憋大招?——两个字告诉你为什么腾讯刺激战场不收费(深度揭秘)

因为——“版号”!(为节省时间答案放文首,文章共1374字,预计5分读完)

无论是端游qq飞车、穿越火线、地下城与勇士,还是手游乱世王者、QQ飞车、王者荣耀等;腾讯所有的游戏都离不开氪金。众所周知游戏是腾讯公司的支柱产业,2018年上半年腾讯总收入为为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元[美元数据基于1美元兑人民币 6.6166 元计算。]),其中游戏收入占比近半;我们甚至可以说腾讯游戏=氪金。

憋大招?——两个字告诉你为什么腾讯刺激战场不收费(深度揭秘)

氪完就吃土

自2018年2月9日公测距今已近九个月,作者也一直好奇为什么《刺激战场》一直未开启氪金系统。百度搜索之后,主要得到两点答案:1、腾讯采取养猪模式,扩大用户量,将用户养肥之后再进行收割,网友戏称为“憋大招”;2、培养用户习惯,增强用户粘性,等用户对《刺激战场》有一定依赖度之后再进行收割。对于此观点,作者不敢苟同。

首先,8月15日腾讯公布第二季度财报数据,以通用会计准则计算,腾讯二季度净利润为178.67亿,同比下降2%,这是腾讯13年来首次净利润下跌。主要原因是游戏业务的萎靡,腾讯二季度网络游戏收入为252.02亿元,占整体营收的34%,环比下跌12.36%。在财报数据引发各方担忧之时,腾讯仍坚持养猪模式,培养用户习惯,是否也太沉得住气了;其次,像《刺激战场》这类高月活游戏、却无法创造营收的游戏,对腾讯另一个影响就是,对具备成熟造血能力的游戏造成挤压。比如腾讯另一款游戏《王者荣耀》,不仅用户时长遭到分流,今年5月份以来的下载量也较去年同期下降85%。

最后,游戏无论是否能够创造营收,都需要大量的运营成本,若《刺激战场》开始收费时,用户兴趣已经不在这个游戏上了,那腾讯可就真成了“活雷锋”。基于以上三点要求,我认为采取养猪模式、增强用户黏度等说法不成立。

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刺激战场

近九个月以来,《刺激战场》靠什么维持运营?

一款游戏不管能否盈利,但无论是市场广告、人力成本、服务器等运营成本都需要巨大的投入,在公测距今近九个月的时间内,《刺激战场》依靠什么进行创收?换句话说,《刺激战场》凭什么仍然活着?

1、广告收入:虽然因为没有版号不能植入充值系统,但《刺激战场》凭借巨大的人成为了广告界的香饽饽,肯德基、德克士在游戏中投放了大量广告。

2、流量变现:《刺激战场》拥有作为现今最风靡的手游之一,在绝大多数用户的手机桌面上牢牢地占据了一席之地。因此其流量变现收入十分可观

3、周边产品:《刺激战场》凭借着超高的人气,成功的使得手办、“三级头”等周边道具大卖;同时线下比赛的门票收入也较为可观。

4、直播平台:现今每个平台都设有《刺激战场》专区,腾讯和各直播平台签订协议,也能够或的一部分收入。

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局座张绍忠

版号是什么?为什么《刺激战场》没有获得版号?

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称(名词释义过于复杂,各位请自行百度),版号就像是游戏的身份证,没有版号,虽然游戏的内测、公测不受影响,但是不能开启充值端口,否则会被作为违规处理。因此对于需要盈利的游戏公司而言,版号是不可或缺的。

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去年年末,中宣部、公安部等八个部门印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,合力查办网游市场重大案件,其中棋牌游戏成为重灾区。2018年3月份国家广播电视总局公布了国产游戏审批信息。3月28日至今游戏审批通道一直处于关闭状态,期间没有一款游戏获批版号。

据传今年12月份游戏审批通道将重新开启,若真如此,小伙伴你们的钞票准备好了么?

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