為什麼爐石傳說裡弒君賊名聲如此之臭,你怎麼看?

想吃烤擺擺的喵


喲,這裡是愛玩遊戲並且執著為自己帶鹽的老王

其實一開始弒君被公佈出來的時候並不十分被看好,然而在後期實戰中才發現,這其實是一個“毒瘤”啊弟弟


說到為什麼弒君賊名聲不好的原因,只要是因為這個卡組很難被針對。

首先標準環境下的套牌體系大致由以下這些卡牌構成

可以看出這套的的主要卡牌就是橙武弒君,其他的卡牌基本圍繞著弒君進行構築。正如之前所說,弒君賊卡組很難被針對,主要原因就是這把武器的存在,同時毒瘤類卡組,削弱後的青玉德可以通過遊蕩惡鬼來對付,魔塊術可以通過沉默,變形,吃刀來對付等等

而眾所周知,爐石傳說中武器的只能被摧毀,不能被沉默,所以這張武器依靠自身的亡語在軟系家族面前有恃無恐(你弄不死我哦~),同時由於盜賊DK的被動技能存在,可以達到兩把刀無限疊加不受疲勞傷害(巧麗來來

在之前標準模式剋制弒君賊的主要方法大致也就是通過快攻強死或者用遊蕩惡鬼

撕兩張毒藥以及迴旋鏢,不過這也不足以致命,對於弒君賊影響極小,於是有些喪心病狂的狗蛋玩家便帶上了侏()儒()吸(殺)血()鬼(,使得爆弒君武器成為可能

不過參照現在的標準環境來看,弒君賊基本已經銷聲匿跡,不過在狂野的環境中,由於

爆牌魚的存在,弒君賊可是相當的有恃無恐,畢竟曾經爆牌魚就相當於為盜賊量身定做的卡牌一般(對,說的就是你,爆牌賊,別亂看),而在砰砰計劃實驗室招募員強能雷象加持之下,進可養40米弒君砍你臉,退可以養爆牌魚爆你牌,眾所周知,爆牌賊十分影響後期卡組的遊戲體驗,再加上弒君武器的難以剋制,所以弒君賊在狂野的名聲也是相當不好,所以,專門為了噁心弒君賊的法師套牌也就應運而生,當然了,由於限制,也只有在對付弒君賊時比較強勢


所以如果有也對弒君賊恨之入骨的老哥,也可以用這套牌去抓一下弒君賊試試


隔壁老王的遊戲庫


因為太過於自閉。

弒君賊,標準就不說了,主要說一下狂野的弒君賊。

為什麼弒君賊名聲如此之臭?理由,大概有以下幾個。

1:不好針對。

弒君賊的核心是武器,爐石中對武器的處理,只有摧毀~

但是弒君不存在這個問題,即使摧毀了,也很容易通過過牌和檢索重新上手。

2:過於自閉。

弒君賊的玩法,很簡單,過牌,控場,養刀,然後後期一刀一個...

自閉程度可想而知。

3:大哥帶來的遊戲體驗。

弒君賊配上寒光智者,不僅可以爆牌贏,也可以拼刀贏~

而這條魚...都知道吧,噁心到爆炸的卡。

當一個卡組或許強大或者無法針對的時候,就自然會被大家所鄙視。

特別是狂野模式,如果手順,幾乎無敵。

嘛,青玉德,打臉薩,都是這樣過來的。喜歡就好。


動漫配遊戲


因為他破壞了大部分後期卡組的遊戲體驗。

相對於上個版本,這個版本的OTK卡組增多,再加上前中期卡組的增加,弒君賊相對於上個版本勝率有所下降,所以我們主要看一下上個版本的弒君賊。

弒君賊之所以臭名昭著,主要就是這套卡十分自閉,且沒有有效手段剋制。相比於其他自閉卡組,這套卡組有著明顯的優勢,高回覆,高傷害,成型快,核心單一卻無法針對。再配合上盜賊所特有的優勢,悶棍,消失這種無敵的解牌使得弒君賊可以完勝大部分後期卡組與控制卡組。

