《王者荣耀》的李白近期是增强了还是削弱了?有何变化呢?

白狐很棒


在22号王者荣耀更新过后,李白这个英雄发生了很大的变化,大招解封更加的容易,但是他大招的伤害确实变的更低了。相信大家可以发现,如今的李白并不是特别的依靠大招的伤害,和以前有很大的不同


在更新后的李白出场率更加的高了,且胜率也是在上升,舟舟也用李白上了一个段位,现在李白给我的感觉就是打不死。即使是一个脆皮,但是却很难被打死,更新后的李白保命能力更加的强。

总结以上的特点,总体上李白是增强了,而且还不是强了一点。现在的李白是特别的强,即使是处于弱势依旧有很大的操作空间,而且如今的李白操作难度降低适合更多的玩家。以前的李白想玩好还是比较困难的,现在相对来说是比较简单的。
以上就是舟舟的观点,有赞同的小伙伴点个赞呀


文舟舟电竞




一、技能变化:

旧版李白:记砍了多少下,第4下过去放大,这是旧版的打法,要队友留野留兵线,十分占资源

新版李白:不再需要记你A了多少下,现在只需要1A1A,就可以使用大招,没有兵线没有野都没关系,只要你掌握的好,1A1A,就可以直接放大,1技能闪到人就算 1 次解锁侠客行状态(可以放大的状态)。



二、使用上的变化:

不用等攻击次数,想进就进。

以前的李白是你能放出大,放对大是厉害。

新版本的李白判别厉害和不厉害:是你能够放出多少个大!



以上就是近期李白的变化了,我是大菠萝,一个喜爱游戏的高玩。

可以下方留言评论或者私信大菠萝,大菠萝看到会帮忙答疑。

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农药大菠萝


个人觉得李白是增强了,原因如下:


老版李白
对于野怪和兵线的依赖性想当的大,通常克制李白的方法,就是将野区清完。一旦野区空虚,李白就很难打出伤害,团战中更是几乎处于没有用的状态。

而且自从野区改版之后,也是对李白的削弱,玩李白的都知道,到了中后期,李白用野怪刷大,有时候大招还没有出,野怪就挂了,相当的尴尬。


新版李白

单单从不需要再依靠野区这一点,就能够确定李白确实是增强了。虽然大招伤害削弱,但是老版李白由于野区的改版,本身就处于劣势地位,刷大比较难。想比而言,大招伤害降低完全依靠多次刷大来弥补。



总而言之,李白就是增强了。


狐游DY


11月22日进行了版本大更新,改动后的李白给我们最直观的感受就是,解锁大招变得更加容易,大招伤害大幅下降,一技能位移变得更加顺滑,个人认识改动后的李白是增强了。

我更喜欢改动后的李白,虽然改动之前的李白可以刷大秒人,但是大招比较难解锁,尤其是后期,更是相当依赖于野怪和小兵来解锁大招,前中期的李白还可以一技能直接突进到别人脸上来解锁大招抓人,但是后期如果你敢突进到别人脸上去解锁大招,那面临的常常是就差一下解锁大招,但是自己画面已经黑掉了。而且改版前的李白很惧怕微控(硬控我们就不说了,张良东皇太一的大招,李白要是吃到那多半是要凉),什么是微控,顾名思义嘛,就是微小的控制,一般就是击飞之类的小控制,好多李白就是因为那小控制而解锁不了大招。



日能的很


李白普攻的伤害其实是非常可观的,只是因为身板脆脆使他难以站撸,特别是在当前半肉横行和无脑法师射手无法无天的时代里。在普攻难以输出的情况下李白似乎只能依赖大招来打伤害,不过现在李白大招伤害感人有目共睹,大招解锁条件也较为苛刻,于是李白也理所当然的被劝退了。

