明日之後和刺激戰場你更喜歡哪一款?哪個特點最吸引你?

小寶絕地求生


文:平頭哥悟空問答第2篇,關注平頭哥,有機會我們一起吃雞呀。


前段時間明日之後隆重開服,平頭哥也去體驗了一番。剛開始玩的時候,遊戲體驗還是可以的,尤其是其中的遊戲場景設計,人物劇情,被生化感染的boss都蠻合平頭哥心裡的期待,不過後來玩了將近兩三個小時之後,平頭哥不太適應那種劇情發展玩遊戲的模式,最後還是沒能堅持玩下來。


對比之下,刺激戰場的玩法,可能更自由一些。刺激戰場沒有那麼多劇情套路,更多的是考驗玩家的技巧。


相對於來說,明日之後更考驗的是玩法和攻略,平頭哥之前是挺喜歡玩玩法攻略型遊戲的。不過可能後來王者榮耀和刺激戰場玩多了,慢慢就覺得這種遊戲可能不太適合平頭哥。


對比起明日之後,刺激戰場需要你適應了遊戲機制,更多的就是靠技術了,不需要像明日之後一樣需要花時間去解鎖劇情,對於平頭哥這樣不喜歡燒腦的玩家來說,當然就是選擇刺激戰場。


不過明日之後還是挺有玩點的,推薦喜歡玩劇情和攻略的玩家可以去試玩著看,畢竟作為網易的手遊大作,肯定也不會讓玩家失望。


有沒有和平頭哥一樣同樣喜歡吃雞戰場的?歡迎在下方評論冒泡,有機會我們一起吃雞呀。


平頭哥校長


個人認為刺激戰場更好玩,首先肯定是兩種遊戲的玩法了,刺激戰場的玩法是百人中堅持活到最後在活到最後的途中你需要撿裝備走進安全區,不被安全區外的感染扣血,其次在這中間你可以用你撿到的準備殺人如果你撿到了狙擊槍你可以狙擊尤其是雙一起開黑的時候,一個人坐在車上另一個人開槍考驗默契,而明日之後的玩法是建造自己的家園消滅感染者,在這中間你可以造房子跟另一些玩家一起建造家園,其實玩法相似於我的世界自由度畫面感都不如刺激戰場。






歐洲人努力脫歐


沒有說哪個遊戲更加好,每個人對於不同遊戲的玩法和風格都是獨到的見解。

對於我個人來講,我更喜歡明日之後,我更加喜歡那種砍樹挖石頭,一步步走向小康生活的感覺。而且有三五好友一起遊戲,打副本。在遊戲時甚至有一種朋友之間相互攀比的心理。一天不玩就生怕被自己的朋友超過了,大家在一起精心經營一個營地,保衛營地的時候,那份凝聚力是我很多年未能在遊戲中感受到的了。


明日之後肝帝說


你好大大陽回答你這個問題,明日之後是生存類手遊,而設計背景是末日以後人類的生存與NPC之間的任務更能體現該遊戲的故事和特性,打喪屍和做任務兼得。刺激戰場而是端遊版的絕地求生,落地尋找裝備從一百人當中競技到第一名,那種緊張和刺激的戰術打法和靈活多樣的打法是更能吸引玩家來玩這款遊戲。總結以上得出,明日之後是生存類手遊做任務建造營地,更吸引我的是打喪屍那個特色,而刺激戰場更吸引我的是與隊友一起戰鬥到第一名那種無法言表的激動與興奮才是最吸引我的。所以我更喜歡刺激戰場這款手遊。


大大陽2018


明日之後有類似於mc一類的,偏養成型,造房子啊,打打殭屍啥的,別人還能刨你房子,連地基都不給留的那種

刺激戰場那就是經典語錄:大吉大利,晚上吃雞

當然手殘黨是不能玩的,比如我


潔哥玩遊戲


如果是我 我還是會選擇《刺激戰場》。畢竟手遊講究的就是一個方便、快捷、快節奏。而《明日之後》的節奏屬實太慢了。教學就得20分鐘。然後各種砍木頭建房子。活脫脫一個FPS版的《饑荒》。雖然後來能去PVP的地圖了,但大多數人我相信還是忙於建造佈置自己那溫馨的小窩吧?總之,在這個生活節奏快的時代裡,還是來一局說開就開的《刺激戰場》比較合適吧。


萌叔電玩


個人認為刺激戰場更好玩,首先肯定是兩種遊戲的玩法了,刺激戰場的玩法是百人中堅持活到最後在活到最後的途中你需要撿裝備走進安全區,不被安全區外的感染扣血,其次在這中間你可以用你撿到的準備殺人如果你撿到了狙擊槍你可以狙擊尤其是雙一起開黑的時候,一個人坐在車上另一個人開槍考驗默契,而明日之後的玩法是建造自己的家園消滅感染者,在這中間你可以造房子跟另一些玩家一起建造家園,其實玩法相似於我的世界自由度畫面感都不如刺激戰場。


大米粒hi


我的觀點沒有說明那個遊戲比那個遊戲好

個人喜歡刺激戰場,明日之後更加有遊戲的趣味性和滿足了玩家的娛樂

刺激戰場更加有遊戲體驗感,讓你身臨其境的感覺,


慕希解說


刺激戰場玩的可以


天涯8尋夢


刺激戰場吧因為我不是很喜歡劇情模式的網遊太慢了!


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