《绝地求生》已经凉了,《英雄联盟》的玩家人数也没有增加,玩家们都去玩什么游戏了?

双姓的维子


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说实话,虽然我也是《英雄联盟》的粉丝,但是《英雄联盟》出来的时候也很久了。每一款游戏都有它自己的生命周期,即使《绝地求生》的人数流失,很多人都不会回流到《英雄联盟》上。

《英雄联盟》属于2011年腾讯运营的电子竞技类游戏,都这么久了,大家不会回流回去也是正常。我们看看中商产业研究院的数据,这是关于2018年PC端10大受欢迎的游戏:

可以看到,比较新的是《堡垒之夜》是除了《绝地求生》之外的比较受欢迎的新游戏。这分散可很多玩家,尤其是《绝地求生》的,因为模式差不多,但是玩法更加丰富,所以很多玩家去了《堡垒之夜》。

现在,造成分流的还有一个是手机端的游戏,分散了玩家。手机的性能越来越强,能够支撑起更多的玩法。易观智库2017年8月发布的《中国移动游戏市场盘点分析2017H1》表示,2017年开始的中国手游玩家已经毕竟了6亿了,十分庞大。其中不少的电脑游戏的玩家。虽然手游不能跟PC端比可玩性,但是胜在更加方便,所以很多玩家都愿意玩,并且投入了不少时间。

游戏玩家会越来越多,但是会越发分散。


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我是12年入的英雄联盟如今也是六年长跑,见证了英雄联盟的发展,我来谈谈自己观点,纯个人见解(老玩家瞎写,没看数据,仅供参考)

从2017年开始英雄联盟玩家数量自己感觉确实活跃度下降

原因有几个

一,守望先锋,绝地求生等PC端游的冲击;守望先锋出来的时候,我还是学校英雄联盟战队一员,当时比赛类目除了英雄联盟,CF还有守望先锋,那是第一次,后来我们英雄联盟里面居然也有人跳槽过去,而且我发现好多打LOL的都去玩了守望先锋。等绝地求生出来的时候更是有传,LOL要落寞了,夕阳游戏了,以至于前段时间大火,网吧里面除了loler就是吃鸡玩家。这两个游戏对LOL有点冲击,吸引了大批游戏玩家

二,手游端的崛起,

说起这个,不得不说下王者荣耀,虽然相当于手游版的LOL但是玩起来一直没感觉。所以也没入坑,但是妹子们确实炸了,记得大学里面几个舍友,回宿舍躺床上就是王者荣耀带妹(大学没谈到女朋友我常怀疑是因为我不打王者荣耀),那段时间我在网上自学c#和游戏引擎制作,和一些志同道合的朋友讨论游戏吸金程度的时候,基本一致的观点就是手游才是最吸金的,也是未来的趋势。 因为节奏太快的生活,没有固定的时间去玩一把半个小时的,而手游满足这点,所以有一部分玩家是转战手游,后面我估计比例还会增加

三,最后我要说的是,一个游戏,能长久不衰文化才是重要的。腾讯正在做的就是这,英雄联盟所有的英雄背景故事都更新统一,游戏平台TGP的建立,包括英雄联盟有动画片的电影,以及我们都关心的每年一度的S赛事,高数量质量直播选手,各式各样,以建立像NBA篮联,漫威英雄电影之类的游戏文化。

没想到还有近20个赞,哈哈哈哈,再补充点吧✌

围绕前面所说的,个人感觉后期游戏发展将两极化。

一是手游,发现没,现在很多之前记得住的网络游戏都出了手游,王者荣耀,刺激战场,qq飞车,穿越火线,问道,等等等等

还有一种相当于微信小程序上的更小类游戏,例如之前火的跳一跳,包括上面还有一些例如狼人杀,找茬等等

这两种属于后期游戏发展的一端口,小型化,暂且前者我们取名叫手游后者叫微游吧(瞎取的!)

手游类特点 赚钱!把大众中意的网络游戏搬到手机上来,吸金

微游类特点 休闲

这一端小类游戏共同点就是满足了现在人们时间碎片化,符合人们在休息时间的娱乐

另一端就是大型化,这个大型化包括游戏制作,运行大型化,3D化,更VR化,文化大型化,参与大型化,前几天时间网易不是出了个制作好几年的大成本大型游戏(不过好像是烂了,哈哈,没人玩!),绝地求生也是大型化的一类了,很多人玩起来没加速器还不行;

还有就是游戏平台的建立,现在例如国外的steam游戏平台,国内也有TGP游戏平台,游戏数据链接大型化

画面,三维等类的制作,游戏体验类的,之前的剑灵,现在的守望先锋,绝地求生,等等等

这类特点是满足那些愿意花一点时间投入的玩家们,刺激感大,游戏体验足

️🏻



朝圣er


都去玩这个了🤔🤔



Obsession菇凉


这俩游戏我都没玩过,没事撸撸船



_我就是北


没错到我go来了



秦118721262



可能去SMITE了,我说这几天东南亚服人怎么有点多了


白清歌啊


年纪都大了玩不动了





瑾年先生i


手游时代来临!端游颓势明显!