新的改动是让李白的将进酒也可以叠加被动这无疑让大招的解锁条件没那么苛刻,这种改动是鼓励玩家更多的尝试白刃进团而不是在天边寻找兵线野怪来刷大招。此改动也能在一定程度上让李白可以发挥自己普攻的伤害,李白对攻速的依赖程度也略有降低,加上下赛季开始打野刀对刺客职业普遍有利的改动,李白重做成这样是有积极意义的。

接下来再讨论一下大招伤害调低和将进酒控制移除的问题。如果李白叠被动变得容易且各技能CD降低那么在现有基础上调低大招伤害移除控制也是有道理的。毕竟李白集高机动性,长距离突进,护甲丢失,AOE,无法选中于一身,可谓是刺客的宠儿那游戏制作组担心李白伤害变得不可控也无可厚非。刺客秒人是天经地义,可是平心而论,在李白拥有这些积极改动和原有的天秀本领的基础上伤害仍然和几个赛季前那样无法无天似乎也不太公平。

到现在我们似乎只能认清一个事实,那就是从前来去如风秒天秒地的李白已经一去不复返了,而且极有可能永远不复返了。取而代之的是七进七出频繁消耗骚扰看准时机收割的李白,也就是李白从现在疲软的爆发型近刺转型成为技巧型,持续输出消耗的近刺了。若真是如此,那我们以现在看待李白的眼光来看待将来的李白那肯定不会好受的,新的李白自然要配合新的打法,思路甚至是新的出装,至于他的好与坏就交给时间吧。就像当年宫本重做一样,谁不怀念老宫本谁就是没良心,谁想回到老宫本谁就是没脑子。总结来说就是现在评论加强削弱还太早,万物皆变,他只是变成了我们不熟悉的李白了而已,并不代表他就不会是一个好的李白。

说句实话,我还是想李白的大招和以前一样无法无天,伤害高不衰减能吸血,太爽了。就算重做大招伤害调低也别低的太可怕,最好我全套伤害能稳定带走一个脆皮那也够了。玩刺客的都希望自己能秒人,可现在绝大多数刺客进去全套伤害交在同一个人身上可能还打不死一个脆皮那未免也太可怜了,反观猴子无脑亲爹,全套伤害雨露均沾还能稳定带走三个人真是讽刺啊。

光自以为是速度最快的,其实并非如此。不论光速多快,黑暗总在前头静候着光。


嘉鑫的号


以下为个人观点

个人觉得李白这次更改 是削弱了个人能力 增强了团队能力

李白现在解锁大招 不依赖野怪 可以1A1A来进行刷大 而且1技能释放速度明显提升 骚扰性更强 可惜大招加上二技能破甲伤害 前中期单杀也比较不容易 需要配合队友 总的来说上手程度更简单 对于老李白来说 有点不爽 好不容易练的一手骚李白 技巧性却下降咯不少 属实有点可惜

不过总的来说算是改革了一下李白的玩法和思路 个人觉得没有增强 也没有削弱。感谢支持


墨一游戏


我个人感觉是增强了。

1、新版的李白,一技能触碰到敌人就可以算入解锁大招的八次次数里。

在团战或者单挑时候,大招解锁速度会更快,也能解锁更多的大招。

再也不像之前那样,一次团战只能解锁一次大招了。

2、李白打野速度变快了,这样一来,李白发育就会更快,李白是特别吃技能和装备的英雄,如此一来,发育快了,也就变强更快,抓人节奏也会加快。


今天玩了一下,

感觉李白确实争强了。

不过,团战中更吃队友了。


马逸品车


个人感觉李白大体上还是增强了,入手难度大大降低,同时后期团战时大招更容易解锁,再不是进团被秒的角色。虽然大招伤害有玩家说像是挠痒痒似的,但是个人感觉还是打消耗挺不错的。


小叔H


当然是加强了不像以前依赖刷怪进团了个人觉得比以前强多了


言申米青饼


个人感觉李白大体上还是增强了,入手难度大大降低,同时后期团战时大招更容易解锁,再不是进团被秒的角色。虽然大招伤害有玩家说像是挠痒痒似的,但是个人感觉还是打消耗挺不错的。


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