PS4的獨佔優勢為什麼被某些人吹的那麼離譜?

Eminem3xtenacion


不存在吹的成分。目前索尼,微軟,任天堂可以說瓜分了整個主機遊戲圈。

微軟主要靠砸錢,說起獨佔,除了《光環》能吹一吹,也沒啥吹得,任天堂砸錢砸不過這倆,雖然有一票經典IP遊戲,但是主機屆混的越來越差,沒辦法只能拾起掌機,開始制霸掌機

現在說起主機,基本上都可以用PS代言了,遊戲這方面,別說普通玩家了,微軟和任天堂的人都自愧不如!

早期的神海,戰神,美末。現在的蜘蛛俠,戰神四無論是遊戲質量還是玩家口碑都是一流作品,而這些都是憑藉實打實硬實力打出來的,如果考吹,那豬廠每一個手遊都吹得耗資上億甚至數十億美刀打造,怎麼不見制霸全球?

吹這東西,也就是圖個一時過癮,如果吹能吹成神,那豬廠天天耗資數億數年打造的各種NB遊戲,早都制霸宇宙了!


武天老師


瀉藥

這裡是哪有遊戲那就有我的跟風汪。

說到PS4獨佔優勢,那就可不能用“吹”這個字眼了


說到獨佔遊戲數量,PS4有地平線黎明時分,血緣,殺戮地帶,戰神,仁王,美國末日2等等等等。


而XBOX ONE,因為是微軟公司出品,特別是在windows10系統免費安裝並且綁定了xbox live之後,xbox one的獨佔除了一個光環系列,都可以在PC端玩的到了(連我之前最喜歡的戰爭機器都可以在電腦玩到了……),那麼既然有了可以玩到xbox one遊戲的pc之後,還有多少人願意花錢再去購買一臺遊戲主機呢?




相比較之下,ps4的優勢就凸顯了出來,因為ps4獨佔遊戲,除了ps4之外你玩不到,而xbox one遊戲你可以通過pc玩到,這樣的確是有巨大的優勢。

只不過這樣也只是主機的優勢而已。

畢竟遊戲商也不是傻子,和索尼公司有聯繫並且索尼遊戲扶持的廠商可以只發行ps4版本遊戲,但是沒有關係的那些可不會和錢和銷售額過不去。

所以你可以看到使命召喚三平臺發售,GTA5三平臺發售。

PS4獨佔優勢並沒有吹,的確獨佔優勢無可比擬,但是沒有索尼影子的公司,也不會只為ps4發行遊戲。


跟風汪


獨佔就是有優勢,不是吹,是事實,在說了第一方遊戲做的一點也不差,質量剛剛的,玩不到吃不到葡萄說葡萄酸。



大碉吃陰


對一款遊戲主機來說,評價其成功失敗的最重要指標還是銷量。而影響一款主機銷量的因素多種多樣,比如性能,比如創新性,但最重要的因素肯定還是遊戲的數量和質量,這裡的遊戲既包括第一方獨佔遊戲,也包括第三方跨平臺遊戲。

作為同一世代的PS4和Xbox One來說,跨平臺遊戲的對比意義並不大,而兩者之間有所差別的便是獨佔遊戲!實事求是說,本世代的索尼在獨佔大作上對微軟幾乎成碾壓之勢,索尼這邊的獨佔大作幾乎每月都有幾部,類型多、數量多、質量好。比如《最後生還者》《神秘海域4》《戰神4》《地平線:零之曙光》《血源詛咒》《女神異聞錄5》《漫威蜘蛛俠》等等。

而反觀微軟這邊的第一方大作就明顯式微了,雖然也有《光環5》《戰爭機器4》《極限競速》和《極限競速:地平線》系列等招牌作品,但也幾乎僅限於此了。

在這種情況下,市場給出了最直接的結果,目前PS4銷量遠超Xbox One!造成這種情況的原因我想絕大部分就要歸結於題主所說的獨佔優勢。

另外,其實我本人一直覺得本世代在硬件配置上Xbox One要比PS4要良心,所以如果微軟的獨佔哪怕有索尼的一半,我想也不會有今天這樣一個局面。


守門員的遊戲世界


吹你麻痺吹,不服你也買臺主機試試。漫威蜘蛛俠和戰神都被時代評選為2018十大最佳遊戱了。還有以前的地平線,血源,神海,美末。外加小眾的互動電影底特律和日式rpg和機戰。本世代最大贏家已成事實要靠吹?


