有網友評價《明日之後》手遊是“有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打”,你怎麼看?

草男叮叮噹


除此“有錢打殭屍,沒錢被殭屍打”,筆者想改動下最後一句“沒錢被殭屍和氪金大佬一起打”。

在經歷了百萬大軍排隊等待盛況後,明日之後在昨天服務器突然通暢,筆者也是趕緊進入遊戲繼續在秋日森林完成還沒有砍完的樹。但當筆者進到遊戲,驚奇的發現自己不僅沒在秋日森林做個快樂的伐木工,而且辛辛苦苦設計的家沒了。瞬間筆者心中想起了那句經典的罵人的語句(自行腦補)。

因為筆者之前參加過測試,所以對這款遊戲一直存在疑問:作為一個主打末世生存的沙盒手遊,而且採取免費制遊戲,網易不可能在氪金和遊戲平衡中找到一個支點。來保證普通玩家的遊戲體驗,又可以滿足氪金玩家的需求。

所以,在這款遊戲玩了幾天的玩家,應該都已經知道普通玩家在中期的難度了。在普通資源基本喪失運用,遊戲樂趣基本集中在掠奪他人的時間段。氪金玩家和普通(包括微氪)玩家的差距已被無限拉大,而這就引發了遊戲體驗的問題,普通玩家註定難以在盡是自帶野蠻人屬性的遊戲中存活下來。

因為遊戲採用了道具收費,網易為了營收也是費盡了心機。遊戲中有很多的充值活動,只能充了錢前期對抗殭屍什麼的不在話下,畢竟槍械要比新手一把弓箭來的爽快。

好啦,這就是我的回答了,大家對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論。


OneGame


網易今年最後一款鉅作《明日之後》安卓服今天全面開放,值得一提是大多數玩家還在外面排隊呢,遊戲君最終排了四個小時,一個字“服”!
網友評價:有錢的追著喪屍打,沒錢的被喪屍追著打,聽起來非常生動形象,其實也有那麼一絲道理,什麼道理呢?那就是首充吧,充6元送一把uzi衝鋒槍,不充錢的一把弓箭,後期需要自己製作武器,前期一把uzi確實很有幫助,突突突的,不過這遊戲題材是末日生存遊戲,如果你想追著喪屍打,那麼我猜測你以後就是一個打架帝,專門去搶劫他人,打他人的營地。


等我們在製作好自己收集材料的武器的時候,就可以採石頭和收集木材,這在前期非常的重要,前期好像就一直在做這些事,如果碰到喪屍打不過就找山洞或者安全屋躲避夜晚,這些為的就是提升自己的採集,製作,戰鬥這三項等級,等到家園等級為2的時候就可以去新地圖啦,一款末日生存遊戲,對於氪金貌似真的要求不高,只需要按照懸賞板上面的任務認真完成就行了,然後後期找到組織,尋求大佬幫助。

等到收集到武器配方,就可以製作新的武器,這非常有用,相對於RMB玩家肯定有些落後,這也就是網易的小把戲了,首充對前期有一定過渡作用,具體你自己判斷吧,想湊熱鬧就別急,前期就是收集材料,剩下的啥都不用幹。不過明日之後的服務器到現在還在排隊,這是個跟頭疼的大問題。

今天我們玩不了,明日之後我們再玩,真的很符合這個名字呀,哈哈哈,你排隊進去了嗎?


遊戲大護法


我是無語了,我是內測玩家,當時玩到後期,你就爽了,天天有人來拆你的房子,翻你的櫃子,我一般把櫃子4面圍起來,然後擺地雷,還是抵擋不了,每天起來第一件事就是挖木頭修房子修櫃子,做炸彈,公測比內測好多了,內測的時候,很慘的,兄弟們,揹包都是自己做的……而且運東西沒有區分,一起運,現在好了,還分,但是當時沒有什麼採集等級,製作等級之分,現在要升3級莊園很難了,內測的時候做啥都簡單,沒有小樹枝的,都是藤,而且不分下雨,就能得到,所以大家現在玩更加有意思,內測的時候不分紅名的,見面就是幹,uzi這把槍在星城,沒用,後期都是很牛的槍,而且當時沒有彈藥箱,子彈做的,很珍貴……



財經小百里


網易的《明日之後》從最初的內測風波到現在的公測上架,一直都有很高的人氣,主要是因為他的遊戲題材,是目前手機端少有的末日生存類。

關於你提到的“有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打”,有點言過其實了,雖然遊戲內的氪金元素不少,而且需要肝的程度也不低,但是,純粹靠氪金來碾壓遊戲內的喪屍其實意義並不大,因為這款遊戲並不是打喪屍的,而是生存遊戲,你需要去採集各種材料,建造房屋,種植食材等等,而喪屍只是病毒感染世界觀下的一部分而已。

今天安卓版本正式上架,遊戲出了一些小狀況,那就是人數太多,出現長時間的排隊情況,看來網易並沒有預想到會這麼火爆,排隊十來分鐘算短的,有時候都要排隊1小時,一個手遊能出現這樣的情況真的實屬罕見,最重要的是這款遊戲是安卓和iOS雙端混服,可能也是導致排隊的原因之一。

