么为什么看起来很弱呢,我觉得是因为:

  1. 人族很多玩家都是发展经济为主,上来就清理分矿,速2本,对方可能就会来骚扰、强拆啊,操作不当就崩了。导致前期给人的感觉一直是在被动挨打。

  2. 人族部单位移动速度比较慢,地面除了骑士以外都慢吞吞的,还特别依赖阵型,所有部队一般都是集中,不能分散;英雄也没有耐久光环或邪恶光环来加持,导致给人感觉节奏很慢很慢。

  3. 英雄不够强力。这么说可能不算太适合,人族也有山丘之王这种英雄杀手,但是选择山丘作为首发英雄少之又少,大部分还是大法师首发,辉煌光环对部队的支持和水元素的前期FM能力是山丘不能比的。作为常规首发大法师对部队支持强力,但是英雄偏弱,对敌方英雄没有威胁。反观其他种族首发,不论是剑圣BM,死骑DK还是恶魔猎手DH,都是能FM,能骚扰、能击杀敌方英雄的好手。

以上就是为什么人族看起来很弱的原因,是人族种族特色所导致的,那么为什么能拿那么多冠军呢?

人族就像中国文化里的中庸之道,存在以上缺点,但没有明显的短板,兵种英雄搭配合理,比较全面,同时兵种功能丰富,可以供玩家选择和开发的战术多样,魔法兵种在大法师的支持下可以说在4族中最强。不像曾经的兽族,地洞成为软肋,没有强力空中单位和终极兵种,后期实力偏弱;不像不死族开矿困难,经济成为死穴;不像暗夜精灵兵种血少皮薄,英雄对部队辅助能力差。当然冠军多也是因为有很多伟大的人族玩家,努力气氛而有天赋,像中国电竞代表人物SKY一样。。。

最后说一点题外话我真的很喜欢魔兽争霸这款游戏,它给我带来了很多快乐和回忆。。。


飞队—飞大飞


魔兽的话,看这么多录像比赛,人族确实是人物短板比较少,优势很明显。暴雪亲生的有关系吧!无论事星际还是魔兽系列人族就没弱过。

1. 兵种最均衡的种族,每一种兵都有它的作用。没有冷门兵种。相对来说ne的奇美拉、山岭,orc的牛头人,ud的法师就比较冷门。

2.兵的性价比高,初期的步兵能刚大g能刚大量穿刺单位。生产速度快死了不心疼。应对来说orc的大g和ud的蜘蛛死一个都肉疼。而且还是换家利器。中期的三法性价比更不用说了。后期狮鹫、骑士不是能打还能能跑,还有tank牵制。

3.最强的攻城和反攻城手段。小炮、飞机、tank。英雄还有暴风雪加水元素牵制拆家。守有三种塔加城防。看看其他族的防守手段,ud红塔加冰塔(基地相当于红加冰)没有防御加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太实用,ne相对来说好点塔加建筑加自然祝福(但好像哪个族都能跑ne)。就连返隐手段都有四种,塔升级返隐、飞机自带、小炮返隐、魔塔照射(一个建筑物拥有差不多相当于先知的一项技能),再想想其他族的方式和成本。


4.英雄的万金油,三流氓打什么都行。能练能牵制能开矿。打特殊的地图可根据形式可以各种中立(对中立的应用仅次于ne)。

5.战略战术和种族特点高度匹配。开矿、守矿、换家、拉锯战、后期托骚跑、三英雄后期成长性。其他族要么是阶段性的强没有持续性、要么是某一弱点容易被放大,比如orc的地洞、ud怕换家、ne怕牵制和持续作战能力没有人族强(相对来说ne打人族是最针对的但也要看地图)。

6.当然也不要忘记人族玩家们的努力,sky、infi、000确实是天才。

玩了这么久的星际和魔兽必须的说,如果你让人族部队成型了正面就很难了,人族的阵地战真的强,不论星际还是魔兽,人族成型就等死了

第一,人族开矿成本比较低。经济的优势可以大大提高比赛的容错率。再看orc和ud开矿,各种被爆菊花。

第二,人物的打法转型非常容易。一本举盾步兵,可以转任意战术。SKY依靠一本转TR是成功淘汰了当时正当巅峰的MOON。转中期的破法男女巫几乎是人族常规套路。如果起手MK,那妥妥的猥琐流三流氓,三流氓用坦克或者用骑士,狮鹫都是妥妥的。TH000这位人物选手就是经典代表。各种猜不到,他准备出什么。

第三,人族单位只有一个短板,而其他特长你很难针对。

人族单位唯一短板,移动速度偏慢,而且没有光环加成。但是其他长处就多了。一架不住人族魔法多续航能力强(大法师光环照耀下的魔法单位,跟在山丘后面的血法师。最实用的医疗单位牧师,爆发奶圣骑士)。

