為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?


為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?


有四次元菊花,比現實重60倍的別針又算什麼。

《輻射76》可以說是最近備受關注的“熱門“遊戲。在經歷了“三顆核彈炸燬服務器”、“呆萌客戶端自我刪除”、“玩家體型離奇變異“等諸多Bug後,又有玩家發現了遊戲中一個現象。不過這回B社可以放心,因為它終於和Bug無關了。

熟悉遊戲的朋友們都知道,輻射系列以“撿垃圾”著稱,蒐集各種奇怪的道具和素材是這個遊戲的一大樂趣。為了限制玩家的揹包容量,B社引入了“負重系統”,遊戲中的武器和道具根據作用和體型,有各自精確的質量,雖然各不相同,但數值還算基本合理。由於“負重系統”的存在,玩家不得不根據情況對自己的裝備做出一定的取捨。

但最近,國外的Reddit論壇上有一名網友就發現了《輻射76》中關於道具質量的問題。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

事情還要從這根小別針開始說起,在輻射系列中,這根別針是一種消耗性道具,玩家可以利用它撬開門鎖。在《輻射4》中,官方沒有為這樣的道具添加質量數值,所以玩家習慣在冒險過程中攜帶大量的別針以備不時之需。但在最新的《輻射76》中,這個小玩意有了自己的重量,而且比子彈還要重。

這名網友做了一個有趣的比較:在現實世界中,重2.4盎司(約為68.04克)的別針盒裡含有100根別針,每根約重0.68克,而根據官方給出的數據,遊戲中一根別針的質量為0.1磅(約等於45.3克),也就是說,遊戲中的別針比現實中重了約66倍。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

玩家整理的彈藥質量表,單位為“磅”

為了說明這個數字的不合理之處,有玩家還特地製作了一張《輻射76》彈藥質量表。從表中我們可以看到,除了導彈、核心、迷你核武器等重武器,一根別針的質量要高於大部分子彈(而且大了近100倍)。就連遊戲中最重的迷你核武器,也只相當於60根別針的質量。

這個違背常識的錯誤,有一個很簡單的原因: 0.1磅是遊戲中最小的質量單位,開發人員直接把遊戲中最小的質量單位給了別針,但是0.1磅對於別針來說依舊很不合理。

俗話說得好,“在虛擬世界中尋求真實感的人一定有問題。”但在電子世界中,製作者為了提高玩家的沉浸感和遊戲的真實性,難免會考慮不少的真實因素。造成B社這次烏龍的“負重系統”就是一個典型的例子。

在沒有揹包和負重系統的遊戲裡,遊戲中的人物往往擁有一個“四次元口袋”,一次攜帶多把重武器完全不是事兒,而且能相當利索地從褲襠裡掏出來。

就像這樣:

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

後來,為了讓遊戲角色和周圍的世界顯得更加真實,“四次元口袋”顯然太過出戲;也為了平衡每個道具的作用,避免玩家重複使用某種強力的道具,“負重系統”因此誕生,每件武器和道具根據自身效用的不同,有了各自的分量。

《巫師3》的開發總監Tomaszkiewicz對此曾解釋過:“這種可能會超重的設定,雖然有些彆扭,但是會讓整個遊戲世界顯得更加真實貼切,也避免了玩家在揹包裡大量囤積裝備導致的系統內存不足。

之後,遊戲中的角色經歷了從“帶上100把槍還能活蹦亂跳,多帶一把立馬倒地不起“的尷尬場面到”移動速度逐漸隨著裝備增多而減慢“的真實體驗,但遊戲中那些不合常理的裝備質量卻又把玩家從真實拉回了虛擬世界中。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

國外玩家為了吐槽負重系統所畫的漫畫

在真實模擬戰場中的各種槍械的硬核FPS遊戲《逃離塔科夫》中,也出現了關於武器質量上的小失誤。有玩家在論壇上表示,遊戲內一把名為MP7的衝鋒槍子彈就出現了明顯“超重“的情況。

在遊戲中,MP7單發子彈的質量為0.07千克,也就是70克,但只要對槍械有一定了解的朋友都知道,單發重70克的子彈是非常誇張的。在現代武器中,即使是大口徑的反器材狙擊步槍質量也僅在40克左右。真實世界裡,MP7所使用的4.6*30mm子彈也僅僅重2g左右,可見,遊戲中的數值要比現實中重了約35倍。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

現實中的MP7彈匣質量和遊戲中的數值對比

除了槍械,遊戲中的各種道具也存在著質量比例不協調的情況。在前段時間大熱的“吃雞”(絕地求生大逃殺)遊戲中,道具的質量也存在著一個反常識的現象。

比如下圖中的小針管是遊戲中可以回滿能量的“腎上腺素注射器“,雖然體積小巧,結構簡單,但官方為了平衡它強大的效果,把它的質量設定為和醫療箱、汽油桶相同,是遊戲中最重的道具之一。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

在遊戲裡,一根注射器和含有大量配件的醫療箱等重

而在經典的“老滾5”(上古卷軸5)中,同樣存在很迷的裝備質量系統。為了限制角色的揹包容量,B社同樣為遊戲中的裝備設定了質量數值,但卻沒有考慮到鍛造系統中材料和裝備質量比重的問題,於是就出現了4個質量為1的鐵錠能打造出質量16的鐵巨劍這樣的荒唐事。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

說好的質量守恆呢?這增加的重量是哪來的?

不僅在遊戲中,許多從遊戲改變的動漫中也存在著許多不合理的重量設定。在《精靈寶可夢》中,作為普通寶可夢但打敗了諸多神獸的皮神皮卡丘,其背後的男人——小智,同樣深藏不露。

作為一名年僅10歲的訓練家,小智完美詮釋了什麼才是《寶可夢》中最強的男人。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

……相比之下,輕鬆抱起72kg的由基拉和16kg的火箭雀顯然只是小菜一碟。

為什麼遊戲裡的“別針”會比子彈還要重?

在上述的諸多例子中,當見識了小型核武器、變種蟑螂、各種奇怪的生物後,遊戲的真實感早就不是玩家需要考慮的因素了。一些不合常理的現象也許會讓玩家感到有趣,但如果這些現象影響到了遊戲體驗,大家可就開心不起來了。

比如《輻射76》中超重的開鎖別針佔據了大量的揹包空間,導致玩家無法攜帶其他有用的道具;《逃離塔科夫》裡,超重的子彈還會影響玩家的耐力和移動速度。這些設定不僅沒有辦法提升玩家的沉浸感,還影響到了遊戲的平衡性。

好在前幾天《輻射76》又出現了新的Bug:玩家可通過反覆穿脫一件裝備來減少負重上限,當上限為負數時,揹包容量即為無限大,裝備超重的問題立即得到解決。

或許B社的Bug,自有它存在的道理。


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