國內遊戲行業爲什麼不流行遊戲製作人文化?|茶館三千問(82期)

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国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?|茶馆三千问(82期)

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本期茶館三千問的問題是:

國內遊戲行業為什麼不流行遊戲製作人文化?(82期)

每當我們聊起《超級馬里奧》,總是會誇宮本茂是個奇才

每當我們談論《黑暗之魂》時,總是要咒罵陰險的“宮崎英高”

在日本,遊戲製作人是一家公司的靈魂所在

国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?|茶馆三千问(82期)

推明星製作人,是日本遊戲行業較為流行的習慣

除了負責遊戲本身,被包裝成“明星”的遊戲製作人

還要負責遊戲的宣傳、爆料、品宣等工作

久而久之,明星遊戲製作人就成了日本遊戲行業的招牌

国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?|茶馆三千问(82期)

在中國,也有不少我們熟知的遊戲製作人

但總體並未形成一種文化或者行業趨勢

“仙劍之父”姚壯憲,提到他玩家更多隻能想到情懷

想到正在走下坡路的《仙劍》系列

《風之旅人》的製作者陳星漢是近年來為數不多有在推的例子

其新作《Sky光遇》就憑藉其個人名望獲得了較好的口碑

當然,《Sky光遇》的遊戲質量本身不俗

国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?|茶馆三千问(82期)

除此之外,提起國內的遊戲製作人你還能想到幾個?

想到他們代表作?想到他們的IP呢?

有人說,中國不流行推遊戲製作人本質是因為

中國遊戲公司的架構擺在那兒,製作人沒有實權

也有人說,中國曾經有遊戲製作人文化

但生不逢時,被大眾遺忘

還有人說,中國的遊戲市場

本身決定了這種模式不可能存在

国内游戏行业为什么不流行游戏制作人文化?|茶馆三千问(82期)

中國遊戲行業為什麼不流行遊戲製作人文化?

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