你以为是玩家和官方的矛盾?其实是腾讯本性不改而已!

你以为是玩家和官方的矛盾?其实是腾讯本性不改而已!

7

星期三

2018年11月

01

开端

原本IG夺冠是好事,本来今年就是中国电竞开花结果的一年,何况还是S8的冠军,LPL八年来的首个S赛冠军,无论玩的不玩的、关注的不关注的,路人还是退坑的都受到了不小的鼓舞。

然而国服腾讯官方的一顿骚操作,让我们还没能高兴多久就陷入了玩家和官方的严重对立中,甚至王思聪亲自出马后让官方和玩家、战队之间的对立更深了。

而不久后曝出的LOL媒体群的截图,一次性的曝光了整个事件的不少幕后,引发了种种的猜测,最终点燃了一场玩家和官方之间的大战。

纵然官道歉,因为毫无诚意也丝毫没有起到任何作用,至今火越烧越旺,坐看腾讯怎么收场的同时也让我们来看看这次事件背后究竟是什么和什么的对抗。

你以为是玩家和官方的矛盾?其实是腾讯本性不改而已!

事情一开始其实并不大,只是IG夺冠后腾讯官方迟迟没有任何表示,玩家们纷纷推测是不是没有准备好相应的活动,依然是一直揣测的态度,而没有太多的责怪。

可是这样的冷状态毕竟不能维持的太久,因为出现这种情况很明显的会让玩家和IG的粉丝们觉得腾讯是在冷处理。

可随后推出的活动,却让人大开眼界。首先和MSI时的活动对比,IG的活动明显的不如MSI的力度大,可IG夺得的冠军含金量是没得说的,这么一个待遇对比很明显的就能够让玩家不满了。

可是在公布活动前,根据各种爆料来看,伏笔造就埋下了,首先是S8结束后腾讯电竞官方的分享抽奖居然是50Q币,这个就已经足够过分了,可沉浸在夺冠喜悦中的玩家们还没有太在意。

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后续,首先是官方一直没有什么太大的动静,处于一种冷处理状态,包括活动、福利什么的都没有到位。

当然有人会推测是不是要搞事情,来个大活动,结果也没有什么前菜,而庆祝夺冠的活动的安排居然还要过一周,这就是很明显的没有预案,或者,再给其他的什么东西让路。

可是赶着IG夺冠的时候,各种媒体宣传的都是KDA的皮肤宣传,一整套的宣传炒作很明显的早已做好了准备,策划做的很完善,就等着启动。

随后,游戏新闻界面里最显眼的也是这套皮肤的宣传,IG夺冠都在往后靠,而各种的推送都是在推这套皮肤,整个主次顺序一眼就能看出来,IG拿了世界冠军哪有腾讯买皮肤重要。

这样一把火又一把火,整个事件也就越闹越大,最终闹到了现在不可开交的地步。

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02

矛盾

那么曝光的资料有那些?首先是IG内部人士说官方说好了有大活动,结果反悔了说暂时不公布;其次是在玩家们感觉到不对的时候,腾讯的核心媒体群截图被爆出,官方要求宣传的是KDA女团MV推皮肤。

对于IG夺冠和福利、回馈,则要求媒体不在社交网络上进行宣传、引导,说白了就是冷处理,让KDA皮肤先上,你IG得了世界冠军和我腾讯买皮肤有冒险关系?

而在此之前玩家是连着媒体和腾讯一起喷的,截图曝光后集中火力炮击腾讯,甚至具体到了炮击腾讯的策划。可问题又来了,这真的是策划的意思吗,还是说来自更高级的指令?

但是可以肯定的是,媒体也就成了被波及的对象,很多人批评媒体不应该这么做,可问题是媒体只能这么做。

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这些涉及到LOL的,和腾讯官方有着很大关系的核心媒体,他们的咨询、报道等等很多都要仰仗腾讯,官方是爸爸,爸爸给饭吃所以要听爸爸的。

这就是为什么一个交流交换信息的媒体社区,最终变成了一个腾讯说怎么弄就怎么弄的情况,也就出现了这些媒体明明有IG夺冠这一个热点事件,却不得不去推送KDA皮肤的情况。

从常理考虑都知道这不会是这些媒体的本意,因为赶上这么大的热点事件对于媒体来说就是流量,谁会和收益过不去呢?

