都说EA是世界上最差的游戏公司,那么世界上最好的游戏公司是谁?

AKA君


EA公司为什么差劲我就不多说了,著名的烂橘子服务器


著名的游戏杀手,工作室坟场

但聊到EA,就让人想到那个傻乐的笑话:为什么EA是美国最差的游戏公司?因为育碧在法国啊哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。

之所以说他傻乐,因为我心目中的全场最佳,恰恰要给这个哈哈哈的游戏公司——育碧。

这时一些睿智云又过来了,育碧土豆服务器,刺客信条大bug,全境缩水,舔狗去死的梗一套一套的就出来了。
我本人曾经去过成都育碧工作室,说实话,从这个不算正儿八经的游戏工作室,我能看出育碧这个公司正儿八经的态度


在我心里,育碧是一家真正做游戏的公司

EA忙着圈钱我就不说了,科乐美忙着炒冷饭,任天堂搞来搞去就这几个IP,动视年货召唤,暴雪近年也就出了个守望先锋,索尼倒是不错,游戏界年年车枪球。(射击,赛车,球赛)。为什么?因为游戏界风险太大,一款游戏出来,玩家不买账,游戏公司就等着亏吧。可是玩家又是最奇怪的群体,去年吃鸡如火如荼,今年热度断崖下跌。为了保本,只能搞一些市场检验过的,自己又经常搞,有经验的老题材。

但是育碧却实在是一股清流,在大多数人看来就是花样作死,游戏内容涵盖方方面面。有拿的出来的知名IP,刺客信条
有紧张刺激的FPS彩虹六号
有明面枪战,暗里刷图打副本打怪的全境封锁


沙雕动画片也有所涉及,南方公园
连运动游戏也要来插一腿,极限巅峰


感觉他就是霸道总裁,不知道喜欢什么?那就全买下来吧。总有喜欢的可惜玩家们并不买他的帐,该骂骂,该打打,各种揶揄,各种梗满天飞。之所以说育碧是最好的游戏,是因为我看出这个公司的创新与活力,可能他现在还不够好,但他未来一定是很好的游戏公司。

从全境封锁里的枪战刷副本新玩法,再到荣耀战魂的新游戏模式,gta5的沙盒火吧?我转手就做一个看门狗,巫师的猎魔人之旅帅吧?,我们这有远哭系列,育碧广泛的涉猎让他在任何方面都不落人后。这广泛的积累日后一定会产生质变。

我们看游戏公司好不好,除了看他们游戏的素质,他们对待游戏的态度也很重要。维旺迪的收购危机中,育碧公司高层就放话说,一旦收购完成全体辞职,因为他们知道维旺迪不是一个游戏公司,做不好游戏。其态度可见一斑。

虽然现在育碧还算不上一个完美的游戏公司,但未来的他们潜力很大,互联网公司看的就是未来,我认为育碧做的很好,可以是最好的游戏公司。


进阶玩家


EA是最差游戏公司就不用争了,几乎每年玩家投票都是它,你去Metacritic就可以查到。

倒不是说EA做不出好游戏,战地,龙腾世纪,模拟人生…等等这么多好游戏都是EA的。但是EA总有一万种方式毁了它们,太急功近利是病根。

模拟人生早已是DLC地狱。

龙腾世纪强行改成沙盒玩法,内涵丢失。

星战前线2疯狂氪金。

质量效应新作半成品就拿出来卖,最后被雪藏。

没有下文的游戏还有荣誉勋章,死亡空间等等,太多太多。

名利双收的就只剩战地系列了,但未来也很悬。

有人说EA就是美国的腾讯,不能同意更多。

最好的游戏公司我认为是任天堂,看看老任几十年的辉煌战绩你就一目了然了。

全球游戏销量前十有6个是任天堂的游戏。

IGN总共34个满分游戏,12个给了任天堂。

Fami总共25满分游戏中有8个是任天堂的,第一个就是塞尔达。

塞尔达时之笛定义了3D动作冒险游戏。

荒野之息重构了沙盒玩法。

口袋妖怪GO让AR游戏进入主流。

Game Boy系列定义了掌机。

Wii让大众了解了体感游戏。

NS别处心裁的掌机主机合一形式。

……

任天堂总是不断给游戏界带来新鲜的东西。而且它的红帽子(马里奥)绿帽子(塞尔达)系列几十年如一日的保持着超高的品质,印象中就没有过差评。

对任天堂我是又爱又恨,它作风保守,中文游戏少,汉化慢,游戏贵,坑钱配件多,不跟进新技术,还是个版权狂魔。但对游戏本身,任天堂绝对是认真的。这也是为什么我认为它是世界上最好的游戏公司。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


