《古剑奇谭3》:国产仙侠RPG路在何方 新作能否打动玩家?

如果《仙剑奇侠传》系列曾经一度引领了国产仙侠RPG,那么《古剑奇谭》就可以算作是这个领域中的异军突起了。传统“三剑”当中西山居为了适应市场的变化早就转型做网游了,而剩下的“双剑”无一例外都和大宇脱不开联系,《古剑奇谭》能有今天的成绩跟制作团队前身是上海软星有很大的关系。有了之前在单机市场深厚的累积与沉淀,《古剑奇谭》一经发布就受到了广大玩家的热烈追捧,在市场的销量也有着不错的成绩。现在仙侠RPG单机市场只剩下它和《仙剑奇侠传》系列双雄争霸,这次《古剑奇谭3》这款新作又会给我们带来什么样的惊喜呢?

《古剑奇谭3》:国产仙侠RPG路在何方 新作能否打动玩家?

细腻的画面

从《仙剑奇侠传》系列开始传统的仙侠RPG游戏的战斗方式就是回合制,在初期凭借着优秀的剧情节奏略显单一的战斗并不那么突兀,时间越往后推移各种3A级大作问世,经过对比回合制的缺点一览无余。而经过前两作的试水《古剑奇谭3》也终于是从回合制、半回合制、来到了即时动作制。打击模式的转变也意味着游戏风格的转变,题材是中国人喜闻乐见的仙侠而内核实际是一款ARPG游戏。其实一开始玩家就已经陷入了一个误区,当年的回合制是由于技术受限,随着时代进步发展技术也要更新,没有人规定过好玩的仙侠RPG必须得是回合制。《古剑奇谭3》迈出了重要的一步,也为同行做出了榜样。

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战斗系统

游戏整体的打击感和流畅度出乎意料的好,尽管可能和国外一些知名ARPG游戏有一定的差距,但是在国产游戏当中已经算是非常优秀的了。游戏设定是键盘和手柄控制,这里建议玩家使用手柄来体验,不同角色的打击感都是不一样的,通过手柄的震动反馈你可以很明显的感觉到这一点。之前的《古剑奇谭》系列的玩家都是剧情向,这次的即时战斗制如果没有动作游戏的基础,直接上手恐怕一些玩家很难适应,如果你是老粉丝要做好这样的心理准备,因为游戏的boss战都还是有一定难度的。

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boss 战

透过《古剑奇谭3》的整体战斗难度,看得出来烛龙是下定决心要往ARPG的方向走,可能是为了转型更加彻底游戏的难度还是偏高。虽然没有苛刻到被击中几次就会死亡,但是也绝不是简单到一次就可以通关的类型,有些怪物的攻击技能不了解的话根本无从闪避,而且有时周围也会有各种各样的小怪都会牵制玩家的发挥。很多时候你要面临的一个问题就是,先死一遍摸清敌人的套路,然后再上手操作熟悉一下打击流程。之前要是有动作游戏基础的玩家可能两三遍就能通过,没有的玩家就比较困难了。

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俯瞰全景

游戏的中后期也加入了前作的一些元素,比如说家园系统和一些有趣的小游戏。家园系统很大程度上是为了让玩家增强战力,在家园系统中可以打造强力的装备、武器和药品,这样一来也可以间接地缓解玩家在战斗时的难度。不过既然是为了刷装备,机械且不可重复的操作是无法避免的,所以本末倒置这个系统的乐趣性也完全丢失。因为无法通过游戏剧情而去疯狂刷级,实际上会拖慢游戏的节奏,削弱整体的一个体验,这也从侧面反映出对玩家的操作水准有一定的要求。

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钓鱼

《古剑奇谭3》整个游戏的建模还是标准的仙风道骨,人物个体都透露着浓浓的精致感,即便不玩游戏看看眼前的这一个个俊男美女心情也好了很多,相信很多古风爱好者会非常喜欢。优质的画面、流畅的打击系统、电影化的叙事这样的高完成度在国产游戏中完全是可以算作优质作品,尽管有些地方处理的不是尽善尽美,可大家还是要给它一些时间,毕竟这个全新IP才出到第三作。制作团队的用心所有人都能感受得到,他们凭借着自身的勇气和不断开拓创新的要求迈出了这坚实的一步,不光是对仙侠类RPG而言更是为中国游戏做了一个好的榜样。游戏现已全面发售,喜欢的玩家千万不要错过。


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