矛盾集中在策划上又对吗,策划真的有这个决定权吗?

上面让你策划一个方案推这个推那个,然后告诉策划哪个优先,先干嘛,很明显的这是高层才能做的决策,可很有可能锅再扔给策划然后等风头过了就当无事发生。

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而整件事,为什么说到现在完全是对抗状态,王思聪亲自发微博抽奖113万作为第一波活动,并且随后还有三波活动。

在此之前就有消息表示,王思聪亲自出马为IG讨说法,结果就是自己搞了四波活动,很明显的交涉无效自己来搞一波活动,和腾讯的冷处理完全处于对立状态。

而腾讯除了冷处理外,即使后续跟上了活动力度也并不让人满意。

而且腾讯给了个理由,之所以再夺冠两天后才公布庆典方案和活动是因为服务器波动,所以才推迟的。当然玩家是不信的,因为全世界都在推KDA难道就不怕服务器波动吗?

而且很重要的一点,在IG活动问题的同时KDA的商业化却有条不紊的推行了起来,很明显的对于KDA的重视程度远超过了IG,因为那是腾讯的本性:赚钱。

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首先确立以上的结论,决策不是策划能做的,然后IG活动给人一种草草开始、力度不够的情况下KDA却在力推,明眼人一看就知道为什么。

而目前有人说因为LOL项目组没能完成预定的收益指标,一次急着把能赚钱的KDA推出去以在接下来两个月内完成指标。

是不是因为这样呢我们不做评价,但是KDA的全套商业化很明显能带来更多的收益范围,而IG的活动第一是玩家受益,第二这是玩家方面的开心,无论是活动还是相关的周边、联动皮肤头像等都是玩家和IG受益,虽然腾讯肯定能有所斩获,但是和自家推出的KDA比起来很明显KDA这种钱只进自家腰包的好。

当然IG的活动给KDA让路不会就这么简单,因为项目组不可能不知道这次夺冠的意义,但依然要赶着把KDA推出去,就好像赶时间一样,某种程度上似乎证实了受益指标的说法。

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03

对立

可是玩家怎么认为的呢?待遇差距,活动力度,宣传力度,玩家不管你什么苦衷,玩家看到的就是腾讯不重视这个含金量极高的世界冠军,某种意义上也就是忽视玩家、战队的呼声,忽视电竞和夺冠。

对立就是这样形成的,IG夺冠了大家都开心,想要各种的活动来庆祝;项目组因为什么原因导致要尽快的推出KDA的皮肤,然后时间冲突的时候,官方没有以玩家为本没有以夺冠为重,而是以赚钱为重了。

可IG就这么相当于被官方以一副“打入冷宫”的状态处理,发布了道歉和活动结果力度也依旧不让人满意,隐约间还是看得到KDA优先的影子,如果IG力度大了同期推出的KDA就会热度下降。

然而这么一波操作,对于KDA是否还能成功已经抱有十分的怀疑了,这波反向操作可能成功的自爆了。

你以为是玩家和官方的矛盾?其实是腾讯本性不改而已!

观前观后,整个事件都贯穿了官方对于玩家声音的忽视,当玩家和官方出些某种冲突的时候不是考虑玩家的情况做出调整而是以官方自己为主。

根本原因是这个,而往下推这个情况有多严重呢,IG得了世界冠军的情况下还冷处理给KDA让路,似乎就是一种典型的腾讯做法。

只是遇到了这种对立的时候才表现出来了而已,而平时都错开了因此不太看得出来。再者LOL官方一直来说算是腾讯各个游戏里还行的了,然而这次干脆的自爆了。

而且明明IG夺冠也是LOL宣传扩招的好时候,可以让很多人路转粉,但是不知道为什么就没想通的把这么一个大事强行压下来了,所以决策层大概是喝了伏特加没醒吧。

你以为是玩家和官方的矛盾?其实是腾讯本性不改而已!
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或者说,这原本就是腾讯的本性,只不过通过一系列的事件和时间线上的冲突以一种很扭曲的方式表现了出来,也一次性的把关系到决策优先度、媒体的种种事情曝光了出来,最终爆发成了一场严重的和官方的对立冲突。

现在,我们只能看着腾讯如何收场,毕竟广大玩家对于官方的道歉似乎不太买账。

你以为是玩家和官方的矛盾?其实是腾讯本性不改而已!

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