魔兽世界还有多少玩家?


现在《魔兽世界》的玩家其实不多了,可以说是很少很少了,相对于《英雄联盟》和《王者荣耀》这种动辄同时在线人数几千万的游戏来说,《魔兽世界》从178的总玩家人口统计才一百万来看,真的算是小众游戏了。

以上是大脚统计的玩家总人口,这还是在《争霸艾泽拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有众多的一人多号和那些只为版本前期来体验剧情的玩家,如果除开这些玩家,实际玩家估计有二十万都可以了。7.0版本末期总玩家人口才40万左右,把水分除开能有五万都难说。

《争霸艾泽拉斯》资料片外服的售卖量是达到了首日340万份的新高,但这只是资料片的销量,实际活跃玩家折扣能保持有一半就算不错了。而国服的玩家,同时在线玩家数最高峰的时期应该是ICC时期的150万人数,之后基本就是人数下跌的局势。

就现在的情况看,从大脚那统计的100万玩家人数来算,如果按同时在线取个平均数的活跃玩家应该不会足十万的,因为《魔兽世界》到现在,大部分玩家都有数个的不同职业小号,有的甚至十几个号,这些统计进玩家数里面就是所谓的水份了,而且是水份很大的统计,这也就是为什么暴雪选择不公布《魔兽世界》实际在线人数的原因吧。

总之,现在的《魔兽世界》热度是有,关注度也有,但实际玩游戏的活跃人数,应该是不高的,这点暴雪不公布数据,大家也无法得到准确的玩家数。只是,虽然玩家不多,但只要不是鬼服,练级的时候还是会经常遇到人的,即使在7.0末期人数最少的时候,我练级的时候就经常遇到其他的练级玩家,但跟以前的巅峰期来比,还是冷清不少的。


微凉秋陌


本人10区《影之哀伤》巨魔猎人,2005年入坑三区《血牙魔王》服务器,还是这个巨魔猎人,这个猎人跟了我13年了。



我从一个翩翩少年,变成了一个中年大叔(32岁)。现在结婚生子,每天为生活奔波,玩的少了。我想大部分80后和我的情况一样,玩不动了。见证了魔兽从公测开始的45级,到现在版本的110级,每个资料片都玩过;也见证了魔兽从巅峰时期的1200万玩家,到现在不足100万;也见证了九城到网易的历史。不知道是我们老了还是魔兽老了,但心中的艾泽拉斯火焰还在燃烧,部落的信仰仍在,转眼望去,身边的战友以不在了。

孤独的在奥格瑞玛的拍卖行,拍卖着以往珍贵的物品,现在可能一文不值。公共频道被工作室刷着屏,一个个血精灵、牛头擦肩而过,内心泛不起一丝涟漪。我还能干点什么呢,好像我什么也不想干。还是在旅店下线吧,就像13年前那样。

智行慧远品车


随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、游戏遭冷的现状。

在魔兽世界最近的两个资料片中 “军团再临”的表现优于“德拉诺之王”

那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布游戏的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)

接下来是具体的分析:

1.首先我们看看暴雪的游戏玩家有多少

暴雪老游戏的风光早已成为过去

8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容,

使得暴雪游戏的月活人数再创新高,达到了4600万同比增长38%。

2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力游戏:《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在百度搜索的表现,根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。

这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的

炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得游戏月活人数创下新高

守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋月活人数创历史新高

魔兽世界:第二季度游戏时长同比增长(没有提人数的变化)

从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。

除了上面列出的游戏,暴雪的游戏还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等,我们假设三款主力游戏的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W,由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。

魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性

“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”

同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声

“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”

祝各位游戏开心


GameGoGo



作为魔兽或者说暴雪的死忠粉我不得不说wow玩家真的很少了。这是现在的wow人口普查,满级活跃玩家最多的服务器也就近两万。

wow是我从初中玩到上班的游戏,自己还能记得的是wow从最开始野外到处是人,例如荆棘谷,奎岛,战争不断。到后来野外没什么人,下低级本要靠世界频道喊:自强哀嚎,来个奶之类的喊话来找人下本。再后来一个服务器很难组到适合自己的未满级本,慢慢开随机本。野外很难找到人。

