各有千秋!那些美美噠風景渲染作品

這周已經給小夥伴們分享了許多幹貨,今天我們整點輕鬆的,一起來欣賞幾位大神創作的風景作品,這些大神有的是環境藝術家,有的是3D Generlist,有的還是公司CEO,作品從色彩、構圖、材質等多方面考量都是十分厲害的。接下來就給大家詳細介紹一下。

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第一位介紹的大神是來自土耳其安卡拉的3D環境藝術家Gökhan Karadayı,目前就職於TaleWorlds Entertainment。下圖所示的作品是由他完成的16公里方形景觀生態系統的實時程序佈局。

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其實我更喜歡的是下邊的這幾幅,細節表現太好了。

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第二位要給大家介紹的是來自荷蘭阿姆斯特丹的資深環境藝術家Massimo Verona,他擅長自然環境、植物的創作,以及火、煙、流體等特效製作。目前是Screen Scene VFX的Freelancer。

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第一幅作品是基於阿姆斯特丹很常見風景創作出來的虛擬環境,使用到的軟件有3ds max、vray、forestpack和 growfx。作品無論是構圖還是氣氛都給人一種很舒服的感覺。作者介紹說自行車和書包都是網上免費贈送的,小編倒是覺得自行車書包和小臺子那塊是整個作品的焦點。既構成了畫面,又講述了一個小故事。

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這兩張作品是作者從一大張圖中截取出來的。因為原圖加入了兩個枯樹在水中,破壞了整體的構圖,感覺不是很好。所以我只拿出截取的部分分享給大家。

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第三位要介紹的是來自俄羅斯聖彼得堡的資深3D藝術家Sergey Kuydin。下圖的作品是他為 Unity Asset Store創作的部分展示,可能在他之後的VR項目中也會見到。

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第四位大神是來自德國伍珀塔爾的Willi Hammes,目前是MAWI United GmbH公司的CEO和CG總監。作品是在UE4中製作的巨型紅杉林冬季變化圖。

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我依稀的記得我們曾經分享過他的這幅作品。但不管怎樣,這麼好的作品還是多分享幾次吧。不知道大家感想如何,但我個人非常喜歡這幾張圖。光感,材質,雪的質感都感覺太棒了。

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第五位大神是來自印度的Dax Pandhi,是QuadSpinner公司的聯合合夥人。下圖作品是在5個小時內完成的,包括開始測試和最終最終渲染。通過3ds Max製作,Corona1.5渲染完成。圖像以4K格式呈現,大部分後期工作都在Lightroom完成。

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選這一幅是因為,因為靚麗的光感和細節的表現。

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第六位大神是來自俄羅斯克拉斯諾亞爾斯克的3D藝術家Andrey Glazunov。作品使用了3ds Max、Corona Renderer和Megascans進行創作。

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這幾張同樣角度不同時段的光感表現我想就不必多說了。贊!

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第七位是來自加拿大溫哥華的Trevan Crowe,他是一位環境藝術家,擅長燈光渲染。

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作品的靈感來源於不列顛哥倫比亞省的一處風景,一開始作者到圖書館找了很多斷崖的資產,為他確定構圖打下了基礎。關於水的部分使用了高分辨率素材,建立了一個簡單的水著色器,添加了噪點修改器來模擬波浪。之後用Forest Pack Pro在斷崖上加了樹木。背景部分使用置換貼圖創建了山和小島,在小島上又填充了樹木。 最後使用V-Ray的“Aerial Perspective”來模擬景深,然後使用Photoshop添加了最終細節。這個場景大概4天時間製作,用兩個GTX 1080ti,大約6分鐘在V-Ray上渲染完成的。

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第八位大神是來自波蘭克拉科夫的3D藝術家Kacper Kałużyński,他同時還是一名攝影家。他的作品絕對是以細節取勝的那種吧。

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第九位大神是斯洛文尼亞的3D Generlist,名字叫Dusan Vukcevic。在瀏覽他的作品時發現,大神作品都是室內建築類型的。

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這個作品和之前有一個作品異曲同工,都是以傍晚冷暖對比為角度進行創作,作者的靈感來源於丹麥的一個度假小屋。作品以Cinema 4D建模,使用Octane Render著色和渲染,用HDR圖像提亮3D場景,通過Octane Scatter來克隆整個場景中的植物和樹木。

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最後要說的大神是來自德國海德爾堡3D藝術家Aron Kamolz的作品。

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作品的創作初期先通過Plant Factory的植物素材做了渲染測試,然後加了一些小細節,在Clarisse裡進行創作和渲染。


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