而且弒君賊無限疲勞,更使得他在後期卡組中的霸權地位,當然在標準中遇上快攻那基本贏面不高,還有中期爆發的卡組也是很難取勝,當然歐皇除外。

標準就已經不弱,狂野弒君賊就可以說是災難了,狂野有了刀油和爆牌魚簡直是為所欲為,稍微胡一下就可以反打快攻,恐怖如斯。

總之,我覺得弒君賊成為毒瘤的主要原因還是不好針對,沒什麼牌能較好地剋制弒君,惡鬼,爆刀都威脅不大,破壞了大部分中後期卡組的體驗,我不敢打狂野的主要原因就是怕弒君賊。


述樂


弒君賊其實就強度而言,說強不強,說弱不弱,但就是很噁心,因為沒辦法完全針對。


原因比較簡單,普通卡組一旦進入偏後期的節奏,對抗弒君賊就會特別吃力,而且弒君賊很難針對,僅僅是靠髒鼠,軟和惡鬼來針對,的確會很吃力。

過去的無限火球法也是一套後期最討厭的卡組,但弒君賊不同於無限火球法,無限火球法可以通過髒鼠和爆牌魚來針對。但弒君賊因為武器亡語不毀(爆牌炸牌庫除外)的特效,髒鼠,軟,惡鬼這些手段,只能拖延弒君賊的進攻,不能從根本上解決問題,像過去很多的慢速卡組,列如宇宙術,藍龍德,防戰,髒牧,宇宙牧等,這些都是弒君賊比較針對的卡組,遇上就基本宣告gg。



如果僅僅是這樣也就算了,問題是,弒君賊在快攻中只有t7獵和快攻法完克,弒君賊在面對其他快攻時,都會有不低的勝率,誇張點說,弒君賊胡起來,反手幾回合搶死快攻都不是沒有可能的。

有鑑於此,這裡推薦一套吊打弒君賊的卡組。


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很適合各分數段守門員用來懟弒君賊,實測天克。


夢落楚塵


一個爐石玩家路過……從個人角度發表一下對弒君賊的看法。

(啊?現在標準模式還有弒君賊?我還以為就我了呢?爆牌魚都死了,也就是狂野還能玩玩。)

言歸正傳,為什麼弒君賊遭人恨?

1. 太 騷

還真不是刀的問題,你看當年刀油賊也是養刀為啥名聲就不錯呢。你一個弒君賊你好好砍人,你幹嘛要爆牌……

2.自閉,不好針對

基本上就是找刀,養刀。打快攻找個消失,打控制用爆牌魚,後期變個DK 。除非快攻搶死,也就各種軟可以吃一次刀。記得模塊術可以在最後一回合軟+吸血鬼撕刀,但是難度太大而且必須保證前期不被賊爆死(什麼?你和術士說拖疲勞?)總之它打誰都能打,還都有的贏。

3.太強

和人人喊打的走A牧一個道理

不要給我說什麼它是T3 ,勝率不高之類的。當年冰封王座時期的宇宙牧(包括走A牧和恩佐斯體系任務宇宙牧,官方是算在一起的)官方勝率也才百分之四十七。盜賊本身就不是簡單的職業,勝率不高是多數跟風玩這個卡組的玩家拉低了平均勝率。年邁的盜賊分分鐘打到你懷疑人生,而且爆牌這個設定真的很能影響遊戲體驗。(嗯,所以它標準涼了)

具體就是這些了,個人看法,歡迎討論。以及,以上參考的勝率和卡組排名均來自MS官方數據。


179622672


我快樂術最喜歡遇到弒君賊了 尤其是那種過牌很快 打算最後無限弒君的 兩張吸血鬼 留到最後 小軟一上爆刀 扔出吸血鬼把弒君給她撕了 要多快樂有多快樂


不斬無名不落青雲


弒君賊本身並不可怕,可怕的是爆牌魚,我是宇宙術玩家,見到賊基本就想投了。賊的暗影步、消失、之前的夜幕奇襲,現在的實驗室招募員。不好意思,在盜賊dk這裡你真的沒治。對面菜的一比都不好打,更何況高手呢


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