现在玩什么游戏的人最多?

HONDA_fashion


再然后就是小学生主打的游戏王者荣耀,说到这个游戏这个游戏可以说百分之八十的人都是小学生!你还别不信!!!此条不接受反驳……这个游戏据说目前有2医玩家……官方说的,…………这个游戏巅峰时期是在去年,17年达到火热,那时小编也在玩,现在我身边包括我都已经卸载这个游戏了!它不如吃鸡来的实在!



王哥看世界


上边这个图,是某媒体报道网易《明日之后》的配图,电影级画质等等赞美之词就和不要钱一样。毕竟小学生们无法从主机或者PC上玩到300多元的《全境封锁》,因此盗个图就能被手游宣发们骗来不少人。

中国人多,多到可以很多地方不那么在乎。所以玩游戏这种事情也要靠自己,有时候人多的游戏不见得是好游戏,人少的游戏不见得能多差。手游平台是一个低质产品高度集中的领域,但因为小学生们“寥胜于无”的这种迫切需求,它催生了厂商们的肆无忌惮。因为人多,我们穷横;因为人多,我们穷游……手游开发根本不在乎游戏质量,因为只要免费,有的是人来玩。

自从崔永元进入头条后,我感慨对健康在乎的人越来越多。好多人很明确的表示,转基因植物我可以包容,但转基因食品这种要吃到肚子里的,我坚决抵制。同理,游戏作为精神食粮,目前缺的就是大家的这种认知,手机游戏在越来越低质化,重度化,大杂烩化,开发商恨不得把模拟,经营,建设,工坊,塔防,吃鸡,生存,逃杀加到一个游戏里,好借此把形形色色免费玩家、小学生吸引其中,看上去为了给你们一个游戏就能面面俱到,实际是小网捞鱼,困几个算几个。

上图是2018年的明日之后,下图是2005年的生化危机4……作为发展中国家的我们,孩子们没有电脑,主机,还指望他们玩什么好游戏呢?手游虽然人多,但游戏实际不多,头部产品就那么几个,放眼全国,愿意让自媒体捧杀两句的无非是《刺激战场》、《第五人格》和现在的《明日之后》。但要问非手机游戏,人数多的实际不胜枚举。唯一能说的,就是希望孩子们快点长大,好好努力能够自食其力,到时候买个PC或者主机,从此不做低头族,你会发现更精彩的游戏世界。


枫评游戏


目前玩什么游戏的最多,谈谈个人看法。身边的朋友玩的最多以下几款。

手游类

王者荣耀

英魂之刃

刺激战场

明日之后

pc端网游

绝地求生大逃杀

荒野行动

LOL

终结者审判日2



网游教父


2017年6月份,极光大数据曾经发布过一份关于《王者荣耀》的研究报告,对其运营数据和用户画像进行过展示和分析。根据报告数据,《王者荣耀》在5月最后一周的市场渗透率达到22.3%,对应用户数量高达2.01亿。

在几个月中,这款国民手游进一步完善了用户实名机制,并推出了被坊间称为“史上最严”的防沉迷管控措施。经历了这一切,《王者荣耀》在数据上又会出现哪些新变化?极光大数据为您揭晓。

用户安装量最高触及2.45亿,阶段性高位显现

极光大数据的监测结果表明,《王者荣耀》的渗透率在过去半年又登上了一个新台阶。

截至9月17日的数据显示,《王者荣耀》的渗透率达到24.8%,对应用户数量2.38亿。在极光大数据的应用总榜单中,《王者荣耀》的渗透率排在第18位,在“游戏娱乐”细分榜单中则稳居第一。

值得注意的是,《王者荣耀》的渗透率在8月27日出现了阶段性高位。当天的渗透率为25.5%,对应的用户数量为2.45亿。

在过去半年,《王者荣耀》的DAU(日活跃用户数)曲线表现出了明显的上升趋势。自6月份以来,这款游戏的DAU数值大多维持在6,000万以上。在9月17日当天,《王者荣耀》的DAU数据达到了7,100万,其过去半年的DAU均值为5,981万。

用户新增数据显示,《王者荣耀》的日新增用户数量在过去半年内始终维持在一个较为稳定的范围内,均值为190万。

与此同时,《王者荣耀》过去半年的30天留存率均值为56.2%。这意味着在所有下载过《王者荣耀》的新用户中,有56.2%的用户在下载30天后仍然会在设备上保留这款游戏。

每用户日均使用超2次,消耗时长近50分钟

更新至9月17日的用户画像数据显示,《王者荣耀》的男性用户占比已经超过女性用户,达到52.3%。其用户的年龄段分布主要集中在15-34岁之间,小于14岁的用户占比仅为3.3%。

