騰訊不給小學生活路之後,也不給“老人家”活路了……

一般80、90的小夥伴都會記得這樣一句話:上上下下左右左右BABA 。這句話就是出自當時最具代表性的遊戲之一的“魂鬥羅”,那時候,能夠一命通關的就是大神。


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如今,由騰訊聯合KONAMI共同研發,正版《魂鬥羅:歸來》橫版射擊手遊。雖說,這是一部全新的作品,但是當年的場景依舊可見,這可吸引了不少“魂鬥羅”老玩家。


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懷著兒時的天真無邪,大腿君激動地下載了這款遊戲。當時只以為,騰訊只是把這個遊戲的畫面變得更清晰,加點角色、武器而已。結果,我錯了。

當然,在吐槽之前,大腿君得說一句:這個手遊的手感還是可以的。

下面,吐槽開始!

一進遊戲,你就能感受到天美滿滿的惡意。原來,在騰訊不給小學生活路之後,也不給我們這些“老人家”活路了...


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天美無疑是把這個“養成”深入到了遊戲中的每一個角落,角色、技能、武器、夥伴等都需要養成,用什麼養成?當然是時間和金錢了...


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還有這個遊戲的PVP,怎麼說呢?感覺好像不是很均衡的樣子。據一位不願意透露姓名的玩家小W說:他打到銀1之後怎麼都升不上去了,經常被虐,而自己的攻擊好像只能給對手撓癢癢。但是,降回銀2後又可以去血虐別人。明明只差一等級,卻有著天差地別的經歷。


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PVP說完了,咱們說說PVE。在這個遊戲中,只要戰力明顯超出地圖的要求,基本可以橫行無忌,但弱戰力明顯低了,只能給怪撓癢!給怪撓癢你敢信?


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目前,只找到這三個槽點。其實來玩這個遊戲的玩家大多都是為情懷,我身邊很多小夥伴也都是這樣。

其實我也算是個遊戲老玩家了,當年,我們沒有電腦,又喜歡遊戲,就去買了個小霸王遊戲機,然後一群小夥伴輪著玩。而如今,魂鬥羅如此土豪遊戲的風格,怕是會壓倒情懷啊!


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