这还用问吗?一定是腾讯啊。

国外卖的贵,腾讯全免费。

主机游戏动辄一个三、四百人民币,Steam几百块也是常事,即便是打折也要大几十块。关键的是我买了之后,里面竟然没有贴心的引导流程,这对于一个游戏来说是极不过关的。我们买你的游戏,我们就是消费者,花了这么多钱,竟然不教我们怎么玩。另外我卡在关卡了过不去了,竟然找不到充值入口,真把自己当《贪玩蓝月》了?人家《贪玩蓝月》虽然说没有充值入口,但我想花钱的时候,绝对是相当容易,你看国外这些游戏,什么《血源》、《黑魂》,也没办法让我充钱变强,疯子才会去玩。

腾讯的游戏全免费,从来没听说过花钱下游戏一说。而且腾讯的游戏绝从开始就有引导耐心细致的教我怎么玩这个游戏,什么时候该点哪非常贴心。关键腾讯不但为免费玩家提供游戏,也完全照顾到土豪玩家的情绪,充钱就会变强,也只有这样良心的公司,才配得起这么高的游戏收入。

国内不让卖,腾讯带你看。

《黑暗之魂》国内是不让卖的,腾讯为了让国内玩家也了解到这款游戏,将《黑暗之魂》中的造型放入了《王者荣耀》中,躲避了文化部的审查,可谓用心良苦。

当然腾讯为向国内玩家展示国外游戏是不遗余力的,除了《王者荣耀》对《黑暗之魂》还有《枪神纪》对《鬼泣》和《魔龙与勇士》对《猎天使魔女》。

所以国内的玩家对腾讯应该心怀感恩,正是有了腾讯,我们才能免费玩到这么多“大作”,所以为腾讯充个V7、V8之类的难道过分吗?


唐草大魔王


因为每个人喜欢的游戏不一样,所以心中最喜欢的游戏公司也有不同。就笔者自己来说,我个人比较喜欢《巫师3》,自然心中觉得最棒的游戏公司是CD Projekt Red,又称波兰蠢驴。



波兰蠢驴是一家很神奇的游戏公司,而这个有些调侃的名字,也是因为这家公司对于游戏质量的极致追求。在steam众多大作中,有很多游戏被调侃为DLC狂魔,这些游戏虽然质量不错,但对于DLC的态度基本就是随便做做,然后买一波情怀,而波兰蠢驴就不一样了,因为这家游戏公司,曾经把DLC做成了一个新游戏,本来可以靠情怀,但波兰蠢驴非要靠实力。

2011年,波兰曾把《巫师2国王刺客》曾作为国礼被赠送。虽然这从侧面印证了波兰有意宣传本土的游戏产业,但也证明了《巫师》有值得被推荐的底气。对游戏的精益求精正是波兰蠢驴最令人敬佩的地方,在《巫师》系列的最终章中,无论是画面精细度还是游戏配乐,都已经达到了登峰造极。

而在《巫师3》中对于角色头发的修饰,还引起了之后游戏制作的潮流。

最后想说的是,希望国内的一些游戏厂商可以学习CD Projekt Red对于游戏的态度。因为游戏质量有了,也就不用担心销量问题了。前日爆火steam的《太吾绘卷》就是一个很好的例证。

好啦!这就是我的回答了,大家心中最喜欢的游戏公司是哪个呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


这个问题想来想去,AKA觉的可能是索尼吧。许多时候,大家都只想到索尼的主机厂商的身份,而忽视了其游戏发行商的身份。至于为什么我说索尼是最好的游戏公司,那就需要先说说为什么EA差。

EA为啥差

我们之所以说EA差,无外乎以下几点:

  • 毁游戏IP(仙女座)

  • 微交易/氪金(星战前线2)

  • DLC地狱(太多了)

  • 毁工作室(westwood)

这里需要先说明的一点是,EA是游戏发行商,EA作为发行商出钱给工作室去开发游戏。那么典型的金主思维就是,既然是我出的钱,我就有权对游戏以及工作室指手画脚。

于是拿钱干活的工作室就要面临着来自EA对开发周期上的压力,以及游戏内容上的干预。这种情况,其实不止是EA一家如此,许多工作室都会面临着这样的问题。而当游戏销量不及预期的时候,工作室就会面临被关闭的可能。WESTWOOD和曾经在vivendi旗下的北方暴雪,都是如此。

说清楚了EA的差后,就方便说索尼为啥好了,接下来就一一说下。

DLC地狱?微交易?