以前ag和暴风城门口一直是插旗党满满的。一直到mop5.x都是满的,后来我玩的服务器合服了,人数还是只有那么多,再后来门口人少了很多。

wow人气不再是不争的事实,虽然我是wow死忠粉。


键盘喷子制裁者\n



今年9月我终于可以自豪的说我是一个十年的老玩家了!我魔兽争霸3 混乱之治到冰封王座打通过剧情,第一次知道魔兽世界是有一年暴雪和可口可乐合作(九城的宣传真做的太差了),但是正在上高中没时间玩,真正开始玩是07年9月魔兽世界燃烧远征第一天开服,一张大卡激活帐号,再冲一张点卡才能玩,第一个角色是血精灵人妖骑士,不懂插件,做任务一字不落的看提示...40级买了马才知道有个东西叫大脚...从十字路口、塔伦米尔、阿拉希高地、尘泥沼泽、辛特兰、荆棘谷、塔纳利斯、环形山、冬泉谷再到外域一路相爱相杀历时7个半月终于70级...卖了两张大卡学的大鸟。那会沙塔斯和奥格真的是人山人海,每天下课回宿舍第一件事,上魔兽排队,出校门买晚饭再回来差不多也快排进去了...18点到21点 电脑配置不行的人不敢在沙塔斯呆着...就怕卡掉线...我都猫在占星平台上...再看看现在!公共位面也还原不了70级的盛况!魔兽走到今天确实不容易,但是游戏策划方面似乎也出了一些问题!

针对国服当前版本而言,首先魔兽玩家多半都是而立之年,成家立业带孩子时期...暴雪呢又正好觉得玩家太闲,防止毕业,于是启用灭绝人性的爆肝机制...玩个游戏比上班还累,为了得到橙装、为了神器喂养,你得各种副本、团本、随机本、普通本、英雄本、史诗本、大秘境、世界任务、入侵、突袭统统来一遍...我的天!我的记忆里副本不是应该每周只能打一种难度么?这样累跑一部分玩家。

紧接着造成第二个连锁反应,大环境变了!这种机制下每个玩家都很忙,节奏起飞了,利益在第一位,副本恨不得坦克一路拉到底,这样的打法就需要高度的装备支持,对于没时间肝的玩家无论你意识手法再好,也没机会进本吃尾气!野外互相帮助的情景更是少得可怜,甚至对立阵营的都无暇挑衅对方...哥们儿我很忙我真的没时间打架...部落联盟空前友好!

1.职业特色没有了...当前版本而言我觉得只有三个职业,坦克、输出、治疗...其他的也只不过是技能特效不一样而已...盗贼的拆除陷阱、法师的智力、牧师的大耐、骑士的干涉、萨满的嗜血、小德的爪子、战士的盾反、猎人的陷阱、术士的放逐、魅惑、奴役、恐惧...吃宝宝。现在嗜血多少个职业都会!队伍里有没有萨满还有什么意义?!2.抗性的取消,打副本坦克和部分职业面对不同的boss是需堆各种抗性的,火抗、暗抗、自然抗...等等...说实话我觉得这个不应该取消...。3.装备和天赋的多样化,同上!每个职业可以有更多的玩法...我媳妇玩术士,当年使劲堆暗影伤害,法伤没过千,暗伤1400 打卡拉赞王子 暗影箭暴击4000+ 每次都打到MT骂街才收敛...我奶骑治疗加成2200 奶的爽就是续航太差...顶着cd喝大蓝...



再有很多肝不动的玩家退居二线,变成休闲党,看看风景,老副本串个门儿,刷刷坐骑,抓抓宝宝,弄弄幻化之类的奈何工作室的介入,毁了一池美好...它们可以把任何有利可图的东西都掌握在自己手里,一个稀有宝宝能风筝到极其隐蔽的地方控制到买家的到来...你想抓,没可能的!最后一个是剧情...从60级的克尔苏加德到80的阿尔萨斯都有前面魔兽3的剧情衬托...游戏融入感强!90级风暴烈酒的出现也只是昙花一现其余都是在炒冷饭..死了、又复活了,失踪了、又出现了...