目前遊戲初版上架,還存在不少的問題,比如優化方面,偶爾會出現人物卡牆的情況,一些機制上的不完善等等,但是不得不說這遊戲的題材還是比較新穎的,如果網易後續能夠好好的運營,解決一些玩家吐槽的詬病,玩家人數應該不會少。


App小胖子


僅月卡四級家園的玩家路過,目前三維15,15,15。談下感覺:1,相比別的喪屍類遊戲做得還是可圈可點的。(作為PC資深求生之路和七日殺玩家來說)有一定可玩性。喪屍傷害不低可能會勸退一波新人(新手任務死了很正常,不用覺得奇怪)

2,這遊戲的遊戲幣都可以花錢買到,加上所有打到的資源需要郵寄出地圖才能使用,有每日限額。土豪們最頭疼的事情就是交易行沒有貨賣。這導致如果自己不攀比少造東西拿去賣都是頂額交易的。能賺不少遊戲幣,目前交易行基本都是空的,都被掃光了,土豪們都在求著上架。

3,燒錢的地方是配方,因為全靠抽還看臉可能抽重複,抽重複給的點用來改配方(類似配方洗點,可能會洗低)一次性任務會有部分產出用來抽配方,其他都得充錢買。不是歐不是豪慎玩,容易掉坑裡。

4,安卓互通後要排隊,那個等待時間是假的,基本等的時間是後面加個0。互通那天還回檔了,我本人損失慘重,少了個配方,還有件警用衣沒了,關鍵是當天郵寄額度也被佔用了。基本廢了一天,補償對新人很給力,對我來說一般般。

5,總結:這是個土豪平民都可以玩的遊戲,目前遊戲的狀態是土豪刷著喇叭求平民賣東西。自己擺正位置就好。我充月卡的原因也是為了商城買花送妹子加友好度用來同居的。記住喪屍題材的遊戲妹子都不會少的。。。跟看恐怖片一個道理。



雲樨


10-10-9的我只充了首充,現在前面還有30萬人,一點都不慌



Lombard4


《明日之後》公測將近一個月了~目前,可以說這款遊戲的熱度下降了不少,光是各大應用市場2-3分的評分就讓人望而卻步了~那麼這款遊戲真的這麼差嗎?題主說的“氪金追著殭屍打,不氪金就被追著打嗎?”

對於題主的這句話,小編覺得還是有一定道理的,雖然太過於絕對,但事實上的確如此。

這款遊戲的優缺點:1.真實!太過於真實!真實的無以倫比,沒錯,末日世界就是這樣,住處、食物、武器都是問題,玩家需要每天都忙碌其中,蒐集材料、建造武器、建築房子,還要維修武器等等。這真的是款末日硬核生存手遊,你不肝就等死,等別人拆家!但是!

既然是末日生存手遊,氪金元素就不要有太多,像《MC》、《方舟進化》等等,有這麼多氪金元素嗎?再看看《明日之後》,一堆氪金元素,更要命的就是首充就送衝鋒槍,這一點就印證了這句話,氪金了你就可以拿著Uzi朝著殭屍嘟嘟嘟,不氪金,你就只能拿著砍刀、弓箭被動的防守逃命,真的不要太真實!

2.坦白而言,國內遊戲廠商製作了這款原汁原味的末日生存手遊,玩法上看的確非常新穎,就像網易的另一款大作《第五人格》,雖然遊戲並不算太火爆,但一直都是溫水煮青蛙,玩家依舊不少,《明日之後》的上限也就是《第五人格》了,雖然玩法新穎,但是氪的要命、肝的也要命的缺點著實影響遊戲體驗。

3.大家都知道騰訊是充錢你是爸爸,網易是充錢了網易還是你爸爸,其實這是兩款遊戲不同玩法所造成的,網易最著名的遊戲就是《陰陽師》,這是款抽卡遊戲,就是看運氣,你花錢買概率賭運氣,若是花錢就得到ssr了,那也就失去抽卡

的樂趣了,而騰訊的抽卡遊戲非常少,這也就導致有不同看法的結論了。

總而言之~答主的這句話,雖然有點言過其實,但事實上的確如此,氪金就是大爺,任何遊戲都是這種道理,小夥伴們覺得呢,快來評論一下吧~


NGA玩家社區


最近有一款手遊非常火,它就是網易研發的《明日之後》,有網友稱這款遊戲為吃雞3.0。《明日之後》在宣傳的時候用了一句話“病毒末世下的人類生存手遊”,所以歸根結底還是一款生存類的遊戲。

《明日之後》的開場動畫設計的非常有代入感,不得不說官方在這方面用心了,看完之後讓我想到了以前看過的一些喪屍電影,病毒爆發---群眾轉移---晚上喪屍出沒等等。接下來就來說一說玩《明日之後》的一些心得體會,下面分別列舉一下比較突出的優點和缺點。

