有些《王者榮耀》的20星玩家打不過體驗服末日人機,對此你怎麼看?

大慧麻麻273


可以說,這是人工智能進步的一個縮影。

隨著智能算法的進步,計算機高速計算能力完爆人類這個優勢將會在博弈領域越來越明顯。

從阿爾法狗擊敗圍棋國手,到王者榮耀人機完虐高玩,其實這是人類利用計算機能力進步的一個體現。


技能細節

區分新老玩家的一個重要指標就是技能釋放是否熟練。

而人機在這方面無疑是頂級的,無縫連招,神之走位,這些都是人機的基本操作。

舉個例子,英雄聯盟中被敵人圍剿,而閃現還差幾秒,可以用金身的無敵時間拖到閃現冷卻然後逃脫,然而這在人機面前是無法做到的,他們可以在你金身結束的一瞬間將控制技能放到你身上。

再比如,用非指向性技能是很難命中人機的,因為你技能釋放的瞬間,他們就能知道技能的彈道進行躲避,也就是所謂的神之走位。

視野優勢

對於開圖帶來的優勢就不必多說了,“圖狗”之類的稱呼很好的詮釋了玩家對於開掛者的深惡痛絕。

但是不好意思,人機選手就是開圖的,對於你們的走位一清二楚。

更加殘忍的是,人機選手對你方的視野也是清楚的,可以說在草叢視野較量中,人機能把你玩到哭。

人機陣容

有了前面兩個優勢後,人機會繼續滾雪球,挑選的陣容都是偏前期的,不會跟你打後期的運營。

剛前期的話基本就是硬實力(操作,視野,團戰能力)的對剛了,這正好是人機所擅長的。

戰術執行

哪怕是頂級的職業選手,對於戰術執行也會出現失誤,因為畢竟是五個人在打比賽,各有各的想法,在激烈的團戰中出現分歧在所難免。

可是人機對於戰術的執行是不會失誤的,因為他們就是一個大腦在指揮,秒某個C就一定執行到位,推中塔就不折不扣的推進。

還一個巨大的優勢在於人機是沒有情緒的,恐懼,貪婪這類導致職業選手犯錯的負面情緒不會出現在他們的身上。


不小心就會把話題升級到人類和計算機之爭了。

其實,人肯定比機器強,但是不要拿我們的劣勢去跟機器的優勢比(比如打王者榮耀)。

人的力氣比不過挖掘機,速度比不過法拉利,很正常的事嘛。

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五星呂布


首先要靠自己開荒組人研究套路,人機畢竟只是人機肯定有漏洞的,要細心發現,好比英雄聯盟要是5個人一上來直接推中,就10分鐘解決末日人機,末日人機不過是技能變態一點,有走位了而已!耐心琢磨肯定很簡單取勝



星辰醬i


打人機能打到投降。說真的會哭暈在廁所。 末日人機的配合很好。隊友支援開。 抓人都是一起的。 隊友坑一點的不亞於在打王者局。


一夜孤峰


打人機能打到投降。說真的會哭暈在廁所。 末日人機的配合很好。隊友支援開。 抓人都是一起的。 隊友坑一點的不亞於在打王者局。


夜靜則安84254726


職業選手也不一定能過,打著玩唄開黑找套路也許能贏呢


琳深見鹿呦


正常有的人段位不是靠自己打上去的


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