英雄联盟和绝地求生可以说是今年最火的两款游戏了,而且今年可以说是中国电竞的冠军年,OMG取得绝地求生PGI世界冠军,IG战队获得英雄联盟S8赛季全球总决赛冠军!


虽然中国电竞实力越来越强,但是端游颓势明显,英雄联盟和绝地求生玩家活跃量大大降低,很多玩家退游!一部分玩家由于工作问题选择退游,还有一部分玩家转投手游怀抱!



现在端游有绝地求生,手游就有刺激战场、全军出击、荒野行动,端游有英雄联盟,手游有王者荣耀、决战平安京!相比之下,手游的操作更简单,游戏节奏更快,更适合工作之余休闲娱乐!


暴走的学霸


首先我要说的是绝地求生这款游戏还没有到凉这个地步,毕竟是现象级游戏,只是因为蓝洞官方运营策略的失误,导致大批玩家流失,相比较去年,火爆程度下降不少。


我们言归正传,按照近期游戏在线人数测评,排名前几的游戏为:

1、英雄联盟 2、堡垒之夜 3、守望先锋 4、绝地求生 5、CSGO(排名不分先后)

英雄联盟:一款火爆十年,有增无减的游戏,虽然这十年间杀出无数对手,但是最终都只是昙花一现。英雄联盟每年大赛吸引的观看人数都是数以亿级别,不管是欧美等FPS强国还是亚洲,都有大批英雄联盟玩家,而且其也具有非常强的观赏性。


堡垒之夜:吃鸡游戏火爆之后的又一款生存类游戏,精致的游戏画面,可玩性非常高。每个直播平台上都有相当高的人气。


守望先锋:暴雪出品的现象级游戏,众多的人物选择,每个人物都有独特的技能,非常讲究和队友之间的配合。炫酷的打斗场景。就算你是新手,一接触这款游戏你就会立马被吸引,上手简单,除个别角色外其他角色不需要多复杂的操作就能很好的驾驭,可玩性高。只是模式相对单一。


绝地求生:也是现象级游戏,17年上线时,简直就是霸榜的存在,生生的挤掉了GTA、CSGO,等steam霸榜游戏。游戏上线人数一度打到steam其他游戏在线人数总和,相当恐怖的数据。

只是蓝洞公司后期运营不当,对于外挂的打压力度不够,导致外挂横行、游戏体验度下降,还有就是中国地区的不友好,损失了大批玩家,现在的关注度远不如从前。


CSGO:CS之后的经典,经典中的经典。在欧美西方国家非常流行,其赛事的影响力和赛事奖金甚至超过了英雄联盟。只不过在中国并没有流行起来。


以上游戏我钟爱FPS游戏也就是其中的三款,可能我们有相同的爱好,评论区说出你喜爱的游戏,有机会一起哟


电竞68


玩家不仅会换游戏,也会换平台或多平台,甚至会直接流失,这并不奇怪。

真正喜欢游戏的玩家一定会在自身条件允许下选择自己认为更好的游戏。



未来这种玩家非常集中的状态会逐渐的降低,越来越多的人接受买断制游戏,也越来越多的人不再局限于PC平台,其他包括不仅限于PS4、XBOX ONE、SWITCH和手机游戏。



其中手机游戏自然是最多的一部分玩家,他们大多数人不再有更多的精力去坐在电脑前面,只想随便找个自己觉得还行的游戏打发时间,偶尔一局王者荣耀,刺激战场就已经满足了游戏需求。



而有一定喜好的玩家会根据自己的需求选择平台,喜欢任系的选SWITCH,索尼大法好的自然是PS系,喜欢车枪球,玩XGP的,买一台XBOX是很自然的事,玩STEAM、GOG或者wegame的PC平台是自然有的。

这么多平台,那么多游戏,自然而然的把玩家分流了,逐渐变成了一个个小圈子。

至于热度,这东西有真有假,24亿排队你们又不是没见过。


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