守望先锋类型游戏未能成为主流游戏的原因是什么?

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看你的主流是从什么纬度去解释,假如从玩家数量上说,那腾讯系的《英雄联盟》《王者荣耀》无疑是主流的,这是由腾讯强大的渠道所造成的,很多这类用户其实是把游戏当成和陌生人沟通的社交工具。

如果都从《守望先锋》这种类型的游戏来看,《守望先锋》就是一线主流的。

按照你提问的方式来看,你的主流就是看用户基数了,这个有几个因素决定,第一,是运营商资源,假如腾讯代理并强力推广,相信玩家基数还会上升。第二,是游戏本身所在平台,在现在手机端用户上升pc端用户减少的情况下,同样类型的联网游戏,手机端会更占优势,更容易成为主流。第三,就是时运了,有时候游戏弥补了市场的短缺,或者是最新的潮流,就容易成为主流。

《守望先锋》在运营初期就没有打开局面,中期也没腾讯这种渠道大户拼死一搏,难免渐渐地消失在茫茫的新游海洋中。


爱游隐修会


守望刚出的时候,有次和朋友一起去网吧玩,看见不少人都在玩守望,其中有个人边玩边骂:一群傻逼,选个天使这局早赢了。而我当时的想法是:那你自己为什么不选一个天使呢。其实这就是一个缩影,大家都喜欢玩自己想玩的,而让别人去为团队做贡献,自己想打伤害,而让别人去辅助。

守望为什么没能在国内成为主流,说一点个人的看法,一款游戏没能流行,原因很多,但是守望并不是没有火起来,而是火了以后迅速冷却了,流失了一大批玩家,这就不得不从游戏性上来说了。

我个人买了游戏是因为对暴雪的信任,但这款游戏我只玩了两个星期就卸载了,原因是我真的觉得不好玩,一款游戏不能适合所有人,但口碑如此两极分化的游戏在暴雪的作品里不多见,这款游戏给我的直观感受就是敷衍,不像暴雪以往的游戏那样在可玩性上有深度的挖掘。

感觉现在的暴雪游戏,守望也好,风暴英雄也好,好像都陷入到过于强调团队配合的怪圈,想要赢不但得有合适的阵容选择,还得有不错的配合,把战法牧的体系搬到射击游戏里了,可路人局哪里有那么多沟通和谦让,游戏体验又怎么可能好呢。这样一来很多人选择离开,游戏越来越冷也就说的过去了。


短梦无凭


如果守望先锋不算主流游戏的话,那么主流游戏只有英雄联盟和堡垒之夜了。



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因为守望先锋的英雄克制性太强了。

好像没有其他的游戏的英雄设计是一个克制其他英雄的英雄能够将那个英雄完全的克死。不同于英雄联盟的英雄,就算是存在克制关系,但是你也可以抗压,可以猥琐着打。

而守望先锋不一样。比如你选黑百合,对方选一个猩猩或者源氏,除非有队友帮助,或者你枪法很准,心里丝毫不慌,能做到枪枪爆头,否则你只有跑,而且如果地形不好的话,你还不是很容易跑得掉。如果对方针对你,你只有换英雄。

然而很多玩家玩英雄是有一种信仰关系的。玩家玩一个英雄很熟练,玩的是最好的,但是因为被克制了,所以必须要换一个自己不怎么会玩也不怎么喜欢玩的英雄,这玩起来就很不爽了。

而且因为克制性太强了,所以说被你所克制的英雄击杀的时候,挫败感是非常强烈的。当你一心一意的去练麦克雷,而且练的枪法很准了之后,却被末日铁拳一套带走,甚至你都不知道他在哪儿,那个时候你肯定会一肚子火。

玩游戏最重要的是快乐,是能够明确的感受到自己的进步,而不因为仅仅是克制关系,被对方一顿乱捶。


一笑Player


这个问法不是非常科学,因为关于什么是主流游戏没有一个定论。《守望先锋》不论是在国内还是国外,都能排进前十,而且在刚上线的时候可是掀起了一波热潮,16年的各种大奖包括IGN、TGA等等的年度游戏全都拿了一个遍,从热度上来说,《守望先锋》虽然现在显得有点凉,但说它不是主流游戏,难道是小众游戏吗?它肯定不小众啊。

