瑕不掩瑜,值得嘗試的MOBA遊戲——《冠軍召喚》

誰還記得這款遊戲?這在當初可是被奶成能夠硬剛《虛榮》的作品,雖然最後並沒有把《虛榮》拖下馬,但是放在今天看來,這也是一個有趣的MOBA遊戲,

《冠軍召喚》最大的優點無疑是遊戲模式:

沒有小兵,沒有裝備,沒有傳統的升級系統,甚至都不需要推水晶。

瑕不掩瑜,值得嘗試的MOBA遊戲——《冠軍召喚》

兩隊玩家在一條兩線路的地圖裡對抗,雙方法力源泉會噴出河流,河流上有防禦塔,還有法器,能量法珠,能摧毀敵方防禦塔。

法珠會在一定範圍內感受雙方英雄,如果己方在範圍內,法珠向前移動,反之,敵方也一樣,如果法珠移動到防禦塔範圍內,則會吸收防禦塔的所有攻擊,因為沒有了小兵的設定,所以法珠成為了一個非常重要的道具。

在這個玩法基礎上,《冠軍召喚》的玩法就是雙方的拉鋸對抗。即互相用法珠推進,不斷消耗。

瑕不掩瑜,值得嘗試的MOBA遊戲——《冠軍召喚》

在操控方面,《冠軍召喚》則是點擊操控,可能很多人會不適應,門檻較高,但是確保了操控的精確度。

既然沒有了裝備系統,那麼英雄就有了不同的玩法,每個英雄擁有5個技能,有著不同的搭配,擁有大量的自由發揮空間,在不同情況下充分利用己方英雄的配合及特點,是致勝的關鍵。

瑕不掩瑜,值得嘗試的MOBA遊戲——《冠軍召喚》

最後,遊戲每一局只有5分鐘,沒錯,強制5分鐘,時間一到拆塔多的一方獲勝。若拆塔數量一樣,則比較雙方分數,5分鐘一局,可以說是充分利用了碎片時間。

讓我覺得可惜的是,地圖設計不夠完美,雙路線和野區會給人一種無法施展的感覺。

瑕不掩瑜,值得嘗試的MOBA遊戲——《冠軍召喚》

​還有遊戲沒有國服,網絡問題也比較嚴重,這也算是一個缺點。

總的來說,這是一款具有創新精神的MOBA遊戲,製作精良,玩法很是特別,雖有缺點,但瑕不掩瑜,仍值得嘗試。


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