優點

1,遊戲的玩法非常吸引人,玩家需要在遊戲中自己建造房屋,自己蒐集材料打造武器,然後開始打殭屍,玩起來算是高配版的《我的世界》吧,一個人玩《明日之後》會顯得非常無聊,所以幾個小夥伴一起玩會非常的歡樂。

2,畫質,畫質的基礎是硬件,如果你的手機能開最高畫質,可以嘗試一下,這款遊戲的畫質還是算蠻不錯的。

3,題材很新穎,現在最火的手遊應該是刺激戰場了吧,刺激戰場玩家一直渴望遊戲中出殭屍模式,但是官方對玩家的需求沒有心動的感覺,於是《明日之後》出來了,所以單單憑藉著“喪屍題材”“生存 ”這兩個詞語就能吸引一大批吃雞用戶吧。

缺點

1,戰鬥系統體驗不好或者說極差,裡面的武器起碼給弄一個瞄準鍵吧,連個瞄準鍵都沒有,這讓玩慣了射擊遊戲的玩家很難適應。

2,排位時間太長,雖然說今天是公測,但是也不至於有那麼多人吧,上午排位的時候前面有70W玩家,下午排隊的時候前面有20W玩家,網友戲稱“百萬陰兵”。

3,一進營地就卡,營地裡面密密麻麻全都是人,為什麼不能出一個屏蔽功能呢?走路都變成閃現了。

4,太氪金,遊戲想要發展的好需要玩家的資金支持,這一點可以理解,但是《明日之後》的氪金有點太兇猛了,有網友直言“吃相太難看”“氪的不要臉”。一款生存類遊戲首衝送衝鋒槍,連腎上腺素都可以在商城買, 一秒可以恢復一百多血,看來這並不是公平競技遊戲,而是氪金打殭屍遊戲,有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打。

5,卡,這個應該是很多遊戲都有的缺點吧,服務器優化不好,玩家稍微一多就開始各種卡頓,要麼是手上的槍不見了,要麼是卡任務或者卡虛空裡了,這麼能氪金難道不優化一下服務器嗎?

最後,綜合來看,這款遊戲的優缺點都很明顯,如果你喜歡“末日”“生存”“殭屍”類題材的遊戲,那麼《明日之後》還是值得嘗試一下的。但是如果你對這一類題材不感冒,那就別玩了,因為光排位,砍樹,過教程就要浪費你很多的時間。


電競一條龍


《明日之後》這款生存題材的遊戲可以說是這幾天最火爆的手機遊戲了,作為網易所研發的新作,這款遊戲在剛上架的時候被賦予很高的期望。從題材、畫面以及可玩性來說,都算是非常不錯的了,雖然現在這款遊戲的評分特別低,但也只是因為排隊機制和BUG等原因所導致的,並不是因為遊戲質量所引起的。

但是,作為一款網易遊戲,許多玩家們的第一反應就是非常氪金,畢竟像之前的《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》這些大作,沒有哪一款不是氪金才能玩的下去的,要想玩的好,就必須要不停的充錢才可以,甚至和騰訊相比,網易哪怕是充了錢,你就無法牛逼,因為實在是太氪金了!

而在《明日之後》這款遊戲裡,也是如此,雖然這是一款打殭屍的生存遊戲,但是遊戲中卻處處充滿了氪金元素,比如充錢就可以抽配方,而配方就是圖紙,有了圖紙才能造東西,然後還能改造配方。如果不充錢,在後期你很難生存。

同時,6元的首充可以說是這個遊戲的入門要求,首充裡,你會得到即使在前中期,都十分寶貴的兩個道具:UZI和典雅酒櫃。一個可以在雨裡保持高效殺傷的武器,一個可以儲存大量物資的酒櫃。這兩個道具可以幫助你快速氪服前期拿龜速步槍,下雨不靈散彈槍,這些沒有uzi的小夥伴95%會死好幾次的環節。

其次是月卡,在氪金了月卡之後,一些常規物資就可以通過每日的月卡完成自給自足,不說豐衣足食,但是已經達到了溫飽線。至少技能書什麼的都買得起了,不用在去野外翻山越嶺找好幾個小時後才能解鎖技能了。

簡單的來說,如果想要玩的比別人好,就必須得充錢,特別是在遊戲後期,如果你不充錢,你就只能到處碰壁,甚至由於傷害不夠,只能被殭屍追殺,自己只是靠一些基本武器是根本殺不死殭屍的。


GAME情報局


已經三級莊園了,說一下。感覺升級莊園的時候好麻煩真的,整整肝了一天。一整天都是殺感染者,砍樹和挖礦中度過的。而且我不是氪金玩家,所以裝備都是自己一點一點湊出來的。到後來可以去沙石堡了,發現裝備根本不行(▼皿▼#)可是這已經是我可以湊出來最好的裝備了(一件衛衣,一頂帽子,一把霰彈槍,一把步槍)但還是心有餘而力不足。真的希望做裝備需要的材料可以稍微量少一點,畢竟誰都不會為了一件不是頂級裝備的裝備而付出太多心血,而且會選擇去交易市場購買以及充錢,那不是失去了遊戲的樂趣了嗎?


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