到2022年游戏介质将全部数字化?

国外分析师Michael J. Olson和Yung Kim根据实体游戏市场每年缩水10%这一趋势发布了一个报告。报告中认为游戏行业有可能出现完全数字化发行,纯数字化将为厂商提供更多的利润,从而没有实体发行的成本。

到2022年游戏介质将全部数字化?

尽管这个预测相当大胆,但这两位分析师似乎非常坚定这种转变即将到来:“我们相信在未来的几年中电子游戏将是100%数字化,尽管准确的时间点很难确认,但我们预期2022年将会发生。”

实体版游戏的淘汰并不意味着所有玩家都去下载游戏,然后将游戏存到硬盘中。因为报告还指出,“云端串流游戏将在未来2-3年内变成一个商业现实”。考虑到索尼已经有了PS Now,而微软也在考虑推出云游戏服务,这种预测还是很现实的。

向数字化的转移也包含PC平台,尽管PC平台这几年来的游戏几乎已经变得“全数字化”。

到2022年游戏介质将全部数字化?

​值得一提的是,2022年次世代主机都已上市,新主机是否会有光驱呢?前PS高管Andrew House曾表示他相信光驱还会存在一段时间。对于纯数字化,贩卖实体游戏的零售商们是最不愿意看到这一天的到来。从2018年到2022年还有4年的时间,未来四年游戏发行是否能完成从实体版到纯数字化的演变,只有时间才能证明了。


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