EA的DLC是将游戏中本来应该包含的内容,分拆出来卖;而索尼的第一方游戏卖的DLC则是真正的DLC。比方说《地平线》的DLC,《次子》的DLC。至于课金和微交易,索尼出过一两个体量比较小的F2P游戏,但在大作中却是没有的。

因为索尼作为主机厂商,他的第一方游戏的重要使命是成为PS平台上招牌性质的游戏,也许有的工作室做出的游戏并不那么好玩,但肯定是不会出现这种吃相难看的事的。

给工作室足够的自由和包容

我们看到,加入索尼后的小岛成天拿着公款追星。但这并不是因为小岛是名制作人,索尼才对其如此放纵,事实上,索尼对自己旗下的工作室都很宽容。

前阵子很火的《底特律:变人》的开发商Quantic Dream 在访谈中就谈到过索尼:

我们之间的关系不是那种被大公司强迫的合作关系。他们没有向我们施加过任何事。一直以来都是我们自己做决定,这种情况持续了12年了。我们不想开发续作,我们每个游戏都开发新引擎,我们并没有固定的业界逻辑,我们把自己当成是艺术家。索尼根本也没有问过这种问题。背靠索尼,我们想发明新的事物,讲述新的故事。这是一个非典型的冒险。非常奢侈,有着最大限度的自由,但一切都很明了,没有任何秘密。

原话比较长,我这里稍微删减了一点。QD的上一部游戏《超凡双生》在口碑上两极分化严重,销量上也是仅仅破百万。虽然这看起来是个不错的成绩,但相对其开发成本来说,就不尽人意了。然而尽管如此,索尼依然拿出了3000万欧元这样庞大的一笔钱给QD继续开发新作。

除了QD之外,顽皮狗在以前的采访中谈到,如果不是当初接受索尼的收购,也不会诞生《神海》《美末》这样的作品,索尼给我们提供了非常多支持与资源。

顽皮狗之外的另一家王牌工作室,santa monica,这些年也不停的为同为索尼旗下的其他工作室提供技术支持。

为什么我不说微软和任天堂

任天堂其实在这方面来说跟索尼是一样的,任天堂同样不会拿时间和市场这样的原因去给开发组施加压力。因为作为公司高层的宫本茂,已过世的岩田聪本身就是开发者有很大的关系。

任天堂给自己的员工提供很多机会,任何人有好的点子都有可能实现。比如《毛线耀西》的制作人本身就是一位绒毛玩具的设计师。完全没有任何开发经验的她,也得到了一个主导制作的机会。

不过与索尼不同的是,任天堂在包容性上要差了一点,任天堂的游戏太任天堂了,他们有着自己的一套理念,任何好的创意也必须是和任天堂的游戏理念相符的才可以。

而索尼的话,既可以允许《神海》《战神》这样的暴力游戏,也能容纳《小小大星球》这种充满童趣的作品,甚至允许上田文人这样的文青因为不满PS3机能,任性的将一款游戏从PS3拖到PS4

而微软,只能说微软在努力,但还不太够。关闭狮心工作室和叫停《龙鳞化身》,还是更突显了其商人的一面。

以上。我是喜欢探寻游戏文化和游戏梗的AKA君~觉的有用的话就关注一下吧~


AKA君


最差EA不用说,各种BUG以及无下限的设定能毁掉一大堆好游戏

那要说最好的游戏公司……我觉得

绝对得是任天堂Nintendo啊!

著名的喷神James(the Angry Video Game Nerd)甚至说“任天堂TM的就是世界的主宰啊!”那么任天堂究竟牛逼到什么程度?

对于任天堂,最熟悉的应该就是那个戴着红帽子,穿着红色吊带裤,踩板栗头和乌龟,吃蘑菇长大+1s的马里奥(Mario)了!马里奥游戏系列经久不衰,从超马一代(Super Mario Bro.)到新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bro.),从纸片马里奥64(paper Mario64)到超级马里奥奥德赛(Super Mario Odyssey),从马里奥赛车(Mariokart)到超级马里奥银河(Super Mario Galaxy,此游戏二代一直位于IGN排行榜第一名,不过貌似被塞尔达时之笛拿走了),马里奥销量一直遥遥领先,目前各游戏(正版)总销量已达到30亿……

这才只是任天堂明星里各角色中的一个。星之卡比,林克(塞尔达传奇),口袋妖怪……可以说任天堂绝对是电子游戏的最高代表之一(游戏界三巨头之一)

任天堂推出的主机也很多,包括早期的Game and Watch和红白机FC(Family Computer),到后来的game boy,NDS,NES,Nintendo64……以及最近的WiiU和Nintendo Switch。每一款都是大卖。

