为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?

z11627860


虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:

热兵器普遍弱化

在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:

一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。

而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:

如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。

魔化黑科技设定

这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。

比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。

尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。

最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。

这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。

方便暗杀

近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。

既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。又是贴身近战,冷兵器当然是首选。

平衡兵种

为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。

比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。

又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。

一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。

如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


呃,一刀劈两半和一枪打个眼,哪个伤害大?



有杀气的金针菇


假设,一个喷子打你打偏了会打掉你一个胳膊,一把把刀斜砍你砍偏了会带走你的头和胳膊。还有看看下面两个,你觉得热兵器和冷兵器哪个厉害?🙄




仁者非忍者


大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注评论点赞转发

为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?很多射击游戏中都会有冷兵器与热武器,而且每个冷兵器的伤害在游戏中的设定基本上都高于枪械


其实游戏中武器伤害的设定大部分是根据现实情况来设定的。就好比如一把砍刀可以直接把手砍掉,而枪的话只能一枪将手臂打一个大孔,这样可想而知,还是有一部分是根据实际情况来设定的,如果冷兵器低于枪械的伤害,那将会和实际情况拉开太大的距离。 还有就是枪战游戏中的近战武器往往都是有攻击距离的,必须要在近距离才能攻击到敌人,枪械的话在很远的地方都能攻击到敌人。冷兵器并没有那么容易击中敌人。所以冷兵器的威力设定的高也不是很过分,这样一来平衡性就拉平了。 虽然枪战游戏有些设计的比较不符合实际,就比如一枪打头打不死,而近战武器只要击中头部必死的。毕竟只是游戏设定,如果和现实中的实际一样那就没有必要了。

冷兵器比热武器设定的威力大完全符合逻辑,这样也能保持一个良好的平衡性。所以一般的游戏设定冷兵器都会比枪械类的武器威力大。除了巴雷特这种重型武器。

好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见


良人游戏解说


游戏设计——

冷兵器

价格50

伤害80

配件价格20(饰品)

消耗品价格5(磨刀石)

热兵器

价格100

伤害150

配件价格80(瞄准器具)

消耗品价格30(弹药)

穷逼表示,不是枪不好,而是养不起!


流云妙风


冷兵器受伤面积大

为什么冷兵器的伤害会高于热兵器呢?很大的原因就是刀剑攻击是划下来的,拥有更长的伤口,给对手更高的受伤面积,而普通热兵器只是打一个孔而已,只要不是致命部位,就是可以接受的伤害~

冷兵器花样繁多,更加炫酷

之所以在游戏中的伤害高,肯定是因为游戏商为了更多的圈钱所进行的营销手段了。

随便改变武器上的纹路与颜色就可以重新卖甚至超出原价几倍。

平衡性

这个就是最大的原因了,平衡性才是伤害高的最大因素,如果大家都做远程狙击手游戏就失去了一大乐趣,而且近身肉搏的游戏体验很高,所有游戏都大加提倡近身肉搏的进行。所以冷兵器才会被大幅增强



NGA玩家社区


冷兵器与热兵器的伤害比例,很大程度上是取决于游戏的素材与游戏的机制。

若是结合上现代的游戏,那以热兵器为主导才是正常,有远程快速的攻击手段谁会跟你近战拼命。但这一类游戏往往冷兵器要比热兵器伤害要高,这时候便是跟游戏机制中的收益有关,游戏都是追求高风险高收益,若近战伤害与远程伤害数值几乎相同,那游戏中的近战设计就会变得十分愚蠢。

若是结合中世纪或者更久以前的动作游戏,那便是冷兵器为主导,而热兵器伤害则会大大提升。因为当时能够获得热兵器的途径相当少,若是魔法一类的远程输出,则会需要一段较长的冷却时间。而且这类游戏大多是以动作类为主打方式,大部分玩家在玩这类游戏时也是追求着华丽的动作,一套炫酷的连招不仅视觉效果好,对于玩家自身的游戏体验也是相当不错。

而在大部分的MMORPG中,平衡点则不光光是武器之间的差别,血量、法力值、装备与技能,都是需要考虑在游戏里面,如腾讯《奇迹MU:觉醒》,无论是法师还是弓箭手,虽然攻击力比剑士要高,但是剑士的前排能力却比他们高出不少。这也是取决于游戏素材与游戏机制的设定。

PS:这里是“腾讯奇迹觉醒”的官方号,欢迎勇士们关注我哦~更多游戏相关资讯老板娘都会第一时间告诉你!


奇迹MU觉醒


当然了,因为在游戏里,冷兵器更能让你体验到作战的刺激感。冷兵器最大的特点就是必须要近身才能发挥效果,但你试想一下,如果热兵器伤害高于冷兵器,那么大家在游戏刚开始,都在几百米之外扔个大炮过去就可以结束战斗了。即使考虑到射击命中率的问题,枪炮也肯定比刀剑在“命中次数”上更高,那么自然每次命中的“伤害”就要降低,否则大家都远程biubiubiu了,谁还玩近战?

其实,与其说冷兵器的伤害高于热兵器,不如说冷兵器给予玩家的切身体验高于热兵器。

所以在游戏里,设计者往往会给热兵器(远程攻击)加入较长的冷却(巫师3里的法印)或有较大的限制条件(必须站立、前后摇长等等),而给冷兵器加入更多近身切入技能(羞辱里的各种技能)。


匠人工坊大马士革钢


其实是为了提高游戏体验和可操作性!玩过使命召唤系列的伙伴们应该知道,从新兵到专家模式几个难度中,新兵难度不讲,专家模式更贴近真实,但是你在NPC的枪林弹雨中,中一枪就躺了,那么……这TM还怎么玩?怎么体验刺激?怎么与NPC激情对射?闪转腾挪?所以说,游戏不是真实世界,如果做的过于真实,那么游戏真的没法玩儿了!

再说下冷兵器伤害高的问题,冷兵器大多近身肉搏,考研玩家的操作,与应变反应能力,那么冷兵器伤害高的设定,就是考虑到玩家近身肉搏时,操作和精神都处于高度紧张状态,如果伤害低,那么近身肉搏会让玩家恶心的的不行!累!没法长时间在游戏里停留,其次是冷兵器伤害高,也提高冷兵器进站时的紧张刺激感!让玩家有种稍有不慎,小命不保的紧迫感,所以,近身肉搏,冷兵器伤害必须高!

以上发言给予……我的朋友曾经是流星蝴蝶剑作品团队中的一员,这是他告诉我的……(当时的火枪武器感觉半个小时都打不死一个人,我就问过他……)


ZANGIEF桑吉尔夫


怎么说呢?举个例子吧,大家应该都玩过一款叫做鬼泣的游戏



很多冷热兵器同时出现的游戏不可避免的涉及到恶魔或者战争题材,而在世界各地的文化当中,特殊的冷兵器对恶魔造成的杀伤要比热兵器强得多,再者,冷兵器的造型也可以满足一些玩家的需求,而且在绝对贴身战时较长的热兵器通常无法发挥作用,这是选用一些高伤害的冷兵器无疑是最好不过了(这点我在吃鸡时深有体会)。而在战争题材的游戏中,冷兵器主要起到一个陪衬的作用,说白了你平时用不上,技术高点的玩家拿它来装逼,而且高风险也带来高收益,试想如果冷兵器威力没有热兵器高,高级玩家怎么用它来装逼?还有枪械并不能打出炫酷的特效,但刀剑可以,不仅如此,刀剑带来的打击感是枪械无法做到的。


分享到:


相關文章: