DOTA2:新版本有望被增強的10位英雄

從7.07版本到現在一共進行了4225場職業比賽。期間有些英雄的出場率非常高,比如沙王以1185場位居榜首,小小以1056場緊隨其後。而也有一些英雄這段時間的出場率極為慘淡,不過他們有機會在即將到來的7.20版本重見天日。有一小部分英雄,比如克林克茲、冥魂大帝,雖然他們的出場率位於末端,但是卻登上過TI8的舞臺,因此不太會在7.20被大幅加強。很多優勢路的Carry英雄都需要加強,這個位置現版本除了水人、恐怖利刃和幻影長矛手以外基本沒有其他英雄出場。他們三個統治一號位英雄池太久了,也是時候退場,讓一些其他英雄登場了。那就讓我們看看有哪些英雄大概率會被增強,在新版本大放光彩吧。以下分析主要源於職業比賽中的Pick率,但也會有少許對路人局的分析在其中。

1. 斯溫

DOTA2:新版本有望被增強的10位英雄

自7.07以來出場154次

斯溫上次作為版本熱門還是7.06版本,但是隨後他接連被削弱了好幾次,其中包括BAT(初始攻擊間隔)從1.7變成了1.8(不過我認為完全沒有必要)。斯溫的BAT需要改回1.7,天賦也應該有所加強。更重要的是,他需要打野發育。如果沒有跳刀和bkb的話,斯溫打團基本毫無輸出。流浪劍客非常需要隊友幫忙堆遠古來獲得經濟,因此打野收益也應該有所增加,現版本打野經驗和金錢都不如收線的收益大。希望新賽季我們可以看到斯溫重新出山。

2. 鋼背獸

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自7.07以來出場42次

上次鋼背還是版本熱門是什麼時候?和斯溫一樣。戰吼可以加護甲,因此那時候斯溫經常被選出來針對鋼背獸的刺針。但是7.07之後,他們就一起被雪藏了。而鋼背上個賽季明顯更慘一點,只在42場比賽中出現過。但是從數據來看,鋼背在路人局的出場次數位列23名,勝率也在50%上下。希望冰蛙可以對他有所增強,讓他重回職業比賽的視野裡。

3. 神諭者

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自7.07以來出場116次

神諭者可不能只會預知未來,他得想想辦法改寫未來,讓自己出場率高一點了。神諭之前經常被選出來打黑暗賢者,因為他可以清除離子外殼的效果。但是隨著黑賢的冷門,神諭的身影也就愈發少見了。另一個神諭很好針對的英雄是哈斯卡,但現在哈斯卡都在確定沒有戴澤和神諭的情況下才會被選出來了。現版本的對線期能決定遊戲的局勢,而哈斯卡就是線上的王者——他可以很好地壓制敵方中單,同時又不需要輔助的治療。不過讓我有點驚訝的是,沒有人嘗試過選神諭者去和版本大熱的恐怖利刃配合。在虛妄之諾的作用下,TB有充足的時間去換血,但是相比之下,各個隊伍都更傾向於同樣能拖延時間的戴澤。這個英雄本身並不弱,但是他缺少一個類似劇毒之觸或者蝕腦的線上強勢的技能。在這個對線至關重要的版本下,沒有人願意在有更好的選擇的情況下冒險。如果反補機制有所改變的話,神諭者和其他一些對線期不好壓制敵人的英雄的處境都會有所改善。

4. 幻影刺客

DOTA2:新版本有望被增強的10位英雄

自7.07以來出場124次

我本來都已經放棄對在職業比賽中看到她出場的期望了,直到我看到Miracle的PA秀和冥魂大帝開始變得熱門。骷髏王已經很久沒有成為版本大熱過了,但TI8的版本讓他重新回到了戰場——PA的處境也應該像這樣有所變化。她和力丸一樣都是那種可以統治路人局,在職業比賽中卻不大好打的英雄。在石鱗劍士剛加入隊長模式的那段時間裡,PA經常被選出來針對他的大招地雷滾滾。某些方面來看幻影刺客還是有可取之處的,但核心技能是一定概率暴擊和閃避的她就顯得不太靠譜了。PA可以說是個平衡性不太好調整的英雄,不過希望能在新賽季有所亮相吧。

5. 斯拉克

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自7.07以來出場164次

斯拉克在上賽季末的時候重登舞臺,一度在上海的Supermajor成了寵兒,連總決賽上都能從VP的選人中看到他的身影。但誰也不知道為什麼在之後的巔峰聯賽和TI8上他會突然失寵。BSJ在直播的時候說,這個英雄六級以前就是個廢物。儘管斯拉克的生命恢復有所提高,他在對線期還是很弱勢,而不幸的是如我們之前所言,這個版本一個對線弱的英雄沒有資格出場。如果能增加前幾級能量轉移的持續時間和減少前幾級突襲的冷卻和耗藍的話,斯拉克在對線期會更順,後期也就能有聲音了。

