網傳《刺激戰場》和《全軍出擊》只能留一個,其中有一個已經涼了,這是真的嗎,對此你怎麼看?

拾光q


【刺激戰場】和【全軍出擊】就是騰訊自己搞的內部賽馬,結果其實早就很明朗了:刺激戰場以壓倒性的數據幹掉了全軍出擊。

【刺激戰場】的國際版,就是叫移動絕地求生,而全軍出擊呢,基本沒有聽到過什麼聲音。

從創造101等各種聯動活動來看,也基本沒有全軍出擊半毛錢關係。

但是如果騰訊不搞這種內部賽馬機制,會發生什麼情況呢?

第一,刺激戰場的團隊也許不會這麼拼,不會做出讓大家滿意的遊戲;

第二,市面上會有別的公司出來跟刺激戰場競爭,這種內部賽馬機制就從根源上,把競爭對手的路給堵死了,可以說刺激戰場和全軍出擊之後,再沒有遊戲公司願意開發吃雞類的遊戲了。

以上就是我的看法,希望對你有用,有不同意見歡迎討論留言。


遊戲境遇


兩款遊戲都玩過,最後還是選擇了刺激

簡單說幾點全軍活躍度下降的原因!

1.全軍出擊測試服比刺激戰場測試服上線晚,在上線時間上不佔優勢。優化不好,bug太多了!槍械的射擊感不夠真實,基本沒有後坐力。

2.全軍出擊周圍全都是傻呆呆的機器人?你抱著和敵方死戰一百回合的決心準備廝殺結果對手就站在遠處拿把噴子侮辱你你是什麼想法?

機器人太氾濫了,導致活躍人數急速下降!

3.從眾心理也是個主要原因,大家看到周圍朋友都在玩刺激戰場,也會不自覺地去玩刺激戰場和朋友們一起開黑。久而久之,原先玩全軍出擊的玩家可能會轉向刺激戰場,這也導致全軍出擊玩家減少。


每日一笑X


你好兄dei,網傳《刺激戰場》和《全軍出擊》只能留一個?這是不可能的,這一票我給否決,否決的理由,我會用獨特的矩陣分析法來給各位大佬分析一下:說的不好歡迎你們及時提出寶貴的意見感謝。

玩家角度“口味”

從玩家的角度為出發點,每一個接觸“吃雞”玩家,都有一個共同的特性,叫做習慣養成,通俗的點講就是我先接觸的了全民出擊這款吃雞手遊,我就感覺它好玩,不管是從地圖,還是從操作手法上我都感覺特別的簡單,就會適應遊戲,這樣的玩家不會離開他接觸的第一個遊戲,已經養成習慣了,所以說遊戲也分“口味”別人說它不好的時候,你卻認為它好就是這個道理。

還原角度“逼真”

很多玩家玩手遊的原因都是因為看了端遊的絕地求生才忍不住開始嚐鮮的,《刺激戰場》和《全民出擊》這兩款遊戲的區別就在於,刺激戰場畫面以及遊戲場景的“逼真度”完美的契合了絕地求生的端遊,比如核電站,機場,遺蹟這樣的地圖,有一種似曾相識的感覺,全民突擊畫面就沒有做到像刺激戰場那樣的接近“逼真”的完美契合度,這就導致了全名出擊人氣下降的原因接下來是重點。

騰訊角度“利益”

終於說重點了,騰訊的收入60%都是來源於遊戲的,從利益角度上講,只有鋪滿更多的遊戲,沒有收回這一說,為什麼呢?比如說大家所熟悉的《全民超神》對於現在最火的《王者榮耀》騰訊放棄了嗎?沒有,同樣是兄弟之作,只能說哥哥沒有弟弟掙的多,但是說不會少了誰,開發一個遊戲需要大量的人力物力資源,不到關服的那一刻都不會放棄自己的遊戲,想必玩家們玩了這麼多年的騰訊遊戲,一定許多見解,答主先說到這裡。


各位忠實的吃雞玩家們你們覺得全民出擊有可能涼透嗎?


執筆者芒果


不要爭了,兩個都活不下去了,沒有牌照沒法賺錢,慢慢都會自然關服


這一切都會過去


確實涼了 剛從全軍過來 全軍出擊的活動已經全部關掉了 可惜了我肝那麼久的衣服 不過也是遲早的 每次大更新都遲遲不跟上節奏 新槍新載具都沒有 也沒有夜間模式 總之呢 無所謂咯 比較pc的熱度也下降了 現在這年頭 手遊就是節奏快


美dai哦


我只想知道花了錢的怎麼辦


那痛誰懂3700887


以畫面來說全軍更接近端遊,但是刺激的畫面更容易讓手遊玩家接受吧


虎糾小吃貨


有本事放開國外遊戲廠商進入!看騰訊還能囂張多久!


異_鄉人


其實這個操作是騰訊公司正常的運營。

騰訊公司旗下工作室眾多,我們比較熟悉的可能就是天美。

吃雞類手遊,出了兩個,一個是刺激戰場,一個是全軍出擊。兩個工作室來運營兩個遊戲。

讓玩家自己去做選擇,優勝劣汰。總會有一個會被淘汰,存活一個最好的。

例如王者榮耀,當時也是兩個在做,存活了王者榮耀,一直留到如今。


遊戲背鍋君


很簡單的道理,在國家版號限制的前提下,有優勢的一方會獲得重要資源。目前來說,各直播平臺的直播數量,全軍的直播量大概只有刺激的1/8到1/10,玩家基數差距巨大。如果拿到一個寶貴的版號許可,一定是給有巨大變現能力的刺激戰場。目前手機吃雞已經是刺激一家獨大,已沒有其他競爭對手可以超越它,在無法收費的情況下,全軍堅持不了多久。刺激戰場海外版收費已經開通,收入也比較可觀,退一萬步說:就算國內無法收費,海外的收入足以支撐遊戲運營下去,就算是版本實驗田的存在也是有價值的。


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