更重要的是任天堂公司对于世界电子游戏发展的推动以及大胆的创新。1983年美国电子游戏大萧条(雅达利破产)之后美国电子游戏行业一直一蹶不振,就在美国人对于电子游戏而失望的时候,任天堂的FC红白机重新打开了美国电子游戏行业的大门,才有了现在美国发达的电子游戏业。游戏中大胆的创新一直都是nintendo游戏的卖点。卡比的吸怪,马里奥吃蘑菇变大,以及各种神奇的设定……吸引了很多玩家的眼球,给我们带来了心灵上的慰藉……

谁的童年没有任天堂的游戏呢( • ̀ω•́ )✧


快乐的悲伤云


EA差,其实差在了这个游戏公司完全以利益为驱动力,所以很多做出来的事让众多玩家极为不满,什么模拟人生,模拟城市,死亡空间,命令与征服这些经典游戏因为EA的“年货”理念走向末路。

一边黑一边买,这是EA玩家的常态。

上面AKA君说的索尼,其实我觉得也不是,好的其实是开发商而非索尼本身,索尼其实也是偏向于利益驱动的公司,包括最近闹出的《堡垒之夜》锁账号,CG当实机画面虚假宣传,限时独占当永久独占宣传,锁语言等等,其实都是利益驱动带来的做法,虽然有些事不能说是错,但绝对说不上是好。

他们的游戏好玩是真的。

至于微软,他们的目标本就不在游戏机这一件事上,谈不上最好,不然以微软的财力和技术力,实际上可以做到更好,当然了,要是说操作系统和手柄倒是可以称赞一番。


对于整个游戏界来说,我认为还是任天堂好一些。



任天堂这家公司属于创意驱动型公司,不管是从game&watch还是FC,到体感开端的Wii再到如今的SWITCH。

任天堂的大多数机器都是为了更好更新奇的游戏体验而诞生的。



最初定制的权利金制度不可否认的是的确是捞了不少银子,但是也侧面的给玩家带来了更优质的游戏体验,也开辟了整个主机游戏的发展道路。所以FC和SFC时代de游戏质量普遍很高,随便拿一个正版的出来都是佳作,也带动了整个日本游戏界的发展。

最知名的应该是任天堂六小强,卡普空,史克威尔,艾尼克斯,南梦宫,哈德森和科乐美。



而在游戏服务上面,任天堂对玩家的态度也是很好(国内就算了……)

之前任天堂诉讼白猫计划的时候,日本那边控诉任天堂,绝对不原谅。

看上去是控诉任天堂的话题,实际上是在讲任天堂对玩家的态度,会把玩家放在第一位。

这算是可以体现“好”这个字的事情。

在游戏质量上任天堂也是全球榜首,强如R星也只是紧随其后。

从手柄、机器到游戏设计、再到商业模式,至今任天堂都是走在前端,是一家连G胖都羡慕的公司。

但也因为走在创新的路上,所以经常会弄出一些很反人类的设计(对,说的就是WiiU)导致很严重的失败,加上奇葩的架构,对第三方的忽视等等导致了失败与成功常在。

即便如此像b社、育碧、卡普空这些第三方厂商依旧是倾向于任天堂,而很多人喜爱的索尼旗下第一方工作室顽皮狗副总裁也在推特上表示,参加十几年E3就是为了见宫本茂(???)



可见任天堂在业界、全球主机玩家的口碑之高,说他们是最好也不为过。

好了,我吹的够多了,最后想问一句


游戏三两事


R星,我想不必说原因了,gta5几天回本,至今还在steam前十,ign十分易如反掌

ps:反外挂做的要多垃圾有多垃圾,服务器原地爆炸


-该昵称已被占用-


巫师制作公司波兰蠢驴我一直都佩服他的精神,赚的那些钱除了发工资基本都会全投入下一批游戏中去,有点孤注一掷 破釜沉舟的气概。最讨厌的游戏公司就是动视(不包括动视暴雪),游戏公司头头就是个满身铜臭的生意人自己本身不玩游戏,手上有好的ip就往死里榨干最后一点价值。玩家要什么他们就做什么,完全没有自己的主见,业界毒瘤非动视莫属。


小闹家642


应该是网易移动游戏,腾讯并不能算是最好的,因为腾讯游戏的套路是这样的:哪里有市场,哪里就有腾讯,腾讯的好多游戏都是抄袭网易的,比如说妖神记=阴阳师,这一个游戏抄袭就足以证明腾讯以后可能会抄袭网易的决战,平安京,网易公司的创始人丁磊已经非常老了,腾讯的马化腾也比丁磊年轻一些,虽然也算是有了许些年龄,但是,和人家丁磊比,好意思吗?


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