有人说魔兽世界60年代的时候,玩家都很注重自己的声誉,你怎么看?

默默的时候有些


魔兽世界60年代

魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络游戏,并且在游戏中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。

练号难

经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。

无改名和转服

在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在游戏时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,假如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。

角色扮演

60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在游戏中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,假如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。


游戏环境

任何时候都有影响游戏欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的游戏环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的游戏环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外,游戏环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。


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胖哥游戏说


WOW的60年代其实需要经历几个过程:

1-25级,这个时期大家都处于探索阶段,大家需要通过初步的交流才能谋求好的发展。而副本,精英怪的新的概念在这个阶段不断地渗透给玩家。像LM的初期两大经典副本,死亡矿井与暴风城监狱,一个通宵8小时基本也就能刷一次这两个副本。所以玩家会逐渐形成我需要一个稳定的好友圈子,一起下副本team的概念。

26-45开始,更多的野外以及中立地区PVP的内容逐渐加入进来。随着对立阵营的不断侵扰,玩家冒出我需要一个强大的组织来给我撑腰的想法,随之而然公会形式也就开始兴盛起来。

46-60在当时来说,是很多玩家的瓶颈期。这个阶段升级是十分漫长的,而且跟对立阵营的冲突也会不断加剧。你会经历好友栏不断更新的过程,最终留下来的都会成为你在游戏中重要的一部分。

而当你真正到达60级时,你才发现这个游戏其实才刚刚开始…如果你想继续下去,你需要的不仅仅是5,10,15人的团队,而是几个20与40人的团队一起。

这之间夹杂着团队的冲突,公会的冲突,阵营的冲突。你在这里会认识更多的人,也跟着他们一起成长。自己装备不仅是靠时间换来的,也有同伴一起努力的成果。所以你会更加珍视自己的信誉等等。

60年代,5173还没普及开来,经常会出现G换点卡的事情我记得我骑士T2套的时候,我就是信誉的代言人,常常给人做保。直到我的账号被盗…

那个时代过去了…





双水w瓶鱼


很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个游戏环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?

个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:

1、当时《魔兽世界》还才处于游戏初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。

2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。

3、当时在游戏中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了人人喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。

所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。


72G手机游戏


这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!


八美德


60年代社交性很强,朋友圈子基本都是一起练级、一起打本发展起来的。那时没有随机本、没有各种牌子换装备,如果声誉差,是不会有人跟你组队的,这样你就打不了副本,升级不了自己装备,甚至一些大型任务都做不了。你说这样玩(活着)还有什么意义。前期还不能转服,干过坏事的只要上线就会被人刷屏,拿了装备也没意义,除非黑金或者骗点卡;后期一般混不下去的或者黑金黑装备的都会转服改名。


杜磊565


那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个游戏,那是一个真实的世界。


小肥囧


应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街🐭,人人喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了


丨法海灬


我认为是有以下原因:

1。练级难,练好一个号就很难了

2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难

3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了


mrp55761396


不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。


天桥上的乌鸦


那个时候wow游戏机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是


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