EA和暴雪鬥了十年,如今又要推出《紅警4》,對此你怎麼看?

我在生氣啦啦啦


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

值《命令與征服》系列25週年之際,EA宣佈《命令與征服》系列至今依舊受玩家歡迎,或將重啟。《紅色警戒4》可能要來了!

《紅色警戒》作為《命令與征服》三大系列之一,在中國家喻戶曉,他承包了國內80、90後玩家的童年......

然而這個系列卻最終栽在了發行商EA手裡,服務器關閉,續作被砍,工作室被解散,曾經火遍中國的IP最終在全球市場徹底涼涼!

小弟就給大家講述這段不為人知的辛酸往事......

曾經火遍全球的RTS

說到《命令與征服:紅色警戒》就不得不提老對手——《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,這兩個系列可是暴雪爸爸當年發家遊戲......

上世紀90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》橫空出世,這個嶄新的類型瞬間吸住了無數遊戲公司眼球,隨後暴雪模仿這個遊戲開創了《魔獸爭霸》系列,結果也火了起來!

作為《沙丘2》的開發商,西木工作室慌了,擔憂暴雪後來者居上,於是花大手筆弄出來全新的的《命令與征服》系列,承認了小老弟暴雪作為對手!從此兩家公司從此開始爭鬥起來。

結果這一斗,就是十年.......

這十年的時間裡,可謂是RTS遊戲的黃金十年,大量遊戲公司開發模仿,RTS遊戲火遍全球。而暴雪和西木兩家公司也不斷推陳出新,逐漸走向不同的道路......

《命令與征服》 主打畫面,爽快感,兵種剋制,再配合上EA的收購,以及最強引擎寒霜引擎的問世,最終成為表現力最強的RTS!

而暴雪的兩大RTS,

不求畫面鮮豔,爽快刺激,卻求故事優秀,陣營平衡,數值合理,結果竟然走上了一條競技化的道路......

結果誰也沒有想到,這條電競道路竟然從此火了起來!

三大系列的陣亡

因為競技性缺少,陣營平衡差異過大,在那個電子競技蓬勃發展的時代裡,原本處於領先地位的《命令與征服》竟然走上了下坡路,遊戲質量越出越差......

2003年,西木工作室被EA關閉,《命令與征服》系列換帥開發,前途一片迷茫.....

作為“最識時務”的遊戲企業,EA也想趕上電競這波潮流,《紅色警戒2》本身毫無平衡可言,所以他們在開發《紅色警戒3》時就平衡很多,各個陣營各有優缺點!

滿懷期待在2008年發售《命令與征服:紅色警戒3》,但結果還是失敗了,遊戲的服務器也沒過多久被迫關閉!EA果斷放棄了這個系列。

於是EA接著又做了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,遊戲於2010年發售......結果真如名字那樣,《泰伯利亞》系列也迎來了“黃昏”,EA又放棄這個系列。

最後就只剩《將軍》系列了!此時已經到了二十一世紀10年代,Moba類遊戲的爆紅讓整個RTS遊戲圈岌岌可危,Moba遊戲相比之下簡單易上手,玩家群體更大。EA審時度勢,果斷取消了開發了一半的《命令與征服:將軍2》。

從此《命令與征服》系列可以說徹底涼了.....但80、90後對這款遊戲還是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中國版的紅警依舊存在於許多電腦中(小弟的電腦也有)。

系列重生的曙光來臨

今年是《命令與征服》系列的25週年,EA在遊戲界最大盛會E3遊戲展期間“突然”展出了一款叫做《命令與征服:對決》的手遊!

“淡泊名利”EA拿著這個手遊想試試水,看看玩家們的反應如何,是否還記得當年的經典名作?

結果全球熱烈的反響真的出乎EA的意料,玩家們紛紛表示要新作,要新的《命令與征服》,要新的《紅色警戒》!

“深明大義”的EA公司自然是不會拒絕玩家們的意見,於是紅警系列遊戲重啟被放上議程。

“從善如流”EA看暴雪的《星際1》重置版賣的不錯,現學現賣,表示給大家先炒盤冷飯——出個《命令與征服》系列的重置版!具體是哪款遊戲目前還不清楚.....

小弟嘠綠共:“全美最差勁遊戲公司”EA重啟《命令與征服》,紅警4要來了!

一個正經問題:《紅色警戒4》如果出了會有市場嗎?


17173遊戲網


文前先闢一個謠,EA並沒有製作《紅警4》的打算,是選擇重製《命令與征服》和《紅警》。

動視暴雪默默的看著小老弟EA:小子,聽說你又要來跟我搶老大的位子了?

EA默默瞟了一眼暴雪,我只想和他打一架。



看到上面的兩段話,我想會有小夥伴已經被繞迷糊了,因為想要解答這個問題。就要先講一下那些年暴雪與EA的爭鬥史。暴雪如今是動視暴雪的子公司,但暴雪保持獨立運營,在產品線上和動視關係不大。不過因為暴雪與動視的聯合,EA從曾經的第一遊戲大廠,變成了千年老二。

在遙遠的RTS時代,EA一直都是壓著暴雪打,EA旗下不僅有火遍全球的紅警,還有大作《命令與征服》。但是就在這個時候,一直默默無聞,甘願作小透明的暴雪發佈了war系列和SC。毫無疑問,暴雪這個初生牛犢是在挑戰EA的霸權。於是,兩家公司就槓上了,這一懟就懟了十年。十年間,EA與暴雪的競爭從沒有中斷過。你EA發個單機,我暴雪要去酸一下。你暴雪發WOW資料片,我EA要出證明單機才是王道。



而關於EA與暴雪在RTS遊戲領域的競爭,隨著RTS時代落下帷幕,以EA全線敗退收場。負責紅警系列的西木工作室被關閉,命令與征服工作室也在2013年說了拜拜。近一年來,暴雪一直都在炒冷飯,雖然這碗冷飯很香。不僅推出了重製版的SC,而且在幾周前的暴雪嘉年華上宣佈要來一個重製版war3。作為RTS遊戲時代的兩個王者,暴雪都對他們選擇了重製。

而大廠EA自然看不過去了,以前紅警與命令與征服就是隊標SC和war的,現在依舊是。於是乎,EA大手一揮:重製。做不了新遊戲,難道我還不能重製怎麼了。原工作室解散了,沒事,只升級畫面與操作。

雖然我挺不喜歡大廠炒冷飯的,但看到昔日喜歡的遊戲以全新的姿態登場,我還是有點小期待的。無論war3重製,還是紅警重製,我都對比翹首以盼。


OneGame


儘管紅3做得有點爛……但還是有點期待紅4的


哪是剎車


rts領域,暴雪是無敵的,ea省省吧


嘻嘻哈哈7802462


推出高清版紅警一定是想再與暴雪打一架,EA暴雪都很厲害,不過更希望他們能以合作關係共同做遊戲,肯定會更好


用戶129445145


如果國內其他遊戲公司能為了遊戲質量去鬥一鬥,那我睡覺的時候都會樂上一樂


尋找花花的哀木涕


西木都沒了還搞什麼紅警


阿星的蘆薈


五年前就該出了,星際科幻路線,魔獸魔幻路線,紅警還是喜歡現代路線,老玩家表示很開心😃


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