6. 帕吉

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自7.07以來出場65次

帕吉的故事有點悲傷——在巔峰聯賽第9賽季上屢次被一手點出,隨後就被大削了一次(一級肉鉤冷卻時間由17秒增加至27秒,這意味著每空一鉤,敵方英雄就可以毫無顧忌地補刀半分鐘了),這次削弱重傷了帕吉,讓他變得在溫哥華的TI8上像是不存在一樣。儘管我也很討厭這種陰影裡突然飛來一個鉤子的感覺,但這種有所提防的感覺很能在大賽裡影響心態。據Dotabuff的統計,帕吉不出所料是路人局裡最受歡迎的英雄。所以他很有希望在之後的版本被小幅增強,但又不至於破壞遊戲平衡。

7. 斯拉達

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自7.07以來出場209次

還有人記得斯拉達長什麼樣嗎?自他上次在大賽中成為搶手英雄真的已經過去很久了。歸根結底還是反補機制的原因,斯拉達是個只要能吃到經驗就無所謂打不打的到錢的劣勢路英雄。他不是一個能在線上打出優勢的英雄,因此不太適合現在2-1-2分路的版本。說句公道話,其實上賽季斯拉達也有所加強,但也許需要更大幅度的加強結合經驗機制的改變才能讓他重回職業舞臺吧。改變經驗機制也能改善其他一些劣勢路英雄的處境,比如潮汐獵人、亞巴頓。現在的劣勢路英雄池很少見那些傳統三號位,反而都是熊戰士、編織者和米拉娜之類的英雄。

8. 歿境神蝕者

DOTA2:新版本有望被增強的10位英雄

自7.07以來出場442次

中單英雄池比優勢路英雄池要多種多樣一些,不止三個英雄來回換著選了,但是有些英雄還是很少得到上場機會。歿境神蝕者就是其中之一。黑鳥被“關”了一整個賽季,儘管在TI8之前被增強了一次,也沒能成為熱門英雄。要我說是時候讓現在的智力界扛把子沉默術士下場,換黑鳥上陣了。哪怕是一些小改動也可以讓他更好發揮,比如提高星體禁錮前期的施法距離。它能讓黑鳥更好地施放技能並且在對線遠程英雄的時候更佔優勢。

9.混沌騎士

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自7.07以來出場200次

如果不是Liquid在對陣EG的最後一把裡選了混沌騎士,這個英雄在TI8上就徹底沉寂了。而不幸的是Liquid輸了,這就意味著CK以一戰一負的成績結束了TI8之旅。混沌騎士的打錢能力算不上強,在對線期他的藍量並不夠逼退編織者這樣的持續消耗類英雄。他只能暫時控制敵方英雄一兩秒。但如果對線期陷入劣勢,而當下野區收益又不高,CK就很難發育起來了。當然他也可以開大利用幻象擊殺一兩個英雄,但接下來的一百秒內就無法利用它牽制敵方英雄了。另一個很少選CK的理由,大概是他的20級天賦並不強勢吧。實相裂隙無視技能免疫的天賦很看局勢,它並不能給混沌騎士帶來質變,而加150GPM的天賦對於一個一號位來說更是雞肋。在整支隊伍都會給一個GPM 600左右的Carry讓錢的情況下,額外的150GPM實在沒什麼太大意義。希望7.20版本能給混沌騎士一個更好的20級天賦吧。

10. 帕克

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自7.07以來出場614次

和榜上其他英雄相比,帕克的出場次數要高上不少。在賽季初的時候,它的確是中路和劣勢路的熱門選擇。但自從更新模式改成兩週一次之後,仙女龍的出場率開始逐漸下滑。它曾經可以很好地剋制中單蜘蛛,但殺死小蜘蛛的經驗值和金錢之後也被減少了。冰蛙一定會在新版本增強帕克,但是具體怎樣就十分值得期待了。我有一種大膽的想法是可以把A杖效果變成天賦,這樣也就不必再出A杖了。不過這樣很有可能讓帕克過於強勢了。

距離7.20發佈只剩下不到一週了,就我的看法而言,上述英雄都會被大幅增強(也許除了帕吉,畢竟他在路人局依舊熱門)。其他值得改變的英雄還有主宰、痛苦女王和上古巨神。英雄改變結合對線機制的變化(一個猜想)將帶來全新的遊戲節奏。再最後享受享受玩恐怖利刃、水人和幻影長矛手的日子吧,因為19號開始就是新版本的時代啦!


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