日本最難遊戲?來中國開發布會全場無人通關,主辦方自己都尷尬了


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當《只狼》在2017年首次亮相時,

所有宮崎老賊的粉絲估計都是同一個反應:


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畢竟,大家都以為老賊會拿出《血源2》,

可見著的卻是一款日式古代畫風的遊戲↓↓


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和《黑魂》《血源》的歐式風格完全不同!

主角也從“膝蓋殘廢”的騎士、獵魔人,

變成了能蹦能跳、飛簷走壁的忍者↓↓


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老賊這次難道是“劍走偏鋒”?並不是。

因為,早在《血源》、《黑魂》乃至《惡魔之魂》之前,

FS其實做過一系列日式遊戲↓↓


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↑↑《御伽》,以及曾把N多玩家嚇尿的《九怨》都是日式畫風

在老賊看來,《只狼》其實是一次“迴歸”,

在做了N款歐式畫風的遊戲後的迴歸。

在《只狼》裡,不論是破敗衰落的"葦名城"↓↓


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還是無名忍者復仇的設定↓↓


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↑↑《只狼》的男主角

每一個日式元素都為我們呈現出一個支離破碎、

動盪不安的日本戰國世界。

忍者,也並非第一次出現在FS的遊戲裡。

2009年推出的《忍者之刃》,

至今還是許多動作遊戲粉絲的回憶↓↓


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而且,相比黑魂的騎士而言,

忍者顯然能做到更多的事情,

讓玩家可以真正地“為所欲為”——

不僅可以躥房越脊↓↓


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也可以潛行刺殺↓↓


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還可以隨意切換忍具,和敵人花式PK↓↓


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要是換成《黑魂》裡的騎士,

就算他能完成這些高難度動作,

那也真是太違和了……

但是!也正因為主角是忍者,

不像騎士有厚重的鎧甲護體,

在戰鬥中更容易受到生命危險,

玩家可能會比之前死得更頻繁。


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不過,老賊這次倒是很“貼心”。

因為他在《只狼》里加入了“復活”(回生)的設定!↓↓


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你以為是因為之前的魂系遊戲太虐,

老賊這次打算給玩家一絲絲憐憫嗎?

並不是!——

原地復活,意味著PK可以更有策略和挑戰性。

你甚至利用死亡來絕殺BOSS——

比如趁敵人以為你死了,放鬆警惕的時候復活,

然後從背後一擊必殺,可以說非常“忍者”了↓↓


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而且,這次《只狼》的劇情也非常值得嗶嗶。

因為,玩家扮演的忍者不是唯一的主角,

遊戲中還有另一個主人公:御子。

這個看起來像個萌妹子的角色,其實是個皇子,

他是忍者一路追隨、效忠的主人↓↓


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這個設計其實是老賊對日本戰國文化——

“主從關係”的一種還原與再現。

“主從關係”在現代社會是不存在的,

但老賊卻認為,這個被拋棄的舊俗裡也有美好的一面,

比如侍從對主人的忠誠,主人對侍從的關愛。

而《只狼》就是要將這份已經缺失的情感傳遞給玩家。


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《只狼》講了一個十分精彩的故事。

但如果你想一條故事線走到底,那是不可能的。

因為《只狼》的劇情設定,

依然走了老賊最擅長的“故弄玄虛”路線。

簡單來嗶就是,你得在遊戲中不斷收集線索,

才能慢慢get到完整的故事。


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儘管線性敘事在遊戲圈裡依然佔上風,

然鵝老賊卻偏偏反其道而行,

因為在老賊眼裡,

劇情雖然重要,但“玩”才是根本。

找線索、拼湊劇情本身就是玩遊戲的一種樂趣。

而線性敘事如同“強行灌輸”,

讓玩家徹底失去想象的空間,沒意思!


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在遊戲的敘事上,老賊有自己的堅持,

而在《只狼》的難度設計上,

老賊也依舊是我們熟悉的那個老賊。

之前在30萬人參加的東京電玩展上,

通關《只狼》試玩的居然只有3個人!

而在幾天前的亞太發佈會上,

到場人員也統統在試玩中撲了街,

就連老賊的自己人也沒能倖免↓↓


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只是一個遊戲,為什麼非要弄得這麼難呢?

老賊給出的答案是——

對於玩家來說,付出努力,

獲得滿足感是遊戲的價值所在。

這種感覺就像吃麻辣香鍋,

吃的時候會覺得非常辣,

辣到覺得自己根本咽不下去。

但同時偏偏又覺得辣得特別爽。


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總的來嗶,在《只狼》身上,

我們可以看到過去經典遊戲的一些影子,

但並不意味著,它就只是一次簡單的“迴歸”,

而是融入更多老賊自己的理念。

這就好比大廚做菜,

雖然用的是和過去一樣的食材,

但用上自己的“獨門烹飪秘法”之後,

往往就能創造出不一樣的新味道。


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曾幾何時,日式遊戲風靡全球,

單獨佔據世界70%的份額。

但後來由於技術落後等原因,

日式遊戲正在逐漸走向沒落。

就連日本公司引以為傲的動作遊戲,

現在也只有被歐美的3A碾壓的份。

忍龍、鬼武者等經典日式動作遊戲只能成為回憶。


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但日式動作遊戲並沒有死去,

只是正處於一個艱難的轉型期。

而《只狼》的出現,

讓無數粉絲再次燃起了希望——

或許這次老賊的一系列嘗試,

能給瀕危的日式動作遊戲回一波血?


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但實際上,老賊自己卻沒考慮那麼多,

他的目標很簡單,五個字:做出好遊戲。

他雖然是日本人,

可並沒有抱著"一定要振興日本動作遊戲"的想法,

也不一定要做出只符合日本口味的作品。

在他看來,遊戲,永遠都是面向全世界的。

或許,正是憑藉這種開放性思維,

老賊才能創造這麼多優(虐)秀(人)的遊戲。


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而老賊的這一系列製作理念也得到了大家的認可,

無數玩家紛紛表示,要買爆《只狼》↓↓


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值得一提的是,老賊也和嗶嗶君說了,

未來可能會做一些不是那麼難,

但能為玩家展現出無限可能性的遊戲。

因為他覺得,“滿足感”不是遊戲唯一的價值,

作品的深度和寬度也是。

或許有朝一日,我們就不用跪著玩老賊的遊戲了吧?


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↑↑最後上一張嗶嗶君和宮崎大佬的合照

最後的最後留個問題:你期待《只狼》嗎?為什麼?

在評論裡告訴嗶嗶君吧。


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