综上所述:魔兽玩家流失根本原因个人感觉不是点卡和月卡,更何况爆肝机制没有月卡保障的话那更要命了!战友们逐渐的离去、玩家之间的冷漠、满眼功利的集合石、对设计师的不满、对剧情越来越迷茫等等诸多矛盾下终于在月卡这个问题上爆发了!但是不得不说,充月卡只能玩几天的玩家真的很亏,当然这不是钱的问题!


沃艹您的这位好友简直太浪了


1.老玩家剩下的是情怀,有基友玩一下月卡是可以的。

2.新玩家没有情怀,旧游戏多好玩也不会去玩。

3.手游一出,新一袋有点钱玩手游比我们这年代还要疯狂。

4.老玩家小孩都十几岁了,还能升多少个能玩的。

5.月卡实在太贵,有钱充但为了回本有拼命去玩回本的能剩几个。

6.有了月卡,小号无法玩了。

一个公测玩到现在的我,以前跟一帮同学老乡亲戚还有一些好基友玩到现在,不是因为还有有几个好基友,我也玩不下去了。

以前用点卡,每个版本中后期上去刷一套jjc装就afk了(因为没时间打团本了),打pk装还是容易毕业的,现在有月卡,而且打五人本钥匙还可以拿高装等的装,刚好有几个好基友回归,吃饭看视频时挂挂世界任务和随机团本(别笑我混子),基友组个五人本还是可以的。

以后我还会继续玩。(一个老贼飘过


紫水晶YEN


主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。

随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。

随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——

“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”

当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。

装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。

获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……

千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。

设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。

这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。

螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。

当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。


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60时被带入坑,朋友说小德好,容易拿装备。果然一团40人,就我1德,每次上线秒组。然后呢,爱上法师不回头。tbc玩得最投入,有大把时间,天天玩得不亦乐乎。然后呢wlk开始工作了,游戏也渐行渐远,C键的辉煌也掩盖不了O键的暗淡。现在呢,偶尔花75元上去看看,转转,突然发现已经融入不了了,是自己老了吧,能飞的地方飞一圈,再把所有的角色放在冬泉后下线。魔兽与我有太多回忆,却也只有回忆了。


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魔兽玩家相比巅峰期已经人数大大减少了,估计少一半左右了。原因:①魔兽时间的上手难度较高,如果没有朋友或老手带,新手很难坚持。虽然魔兽现在已经极大简化了,但是还是对新手来说比较难。②魔兽大批老玩家都已到了成家立业的年龄,很多都结婚生子,或职场打拼,离开了魔兽。能十几年坚持下来的不多了。③魔兽世界环境对新手的不友好,因为魔兽已发展到后期,等级已110级了,级差太大,绝大多数玩家都在高等级区域,低等级地图荒无人烟,新手做任务遇到困难,不知怎么办,极少有人愿意去帮助新手玩家,世界变得十分冷漠。④魔兽过于快餐化,以及游戏模式单一,现在就是不停干能量,刷几个副本,枯燥乏味,很快就失去兴趣,很多玩家就AFK,等新内容出来再玩。⑤装备不保值。一旦版本升级,老装备就等同垃圾,毫无用处,又要重新再干。装备对玩家来说毫无感情,没有了以前那种拿到装备后的成就感,自豪感!⑥月卡与点卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出来福利了大多数玩家,但对于一些玩得少的玩家来说就感到不合理,虽然包月钱不是很多,不跟玩家还是不愿意出这冤枉钱,也就流失了不少玩家。⑦还有魔兽的骗子,野外守尸,公会装备分配不公引发的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔兽。不过即使如此,魔兽还是网游中最好的游戏!相比人民币游戏!魔兽更公正公平,付出有回报!魔兽世界在相当长的时间还继续会存在与发展!


南申迟


看了几个回答,中国大陆的本质没说出来,就是取消点卡变月卡闹得事,全世界的魔兽老玩家都到了成家立业,结婚生子的年龄,换句话说都变成了有钱没闲的一波人,中国更是这样,没有经历过魔兽争霸2-3的新人,没有通读魔兽小说和故事线的新人,玩起魔兽来其实跟画面一般的泡菜游戏没什么区别,那魔兽世界的副本时间申长,任务繁杂,野外BOSS变态的一大堆缺点就暴露无疑,没有老玩家带,没有老玩家讲解,没有老玩家讲述从前的趣闻,魔兽已经变成了一个无声的网游,还玩个P啊!


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