最終幻想15停止開發是因為日本遊戲不行了嗎?

你是個貝斯手


日本遊戲雖然不如當年那麼火爆,但說不行了也太誇張了。



FF15是SE和田畑端的問題,這個跟日本遊戲市場關係不大,最多說最終幻想沒那麼厲害了,然而FF系列影響力依舊很大。

至於日本的遊戲……



去年五個TGA最佳遊戲提名,塞爾達馬里奧和P5都是純日本的遊戲,年度最佳是塞爾達,最佳RPG是P5。

這絕對不是不行了,不僅好,而且還好的很。



日本市場實際上跟開發成本的提高和日本經濟的下滑有關,但就設計水平和遊戲質量來說,依舊是頂尖的。

銷量問題單純是日本市場沒那麼大了,美國市場喜歡相對快節奏的遊戲,車槍球才是他們的最愛。

至於下面有人拿GTA5和steam舉例……

GTA5這種只有r星一家做的出,不管從北美、日本還是歐洲,都做不出這種gta5,二表哥也是。

steam是pc平臺,正版遊戲總銷量你得看主機平臺,PC是零頭,日系遊戲賣的好不好主要看日本地區,可日本pc是小眾啊。


遊戲三兩事


 

講道理,爆哥認為FF15停止開發,最多也就是史克威爾不行了,這年頭還搞這種僵硬的開發部制度,遲早都要完玩。

今年日本的好遊戲還是很多的,老任的塞爾達傳說、異度之刃2、八方旅人等等,還有馬上出來的只狼,以及小島的“看不懂擱淺”,總的來說FF15停止開發只是斯克維爾單方面的悲劇,田畑端個人的不幸...

 

 

▲銷量真的不能看

管你什麼歷史優秀,經典輩出,遊戲市場就是翻臉不認人,用銷量講話!

FF15就是個典型悲劇,先說下總銷量,主機加PC加皇家版一起,大概是800萬份左右,考慮到RPG遊戲的定位問題,也沒辦法彩6這樣的9000萬份的聯機遊戲比。

 

 

那和巫師3還有塞爾達這樣的遊戲比較,應該不過分吧?

塞爾達總計銷量已經超過1000W,而且還沒有PC版。巫師3的銷量至少在1500W套左右,這樣的事實擺在眼前,問題就已經暴露出來了。

 

▲在開發意義不大

銷量數字其實已經說明了一切,不管是和日本國內大廠相比,還是和歐美相比,SE的FF15已經基本跌出了第一陣營的範疇。處於一個很尷尬的境地,畢竟十年磨一劍的FF15,IP號召力還是有的,製作水平而言,雖然之前各種吹爆,但是講真心話,也還是不算差。

也許是因為FF15沒有個性鮮明的女主;也可能是玩家期望太高,或是受累於SE老舊的遊戲觀念,又或者是從FF13代就開始的方向走偏,反正現在FF系列是不靈了...

 

 

其實銷量低還是其次,還有一個嚴重問題,就是700W銷量以後,幾乎大半年才賣了40W份

這說明遊戲後續消費能力下滑的很厲害,這種情況還花很大力氣開發後續DLC,怕不是血虧,停止開發意料之中。

不過對於玩家而言未必也不是好事,要知道FF15買2個DLC的錢你就可以買一盤遊戲了,是不是聽到這個消息應該高興一下呢?

 

 

▲斯克維爾求生欲超強

這次田畑端辭職,明顯是幫第一開發部背了黑鍋,畢竟這樣的結果公司高層肯定不滿,當年衝1000W銷量的雄心壯志,言猶在耳,要不爆哥怎麼說,遊戲市場真的是殺人都不見血呢~

據說SE現在以第二開發部為主力,成立了新的夜光工作室,目的是開發出能面向全球市場的3A遊戲,SE的資源全部朝夜光傾斜,要人給人,要錢給錢,FF15的死活自然沒人管,田畑端也必然是廢物一個,慘遭拋棄。

不得不說SE的求生欲也是蠻強的,就是不知道這個鹹魚能不能翻過身來,接下來還有王國之心3和FF7重置,這大概是SE的中年危機吧! 

 

那麼,身為觀眾老爺的你,你覺得FF15是FF系列最糟糕的一部作品麼?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


最近這幾年日本遊戲的確有銷量下降的趨勢,口碑也不是很好,比如日本招牌遊戲生化危機7的銷量就不近人意,大大不如從前,近幾年steam銷量榜首一直以歐美遊戲,絕地求生、GTA5、荒野大鏢客這些遊戲位居榜首,看來日本遊戲確實是快要不行的節奏。



老代遊戲


估計是被荒野大鏢客2刺激到了吧,居然把宣傳的東西都推翻了,卻不想這是自毀招牌。

看看巫師3兩新遊戲當DLC賣,他出新遊戲咱就敢買,最終幻想這麼搞,再出16還真不敢再次買半成品了,挖好的坑都敢拒絕回填了誰能陪他玩得起


忘名399


隨著歐美遊戲強勢崛起,無論是技術力、資金還是團隊組織結構都呈現出極大劣勢的日本遊戲業只能勉力支撐


黎年yx


殺馬特四基佬。捆綁銷售,psvr加錢“送”的。壓根不想玩。


wijdp290


最終幻想15不怎麼好玩。 一般吧


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