kofisama


因為這一個世代微軟獨佔不振。

上一個世代從來不吹獨佔,因為微軟不只光環、戰爭機器把Sony的一眾光環殺手屎都打出來,微軟還花大錢在日本砸大量日式遊戲。

這一個世代Xbox不給力其實和獨佔沒什麼關係,純粹是微軟開局作死把半壁江山拱手讓給Sony。獨佔起的作用其實非常小,看看PS4銷量排行前十,基本上都是跨平臺年貨,PS4獨佔如果不是近乎白送送出來快上千萬的黎明地平線和神海,吹的震天響的血源、P5也就二百來萬銷量,對主機獲勝大局沒什麼影響。

能對主機勝利產生巨大作用的獨佔只有任天堂這種單平臺不打折不白送穩定千萬級別銷量的馬里奧、口袋妖怪、馬里奧賽車等等,所以索狗一般不和任天堂比獨佔,只在微軟面前吹獨佔。

眾所周知,和任天堂比機能和微軟比獨佔是一個索狗的基本技能。

不過微軟現在開始重金砸工作室,下個世代,Sony的獨佔估計不好吹了。


不暴力考生2


從2013年之後,每年的TGA索尼和任天堂都至少有一個獨佔遊戲進入評選,從08年算的話索尼也只有12年沒有獨佔作品入選……而XBOX從08年開始只有三年有獨佔入選,除了光環就是戰爭機器……而且一個年度最佳也沒拿過。

總的來說就是微軟做硬件可以,做遊戲真的越來越疲軟了,多年前還能做出《心靈殺手》這樣的獨立IP好遊戲,在當時寂靜嶺和生化危機都在走下坡路,零系列戛然而止的時候,故事和畫面都達到超高水準的心靈殺手脫穎而出。可惜之後又回到了士官長和馬庫斯霸屏的年代。天蠍座發售之後,本來是一個依靠領先半個世代的超強機能用絕對強力的獨佔遊戲碾壓對手的時候,微軟卻真的軟了,真的沒有好的獨佔作品了,steam平臺的出現,讓天蠍座在第三方大作上的優勢也被拉到PC端去了。

而老任機器就是一直就是一門心思的搞創新,遊戲還是一如既往的老IP,不過人家做的那是相當的好,每個老面孔都能帶來新驚喜……可是兼容性又比PS4和天蠍差不少。所以PS4依靠這兩年素質超高的獨佔遊戲,成為最大贏家,這是無可厚非的,並沒有吹爆。而2019年美末2就發行了,這又是一波爆發的節奏!


空無邊處非想


相信很多玩家都有自己的遊戲平臺,有的是PC玩家,有的是PS4玩家,有的是XBOX玩家,甚至一些土豪所有平臺都有。



當然題主既然提出這個問題,個人認為也不是吹的的那麼離譜,首先,我認為PC玩家應該是佔絕大多數,在中國,主機玩家還是佔少數,有些人不習慣於玩主機遊戲,不像日本,基本都玩主機平臺,而且日本也是這種遊戲的生產大國。

現在人人都有一臺電腦,高端一點的會上steam平臺,orign平臺等等購買正版遊戲,還有很多是等待破解,玩盜版遊戲的。



人類都有這種心理,我能玩這款遊戲,而你玩不了,我能玩正版,而你卻只能玩盜版,由此而產生微妙的優越感,甚至有些人出言嘲諷,當然也不是絕對。首先,我先表示,這種行為是不可取的哦。


這種情況可能在主機平臺更嚴重些,尤其是一些遊戲不是全平臺發佈,屬於獨佔遊戲,那沒有PS4的就玩不到,的確,現在的主機遊戲確實是製作精良,也確實是有吹牛的資本。但也不至於吹的太過了,我們要真想玩,乾著急也沒用,那就要行動起來,

第一個解決辦法就是買啊,想玩就買,買PS4遊戲機,我相信,大多數人一個月工資能買出來吧,PS4上確實有不少非常好玩的獨佔大作比如《美國末日》。

如果你不想買或不捨的買,那我再教你一個方法,視頻通關!看別人玩,過眼癮,不用花錢還通關了,美滋滋

你學會了嗎?


奶萌小師哥


獨佔本來就是優勢,我有,你沒有,這是絕對的優勢。

不服的話,自己也買一臺主機啊?

一臺普通的PS4 slim不過2000塊錢。買不起?


霧雨丶


不用吹,獨佔就是獨佔,牛逼,限量,玩不到


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