maybe吐槽dota2新版本節奏太快,觀賞性太差,你怎麼看?

帥氣的磊哥哥


dota2經過7.20的更新之後,由於一系列的遊戲性改動進而英雄改版,導致遊戲節奏加快,通常經過了對線期就開始了無腦推進。連LGD的中單Maybe都忍不住吐槽當前版本的節奏過快,導致觀賞性不足。



目前看來,V社在7.20版本的改動力度還是很大的,重做了幾十個英雄,並且將地圖和遊戲公式都進行了大改,然而這並沒有改變7.19版本以來的問題,強勢的英雄就那麼幾個,除了守塔就是幹架,豐富的英雄性並沒有發揮出作用,版本依舊枯燥無聊。之前版本中,基本上只有敏捷英雄會出天鷹,堆繫帶來提升前中期戰鬥力,而當前版本對於基礎裝的改動,使得現在的力量和智力英雄也開始堆護腕和掛件來打架。


由於防禦塔位置和地圖高地的調整,導致目前的優勢方可以很容易的控制視野和野區,開5抓人的成功率也在大下降,也就是說,對線期完了就是抱團無腦推,哪方的基礎裝多,哪方的英雄前期能打,在對線期能取得優勢,就會可以取得勝利,基本不存在守塔翻盤這麼一個情況。


姐夫解說


may皇說的沒問題啊,老鐵。

以前看比賽,那三十分鐘起步,20分鐘基本上選的都是速推陣容。正常都是30分鐘到40分鐘左右。這樣的好處是,大哥可以升到25級,後期型大哥裝備基本上能夠飽和,醬油呢,也能苟到18級有滿級大招,然後該有的裝備有,也不會見光死。

但是現在的比賽呢?大哥出三個繫帶,然後裸一個bkb或者是打團關鍵裝,就開始乾乾幹了。甚至,我今天看老雞玩了一把pa,進攻高地的時候,剛到18級,那更別說醬油的等級了。基本上pa一個鏢,砍兩刀死了。那20級跟25級的天賦還有什麼用不是。大哥切醬油如砍瓜切菜,而醬油,只能憑藉著好身板硬抗。這也就是為什麼很少出現劣勢局翻盤的局面。因為對面優勢,醬油也肥,劣勢的一方連對面的醬油都切不死,咋翻盤,對吧?你好歹也讓對面看到點翻盤的希望不是。現在基本上線上英雄不強勢,不能滾雪球,都沒人選。

可以說,現在的版本節奏太快了,快到那些前期疲軟,後期給力的英雄很難登上舞臺,比如說幽鬼。現在就是乾乾幹,推推推,然後就是gg基地。

不能有來有回,不能帶線牽制,不能後期翻盤,觀賞性確實差了點意思。



遊崩三路Sorry全場


怎麼看都感覺新版本是我的秀啊



Os電競


dota2新版本7.20推出以後節奏變快,甚至比賽也常常20多分鐘就結束戰鬥。就連lgd中單選手maybe也忍不住吐槽:“英雄改來改去防禦塔不改wnm,很多英雄發力期都沒到基地都快沒了”


Maybe_路垚: 看似是堆小件拼打架,其實就是10分鐘開始無腦抱團推。看上去因為要守塔所以打架變多了,其實打來打去發現沒什麼精彩操作,因為大家身上都是兩三個掛件,這波塔戰打之前都能知道誰會贏,這觀賞性也太差了吧。

進退維谷的v社


dota2日暮西山是不爭的事實,v社更新的大趨勢還是加快節奏減少遊戲時間。希望吸引新玩家,但卻失去了一部分老玩家的心。7.20跨步太大,節奏快的向lol靠攏,10分鐘碾壓1萬經濟甚至成為常態,dota在節奏上的特色就此失去了。

翻盤越來越少

dota2擁有著龐大的雲玩家,比賽觀賞性大打折扣是非常致命的。英雄、裝備強度大大提升,防禦塔防禦卻依然如故,此消彼長之下就會顯得脆如薄紙。簡單說就是弱勢一方沒有戰略縱深了,很多戰術體系也就打不出來了。有時候中期贏下一波團戰就可以直接基地,在我眼裡就是丟掉了dota最有魅力的地方。

網友熱議紛紛

  • 防禦塔真的需要保護
  • 現在比賽不少經濟領先跟著時間走,一分鐘1000、20分鐘落後2W,高地沒破敲出GG。明明知道守塔就是團滅不得不去守,團戰也很少看到那種拉扯,因為你會發現有一邊是打不死人的。
  • lgd新人中單小可怒噴遊戲機制。

結語


這個版本等級壓制太厲害,一不小心等級就被壓了三四級 ,動不動就被打爆或者打爆對方,勢均力敵的時候很少了,沒有以前的那種感覺了。這或許就是大更新帶來的陣痛,還是希望dota2越來越好吧!


磊哥的遊戲人生


版本更新後玩了幾局,可能沒有適應吧,感覺每個英雄都吊的一批,敏捷有幾個貨瘋臉加幾個掛飾,簡直就是啪啪啪人就尿了。

健身哥是真的出場率第一,節奏方面是真的快,就瘋臉掛飾,尼瑪裝備就成型了,大哥帶隊控誰誰死,防禦塔弱的跟紙一樣,打架就三招兩式人就沒了,體驗不太好。

變態的技能如光法加虛空假面,真是畸形,光法拉到人虛空接大,瘋臉一開,多少人都不夠死。

這種節奏,速推局,20分鐘左右都可以虐泉。



蝸牛之路


確實,很多英雄改的太bug,現在基本一局40分鐘內就完了


往事隨風6001078381


我覺得挺好啊,一局50多分鐘,太耗時間;節奏加快,還可以多玩幾把


iHao先森


同感,我覺得是地圖大改之後出現的問題,不喜歡這張地圖


只鬼好冷


不贊同。快節奏,就是打架推進不斷,這不就是觀賞性嗎?難道慢節奏的雙方互刷才是觀賞性?


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