在《王者榮耀》中,用先贏一把再輸一把的方式保持段位不變並且給英雄衝分,你覺得可行嗎?

隔著屏幕你能奈我何


在榮耀戰力這方面,天美早就已經預防到了這種情況,你可能不瞭解。榮耀戰力是和你的段位是有聯繫的,有掛鉤。你如果按照你這樣說的去做。你會發現你的榮耀戰力會越來越少。這是為什麼呢?這是因為每個段位都有榮耀戰力限制。並不是可以無限延伸的增加。到了一定得程度。你就會發現不增加了,所以這樣的方法是沒有用的。

要麼就和一些人刷國服的一樣。創個小號。從青銅打起,找兩個強勢隊友一直打。一直用你要刷榮耀戰力的英雄。到了鑽石之後,能搶到你喜歡的英雄就搶,禁了就選其他的。還可以找隊友拉分的形式去打。

總之,你要強。隊友也不能差,最好三排上分刷。。。。



紅問香


我的魯班分數在3500左右,最強王者段位,但是不喜歡打巔峰賽,我也有這麼想過操作去刷戰力,但是很遺憾的告訴你,這樣做絕對不行……

首先,控制能贏一把輸一把的節奏就很難的,分數低的情況下,如果每把都發揮出色基本場均評分低的英雄,突然間打的好會加的多,大約150左右,輸一把大約減少20到40之間,只有分特別低,沒怎麼玩過的英雄輸一把贏一把的狀態是能漲戰力的。

但是如果你玩這個英雄幾百場了,而且場均比較高,那麼贏一把,基本處於20到40左右的加分,輸一把,也會在20到40多之間。如果打的好輸了會扣的少,但是贏了比賽但你打的不好也就是20多的加分,所以,不光是控制遊戲勝負,就連自己沒場的表現都不能差,所以分高了以後不打巔峰賽很難上戰力。





道聽菟說


hello大家好,我是小風。一個只分享乾貨的遊戲迷,夥計們點波關注不迷路哦…

在王者榮耀中,每個英雄都有一個戰力值排行。根據在戰力值的排名,每個玩家的每個英雄可以加入到區級,市級,省級甚至是國服的排名中。那可是相當的榮耀啊,這個戰力值也就是傳說中的榮耀戰力!

最開始的時候,小風有著和題主一樣的想法。在低段位用一個英雄刷戰力,然後用其他英雄輸掉保持在這個段位中。那豈不是很快就能刷到一個英雄的國服最強啦…其實不只是小風和題主有這種想法,很多其他的小夥伴早就付諸實施了。

而天美設計師也為了防止小夥伴們刷戰力的這種情況出現,制定了一系列的規則。

也就是說現在,題主的想法是不可能實現的!至於為什麼不可能,就讓小風來給你解惑吧!

榮耀戰力值規則:榮耀戰力值=表現分+戰績分

表現分,指的是你在所有比賽中所用英雄的表現分數。每個段位的表現分都有上限,具體數值不明,估計天美不會透漏的。以下是最初的上限值,但更新多次後,低段位上限變得更低了,估計現在鉑金上限已經低於了2000。而王者段位上限則每升10星,相應增加上限400,或者更多。


戰績分則由勝場數和勝率兩部分組成。現在的勝場數在每個段位也有限制。大概青銅100,白銀150,黃金200,鉑金250,鑽石350,星耀450,王者600。打個比方,如果你在白銀段位,英雄勝場到了上限150場,勝了那麼你的戰績分只能由勝率來決定,輸了則還是該怎麼掉分就怎麼掉分。而且高段位每勝一場,那麼其餘底下段位勝場都會加一。

經過以上的規則改動,榮耀戰力在低段位根本刷不起來了,因為表現分和勝場數都有限制了。

那為什麼省級或者國服的戰力都那麼高呢?那是因為打巔峰賽也增加榮耀戰力,而且增加的很多!但是,為防止打巔峰賽刷戰力的情況出現,巔峰賽的積分也有著榮耀戰力的上限。如圖所示:

而且,每增加巔峰賽20積分,那麼榮耀戰力加成便會多1%,這也算是巔峰賽的優待了。

所以呀,現在根本沒辦法在低段位刷戰力了啊!要想取得國服排名,必須得有真實力才可以!那些戰力值過萬的人,都是些妖怪有沒有!

話說,你們的榮耀戰力都是多少呢?小風本人省級狼狗哦,排名就不說了,丟人…


風文遊戲


版本:2018.11.24

亞瑟在王者榮耀中是老牌兒英雄了,不管是新手還是老玩兒家,都有一批追隨者。

亞瑟有三款皮膚“死亡騎士” “獅心王”和“心靈戰警”,死亡騎士皮膚通過新手登錄活動和碎片兌換獲得,獅心王是S3賽季排位賽達到指定段位獲得(現在無法獲得了),心靈戰警則是前不久出的一款史詩級皮膚(和安琪拉:心靈駭客cp)使用888點券獲得。

推薦銘文:隱秘x10 鷹眼x10 異變x10

推薦出裝:抵抗之靴 暗影戰斧 暴烈之甲 冰恆之握 破軍 復活甲

亞瑟技能:

一技能是控制技能,也是一個逃跑追人技能,利用好一技能會更靈活。

二技能是持續輸出技能,對自身周圍敵人野怪小兵造成大量傷害,也是核心輸出技能。

三技能是收割技能,留人則使用三技能,也是一個很好的控制技能。

一套連招是213

實戰:同等經濟下和對面凱對拼,我們則先來開啟2技能+1技能沉默,看對面血量使用大招,這時1技能恢復,自己血少打不過就1技能走位逃跑,對面血少想逃跑則1技能追人,二技能恢復即使用,拿下對方人頭。





我的生活史


首先小編先回答這個問題提出的可行性,答案是否定的,贏一把輸一把在段位低的時候可能有些效果,可以攢榮耀積分,從而獲得英雄衝分的機會。但是高段位後,不能連勝的情況下,榮耀積分增加的很慢,英雄積分是不會升太多的,浪費的時間太多,而且只是從理論上來講可以實現。

下面小編還要講一下,天美對於這種給英雄增加的積分有自己的處罰機制,大家一定要慎重,系統會根據玩家這個英雄所獲得的榮耀積分,以及獲取方式,來做一定的判定,如果玩家故意使用其他英雄掉分,用該英雄上分,那不用多了,有不到100場你就會被封號,被系統判定為故意上分,影響遊戲平衡,輕則7天,重則10年,大家一定要慎重!

而且小編認為,遊戲嘛,開心就好,大家不必要一定追求英雄的排名,你就是國服最強,遇到真正強的對手一樣被虐,何必呢。

以上是小編的一些個人看法,說的不好大家見諒!


syl07070808


那肯定是不行的加分是看看賬號的乾淨度勝率,如果一直輸贏一把來回戰力提升指數將會逐漸降低不然那個人都可以幫英雄打到萬戰了




HT高亦建


這個問題很讓我吃驚,因為雖然打遊戲是為了打發時間,消遣娛樂,但是有些玩家還是很重視段位的好嗎?為什麼要打一把然後再輸一把,你勝利以後,給的不管是榮耀值,還是熟練度都是更多的,為啥要保持段位,這個東西能上就上,掉了也沒什麼關係,所以不要太在意,偉大的遊戲玩家們,讓我們開始重新掌控遊戲吧,嘻嘻嘻,看我消息的祝你們個個都能上王者,加油!!!



遊戲小光頭


毫無疑問,不可行,要說這種辦法在以前,那還是可以這麼搞得。

但是在現在日趨完善的戰力體系中,這種辦法有兩個難點:一是如何控制勝率在輸一把贏一把,二是戰力只有打巔峰賽才能更高。

先看第一個難點,這可以說是費點勁可以解決,雖說並不是每一局都能選到想要的英雄,但是選不到就再輸,輸兩把贏兩把也沒什麼。不過最好是雙排,這樣能保證勝率,但是這麼好的朋友也不好找。

第二個難點就很難了,而且耗費精力,這需要打巔峰賽,而在巔峰賽中可以禁六個英雄,你首先要保證英雄不被禁,然後隊友敵人不會選,接著你就可以打了。最關鍵的是還要用這個英雄carry,那麼你輸一局,戰力同樣會掉,因為勝場和戰力百分比加成有關。

所以說這種歪門邪道就不要去想啦,現在戰力榜都是有含金量的,雖說依舊很多王者局刷站力的,但是那也很有限了,至少對這個英雄的理解也是非常深的。


路飛的電競訓練營


這種想法真是太簡單了。

首先贏一局輸一局的情況是不完全存在的,這種幾率只有在你水平段位中大大增加而已。就是玩家遊戲水平,比如你的水平在鑽石段位,這個時候你升段位比較困難的時候贏一局輸一局的幾率會大大提高。只是提高,當然連輸連贏的幾率也不低。所以想用這種方法升國服不現實。

而在低於你水平段位的時候你連勝的幾率非常高了,輸的幾率則很少。所以遊戲中就會有掉分這種情況出現,大大降低了遊戲體驗不推薦。

所以要想衝國服首先要提高遊戲水平,再就是衝國服的時候從低分段開始。也就是說很少有拿新英雄在王者段位衝擊國服的,這樣非常困難。很多國服都是遊戲高手利用小號升起來的。


知己寥無人


瀉藥,其實呢,這個理論從理論上是行得通的,但是,匹配機制是不會讓你如意的天美,雖然很恨天美的排位機制,但是我也不得不說這個機制很完美,所謂的積分,其實並沒有什麼用,比如,當你積分可以兌換成一顆星的時候,你會發現,對手還是和你一個等級的,但是隊友卻弱了兩倍不止,你怎麼打,偷,別人分路計算的很好,三條路兵線,加打野一直在聯動,一方被打,兩方支援,還有一方在偷塔,你不去管,就偷到水晶,你去管了,這把團戰必輸,無論多好的陣容,你的隊友如同人機一般,你不先殺死2個人,團戰根本打不贏,無論怎麼玩,輔助全程夢遊,射手當前排,你沒有辦法打。越說越氣,以後在寫吧


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