硬核动作!这款即将上架steam的国产游戏或许是今年最后一个惊喜

最近,STEAM平台上线了一款有着浓郁的东方美学横版动作游戏——《幽林怪谈》。在不少游戏论坛与游戏博主中吸引了一波关注。除了强烈的美术风格,参与过展会的玩家们对《幽林怪谈》

刀刀入魂的打击感也表示了一致的好评,让人印象深刻的连招制敌高难度BOSS战,很能突出游戏硬核的属性


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战国历史成就大BOSS灵感源泉,专属绝杀引围观


《幽林怪谈》整个游戏故事的大背景来源于春秋战国时期的真实历史故事,并糅合了部分神话传说。因此在BOSS和怪物的设置上,团队也是从历史人物与神话典籍中寻找灵感。配合东方美术风格的画面呈现,为游戏赋予了怪诞般的特殊风格,比如后羿,伍子胥,文姜、薄菇氏等等历史、神话人物都出现在了游戏中。


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在每一场景下都有各自不同的BOSS出现,例如在游戏前期古战场关卡的BOSS,是“一夜白头”的名将伍子胥,白发造型些许抢眼。其他几个环节的BOSS也都如伍子胥一般,保留了其在历史典籍或传说中人们描述的外形样貌,水墨风格中和了凶神恶煞的形象,更赋予人物厚重的历史感。此外,每一关卡都与BOSS们的姓名,出场次序,性格等等有着千丝万缕的联系,也算是《幽林怪谈》游戏开发时的一个巧思所在。


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在动作招式上,每个BOSS也都各有不同,需要通过预判BOSS的招数进行躲避,BOSS会间隔性的释放大招,BOSS有黄、橙、红3条血条,在三个阶段会有招式上的变化,带给玩家的压力也会逐渐增强。游戏中实力堪比BOSS的精英怪夏耕,由于其保留了神话故事中将头拿在手中的设定,因此攻击范围更广,玩家也更需要注意躲避,驻魂里关卡的BOSS薄姑氏,则宛若钢铁战神,攻击力颇高。新手玩家一般情况下在第一次挑战需要摸准BOSS的攻击形式,操作好的自然轻松击杀,失败也大可不必失望,角色会在就近保存点复活继续挑战,建议广大玩家不要无脑砍,多防多闪多预判。


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夏耕


《幽林怪谈》很有趣的设定是除了能够“力拔山兮气盖世”的BOSS们需要玩家去进行1对1的battle,战斗力稍次的骷髅杂兵们会开启“团战模式”。

玩家需要在短时间内完成躲避,攻击,双武器切换等一系列快速反应操作。有一个小窍门就是浮空连击其实对于杀敌很有帮助,小怪硬直很低很容易浮空进行连招,还可以躲避地面攻击。


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例如在以下演示段落中,玩家面对的是骷髅兵团的协作攻击。除擅长近身搏斗的骷髅兵之外,还有骷髅弩兵在角落射箭,这时玩家需要进行快速躲避,绝对防御,并再对连弩手进行攻击,掌握游戏中连招的节奏很重要,游戏中也有弹反的设定,特定场景下,通过防御可反弹敌人的攻击造成伤害。


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游戏中玩家的攻击会有大量的将敌人击飞、击倒的效果,打击效果非常好。而此时可以利用下踏技能将倒地的敌人打至浮空后继续连击,这样既有战斗的爽快感又保正了攻击的连贯不断。当然开发者也充分考虑到了游戏的平衡性,对强力的精英怪都做了“霸体”的设定。此类怪物在霸体破除前不仅不会被打出硬直,而且会对玩家的攻击产生大量的伤害减免。面对这样的对手,只有通过完美防御或大刀攻击破除其霸体状态才能有效输出。一旦掌握了完美防御加大刀反击击的技巧,整个战斗的攻防转换节奏就会变得行云流水,而且非常具有观赏性。


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《幽林怪谈》BOSS战的难度不小,建议广大玩家不妨多换几个角度与策略进行挑战,全方位体验硬核战斗带来的乐趣,从而更加激发突破难关时的愉悦感。

技术快感两不误,优秀画风引加分

总体而言,《幽林怪谈》中优秀的BOSS与敌人设计,以及各种招数,奇袭的运用可以让硬核玩家体验与游戏互虐的快感。根据BOSS攻击进行有针对性的进行闪避,防御后发动攻击,也让BOSS战摆脱了一味的胡砍乱飙,变成了一次智商与手速的双重比拼。平台跳跃、迷宫解谜等丰富形式的出现更是让游戏的有了层次感,呼吁广大玩家在跑酷或跳跳乐的关卡时一定要注意游戏中的小陷阱,中招后节奏会被打乱,细心一点才会挑战成功。


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