二架不住人族单位皮厚,前期顶盾步兵,中期破法,后期骑士,狮鹫骑士,坦克。这些单位出场率都比较高。都是打不死还恶心人的。

三架不住人族限制技能多。减速,偷BUFF,踩地板,变羊。

四架不住随时跑出来决定胜负的民兵。请看早期sky的各种战术转TR。

最后,在以上各种优势下,好像我们可以庆幸人族好像输出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法买一本重修,车间出来两门小炮,或者突然走出一个MK。

总之人族是一个后手很多的种族。


文艺中二青年爱游戏


因为人族有infi和Th000这两个选手,最近几年人族的冠军基本被这两个人包揽了,如果没有这两个人,冠军基本上就没有人族。


傲娇的豆腐


hello大家好,我是小风。一个只分享干货的游戏迷,伙伴们点波关注不迷路哦…

魔兽争霸里有四个种族,四个种族各有特色。其中人族确实是在以前版本中,拿到的冠军是比较多的。而且人族的兵种看起来比较弱小,但实际上并不弱。


人族的扩张性和侵略性非常的强。前期可以利用农民兵的起义迅速的练级,使得人族的英雄可以前期最快的到达较高的等级。利用民兵的额外战斗力,选择开矿或者是一波rush,对方一般是很难阻挡的。

从战术层面上来说,人族可供选择的非常多。可以使用火魔塔或者sky一波流将对方直接打死,也可以选择开矿升三本科技,走高科技兵种路线。


人族的兵对比四大种族而言,是最为便宜的。你别看人族的步兵和火枪血量少,而且单位小,其实性价比都非常的高。最关键的是比较便宜和对方换兵是怎么也不会吃亏的。

人族由于独特的多个农民建造建筑特性。可以迅速的将优势经济转化为大量兵力或者是科技优势。

人族的塔也比较便宜,而且一开始就可以建造出圣塔这种前期非常强势的塔种。对敌方的英雄,尤其是召唤类的英雄压制能力非常强。


人族的兵种可以说是四大种族中最为复杂种类最多的兵种了。他可以应变出各种各样的打法,如机械流,骑士小炮流,龙鹰狮鹫流,法师流等等太多打法,让对方防不胜防。

人家的英雄,三流氓可以说站在所有种族食物链顶端的英雄组合了。进可攻,退可守,指的就是人族三流氓。

人族的法师是比较强势的。男女巫的减速加血都是非常厉害的技能。尤其是破法这个单位,不只是魔法免疫,还可以偷取敌方的魔法增益状态,控制敌方的召唤单位。最关键的是它血厚防高。


人族的地面部队,骑士小炮都是非常强势的。骑士的血厚防高攻高,而小炮也要比其他种族的投石车强势的多。

人族的空中单位可以说是制霸四个种族的。无论是个体的龙鹰还是群体的飞机,以及魔法攻击血厚防高的狮鹫都是非常厉害的。可以说在空中火力方面,没有任何种族可以能够和人族五五开。

可以说拥有以上的优势,人族在以往的比赛中获得冠军的数量多一些也是理所应当的了。因此暴雪才一再的削弱人族,直到如今,人族的胜率变得越来越低下。

在1.30现版本中,人族的英雄被削弱了,山丘之王的伤害以及大法师水人都被削弱了。最为致命的就是削弱了民兵持续的时间,这使得人族最为强势的扩张能力受到了极大的遏制。

可以说在现版本中,人族已经是比较弱势的种族了,在1.30版本中,暗夜精灵崛起,它才是如今最强势的种族。


风文游戏


人族韧性最强,回魔回血的手段很多,有单体的也有群体的,一波打不过可以退回来稍加调整立马可以打下一波。

人族兵种最多且没有一个是废兵种,所以战术组合也最丰富

人族自身建筑很硬,尤其是三本老家血很厚,又有各种塔保护。拆家能力却很强,往往几辆坦克就可以牵制对手整支部队。

人族英雄铁三角很稳固,又有避难神器,很难被攻破。

人族扩张能力很强,这个主要归功于前期民兵的强势,有了经济优势就好打很多。当然新版本民兵已经被削弱了很多,经常看到单矿人族打到底,胜率明显没以前高了。


艾达金


首先是各方面均衡,弱点少,可供极限针对的点少。其次是,人族扩张更容易,建筑学更有效,ps人族农场真的是一个不要更无耻的建筑单位,很难让人族像不死,兽族那样,一波爆炸红人口,反过来还贼容易封口。这就让人族面对压制,自身的对抗,可操作空间更大。三是人族其实更像是星际到魔兽的跨种类种族,虽然魔兽人口上限100,但真正乐意冲到80人口以上作战的,还是人族,其他种族更多是被人族拖入高人口作战的泥潭,而高人口混战,实在是拥有扩张先天优势的人族,最乐于见到的场景。


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