我觉得题主的意思是,跟《英雄联盟》这种游戏比,《守望先锋》的FPS+MOBA模式为什么没有成为像MOBA游戏一样的统治级游戏。

关于这一点,我觉得主要还是《守望先锋》本身的问题。

简单来说,《守望先锋》并不是一款完美无缺的游戏,这其中有很多原因,但最核心的原因在于,《守望先锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏模式,而且暴雪的能力不足以把它打造得完美。

《守望先锋》作为一款带技能的FPS游戏,同时兼具了MOBA游戏和FPS游戏的玩法,但是,也同时诞生了很多新的问题。

由于英雄定位各异、技能各异,导致不同英雄间的克制过于明显,比如,源氏天生就被温斯顿克制,这种克制基本上不可能靠技术弥补,这就与FPS游戏的玩家习惯完全相悖。

在FPS游戏中,只要你的枪法够好,就可以解决绝大多数问题,但是在《守望先锋》中并不是这样。

同时,由于《守望先锋》的主要玩法是FPS,轻微的数值改动都会造成极为严重的后果,所以英雄的平衡问题比MOBA游戏要更难,这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。

同时,暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。

《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏,所以一些能为团队提供大量收益的英雄,比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎,怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不会被团队接受。

所以才有了303,402阵容的盛行,让这款游戏既失去了MOBA游戏的乐趣也失去了FPS游戏的乐趣,再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等种种问题,所以这款游戏没能达成统治地位。


复归


这个问题很蛋疼……就好像你在问刘翔为什么没能成国际大牌运动员一样,人家已经成了……你依照自己主观判断而已…但客观的说,守望国服人减少也是事实…其实守望在国外依然火爆…只是他的模式并不是很适合国内的玩家…在国外玩过就知道,大多数时间,你想玩什么阵容玩什么阵容…包容性比较强,相比国内,我们游戏环境比较差……不要觉得我是在说素质不行,这是两面性的,你可以理解为国人自私,自己玩自己的,也可以理解为,外国人自私,自己玩自己的不参与到团队中去,相反国内人大家习惯了团结合作,所以对别人要求也会比较高,所以冲突是因为有需求才会出现,国外爱玩单机,自己玩自己的即使团队合作也是有自我保留,其实无论怎么去理解,守望其实可以设计出更好的模式去适应国内的市场,但不论怎么样,暴雪做出的游戏品质还是不需要质疑的,这一点在国内也不会被认同,为什么呢,因为国内不注重创新,只注重实际效益,所以创新这种费力不讨好的事情在国内眼里是不具备任何分数的,所以题主你说主流游戏……其实现在没什么主流游戏,你以为全世界都在玩吃鸡其实并不是,社会是复杂的不要被表象所迷惑


刘南見


一个是守望先锋比较难操作,既要moba的团战战术,也要fps的意识,确实英雄比较少,但主要还是很多人玩不明白,进去老被人虐,尤其被人家黑百合半藏源氏各种神虐,自然不喜欢玩了,所以才老是说守望辣鸡什么的,其实还是自己不会玩然后喷游戏,个人感觉守望真心不错,但是需要练。另一个当然就是吃鸡了,相比之下,吃鸡比较好上手,谁不会猥琐拼抢?而且吃鸡的刺激点比守望略多,不过也就是这一段时间,如果吃鸡仍然守旧这一个模式,依然会凉的。总之,守望是个好游戏,不过在国内持续火,不说别的,光是游戏优化守望就甩了吃鸡几万条街,4G内存轻松运行,而吃鸡8G都卡的要死。


时祈狂三


我不知道你所谓的对主流游戏怎么定位,认清一点的是守望在美国和别的国家都挺火,在中国有点凉是为什么?我认为第一点是游戏的本质,这款游戏非常强调团队合作,国人的团队精神很差;第二点是娱乐性比较差。第三点国人的素质偏差,一言不合就开骂。


把心涂黑


中国人都有英雄情节,但OW却是一个短板效应无限放大的游戏。SO,玩家没有成就感只有挫败感。


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