根据极光大数据的监测结果,过去半年内每位《王者荣耀》用户平均每天会打开这款游戏2.3次,日均使用时长超过47分钟。且在观察期内,《王者荣耀》的日均使用频次和使用时长均处于较为平稳的状态。

对过去半年的使用数据进行分析后,我们发现《王者荣耀》在白天和晚上分别会迎来一个使用时段高峰。白天用户使用时段占比最高为中午12点,而晚上则为22点。从使用时段分布曲线可知,更多用户倾向于在19至24点之间进行游戏。

上述数据可以让我们更直观地感受到《王者荣耀》的热潮究竟有多猛烈。尽管渗透率的阶段性高位已显现,但当期高达2.38亿的用户规模以及7,100万的日活跃用户数依然足以捍卫其“手游王者”的荣耀地位。

不论这款游戏的魅力是来自于自身运营、社交属性还是其他外部因素,可以预见的是在相当长的一段时间内《王者荣耀》将会继续维持着用户基数庞大、用户活跃度高以及人均耗时较长的状态,短期内很难出现可与之比肩者。极光大数据将继续对这款游戏进行关注,以便及时向读者反馈其最新消息。

从目前国内游戏市场的占用率来说,腾讯推出的王者荣耀占据目前国内最大流量,不论是覆盖年龄段还是人群数量都遥遥领先。





暗夜一束光


我也不用网络上的大数据了,就自己身边的人,目前玩的最多那肯定是“吃鸡”了,手机版本的刺激战场最多,有一部分在玩王者荣耀。


两者占70%吧,要电脑端游戏的很少,其它一部分人玩的最多的就是斗地主了,有腾讯的也有JJ的。
因为工作的人,有家庭的人没有大把时间去网吧,手机游戏还是占据了很大部分。一个游戏的保质期,最火的游戏也就一两年,必然走下坡路。


AK的视角


英雄联盟吧,因为是竞技类游戏,一般人就会比较多,而且最近iG还夺冠了,iG牛逼。



游戏新闻随时报


我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!


智慧源泉斗地主


《王者荣耀》的吸金能力已经不用多说了,自从这款游戏爆红之后,上线3年,收入已经是超过了300亿!而随着《王者荣耀》的越来越火,官方也是加大发展《王者荣耀》的亚文化,推出周边,电竞比赛甚至还有综艺节目,虽然在这一年中受到吃鸡游戏的影响,但是之后又是强势的回归,现在依旧是稳坐全球手游收入榜榜首的位置。

《怪物弹珠》是日本MIXI公司开发的一款四人射击RPG手游,说白一点就是一款拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,有些玩家看到画面和玩法就提不起兴趣了,但是这款游戏的吸金能力却是十分的强,有着“日本氪金第一神作”的称号,收入也是一直紧随其后。

第三名则是FGO了,这是一款由日本公司TYPE-MOON开发的一款卡牌策略游戏,国内由B站代理,这款游戏发售之后也成为了氪金神作,其中有97%以上的收入是来自日本市场,而B站也是靠着这款游戏成功的上市,可见FGO这款游戏的吸金能力了。

之后网易的老牌游戏《梦幻西游》是排在了第七的位置,对于现在《梦幻西游》的热度来说这个位置也算是合理的,而在前几个月非常火的《堡垒之夜》是排在了第9的位置,虽然这款游戏推出大逃杀模式之后创造了无数的记录,但是跟其他游戏比起来还是要差一点。

而在下载榜TOP10中,大部分的都是一些休闲游戏,其中腾讯的《绝地求生》手游是成功的排在了第五的位置,毕竟现在最火的就是吃鸡游戏了,可惜的是《绝地求生》手游没有找到合理的表现方法,导致《绝地求生》手游的收入一直不高。

其他像《地铁酷跑》、《黑洞大作战》都是我们比较熟悉的休闲游戏了,不少的游戏在抖音上都还十分的火,以上就是本期的内容了,不知道大家为哪款游戏花了钱呢?


做个有内涵的男子


我也觉得是这些游戏。

手游,王者荣耀以及吃鸡

端游,英雄联盟以及吃鸡

当然还有腾讯的暖暖换装系列

网易的阴阳师,第五人格,神都夜行录

连连看系列


莉莉姒酱


手游应该是 欢乐消消乐 40以上高龄玩家的最爱

王者荣耀30岁以下玩家最爱 剩下的全是夕阳游戏 没啥好介绍的 网易的明日之后挺真诚的 虽然有点肝 内容对于手游的泡沫经济体系来说算是温和的 体验还是蛮不错的 剧说pc端的画面惊艳


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