休閒手遊大廠King談轉型:《使命召喚》正在安排了

在近兩年的歐美遊戲行業,“戰利品寶箱”這一氪金設定引發了大量爭議,不過作為暢銷手遊《糖果傳奇》開發商King首席執行官,裡卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)認為公司旗下游戲產品的內購收入不會受到影響。


休閒手遊大廠King談轉型:《使命召喚》正在安排了


“我們的策略是將製作有趣的遊戲視為第一要務。”扎科尼在接受《綜藝》雜誌網絡版採訪時說,“我們最關注遊戲的玩家留存率,而非貨幣化水平。我們很重視遊戲的次日、7日和10日留存率。你需要為一款遊戲制定長遠計劃,而不是考慮眼前的短期利益。”

扎科尼表示,遊戲內寶箱不是《糖果傳奇》等遊戲的收入來源--King的遊戲允許玩家免費下載,玩家可以花錢購買額外的遊玩時間。但據扎科尼透露,絕大多數玩家並不會在King的遊戲中花錢。

“絕大部分玩家從不花錢,這沒問題,我們也不會試圖刺激他們消費。”除了內購之外,King前不久還在遊戲中加入廣告,允許玩家在遊玩時間結束後通過觀看廣告繼續遊玩。這也意味著廣告展示將會成為King旗下游戲的賺錢方式之一。

“我們不考慮設計戰利品寶箱。”扎科尼說,“視頻廣告是我們正在發力的一個新領域,我們希望確保當廣告視頻播放結束後,玩家可以繼續遊玩。”

扎科尼在採訪中表示,自從公司2016年被動視暴雪收購以來,King的另一個變化是不再侷限於研運休閒遊戲,而是擴大了研發遊戲的品類。King目前正積極探索中核遊戲,在不久後也許還會推出硬核遊戲。

今年早些時候,King推出新遊戲《索爾加傳奇》(Legend of Solgard),將三消遊戲常見的休閒解謎元素與RPG遊戲基於回合制的策略戰鬥玩法融為一體。在《索爾加傳奇》中,玩家匹配各類角色對敵人發動攻擊;每一名角色都擁有獨特的攻擊方式和特殊能力,而這也讓遊戲顯得富有策略性。

扎科尼稱類似遊戲在亞洲很受玩家歡迎,《索爾加傳奇》的創作在某種程度上受到了啟發。“我們正嘗試將這個品類帶往西方市場,與我們既有的遊戲相比,它們的玩法更重度。”

與《索爾加傳奇》相比,King正在創作的另一款遊戲顯然更受業界關注:與動視公司合作開發的《使命召喚》手遊。但扎科尼不願透露關於《使命召喚》手遊的細節。

“現在談論它為時尚早,但它肯定不會是一款三消遊戲。”扎科尼說。

扎科尼指出,動視暴雪還有許多遊戲品牌沒有登陸移動平臺。“我認為作為一個集團,動視暴雪擁有遊戲行業最受玩家熱愛的某些品牌。”他說,“其中的一些還沒有在移動平臺出現,所以未來的機會很多。”

“如今我們專注於運營在線遊戲、做續作,但我們也會投資開發全新遊戲,它們當中既有休閒遊戲,也有中核遊戲。”

King目前擁有約2000名員工,分佈於全球13間辦公室。在King的所有玩家中,女性佔比達到了大約60%。扎科尼估計在整個公司,大約40%的開發者參與了新遊戲的開發。

“我們的目標是成為領先的移動遊戲開發商。”扎科尼說,“如果你擁有一款偉大遊戲,那麼你就需要為它投入更多資源。但與此同時,你還需要創作新品類的新遊戲。”


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