爲何《荒野行動》會走到今天這樣的局面?

玩不秀


荒野行動是當時國內最先推出吃雞手遊和PC版的遊戲廠商,玩家數量一個月內直逼1000萬,很受玩家歡迎,但是為何會走到今天這樣的局面呢?



VIP充值系統

簡單的說這個系統和王者榮耀的VIP很相似,充值到一定額度給你什麼樣的特權,一個好端端的遊戲最後被搞成了氪金遊戲。只能怪網易的貪心太大了,急於求成,結果步子邁的太多,把自己給傷了。


汽車載具

在這方面不得不服,荒野行動的汽車載具數量真的很多,最經典的就要數那輛防水補漏的麵包車了,據說那上面的電話號碼真的能打通,而且真的是做防水的商家,不知道給了網易多少錢才能打這樣的廣告。


服裝

一個好端端的吃雞遊戲硬是讓網易做成了換裝遊戲,這些衣服怎樣獲得呢?估計我不說你也能猜到,沒錯,充值就行了。吃雞遊戲還是要回到本質上,換上那些花花綠綠的衣服,你這是怕敵人看不見你呀!


70KG手機遊戲


這是前天晚上單排,在橋頭開局到結束一共五個空投,都在我這,人數到四十之後迅速下降,全程一個人沒見直接吃雞


石頭212915081


我也是資深荒野行動玩家,但是現在卻轉頭刺激戰場了,不是因為不愛了,而是因為心累。

1.光行動畫質一直是人們所詬病的,畢竟是為了搶佔市場而快去做出來的,品質難免粗糙。



2.遊戲bug超級多,人物穿模、以前的爬跑bug、卡石頭bug、開鏡bug等等,雖然後來修復了,但是自然還是存在很多bug。


3、各種滿天飛的皮膚,遊戲不好好做反而迷上了出皮膚,出跑車,給玩家留下坑錢的印象。

4.最重要的就是外掛滿天飛了,尤其是2017過年那段時間,透視簡直氾濫了,小編五排最少三個透視,一幫人都在隔著牆看著對方,對著牆狂擼,簡直喪心病狂,而且那段時間也不會被封號,頂多給你限制20分鐘,導致開掛的有恃無恐,雖然後來透視被和諧了,但是玩家的心已經受到了傷害。


5.騰訊退出吃雞手遊,騰訊憑藉手中龐大的用戶信息進行宣傳,再加上游戲品質過硬,更加擠兌了荒野行動的生存空間,現在荒野中一局遊戲一半以上是人機也印證了荒野要涼涼的事實,但是網易不死心,打算在四月份退出新地圖,而且玩法多樣,一樣網易能打個漂亮的翻身仗


厚顏無恥的徒徒


推你們下載騰訊手遊助手電腦版,在這個模擬器下玩刺激戰場,真的棒,我就是這樣玩的



阿嘞斯頓


想想去年底和18年過年時,荒野行動是多麼的火爆,當時的玩家約有2億了,再看看現在,基本上一局有一半的機器人,而且機器人打得比玩家還厲害幾倍。

荒野行動為什麼會這樣,是應為衣服、跑車、BUG和外掛,玩著玩著,玩家們會發現官方都不怎麼打擊外掛以及修復BUG,而是一直在添加衣服和車輛皮膚還有一個重要的原因倒致它玩家大量流失,那就是抄襲絕地求生,抄襲的有15倍鏡、AUG、防爆盾、M16A4、AWM、SARL抄襲SARC-L,M27抄襲M416,Val抄襲VSS,SVD抄襲SKS,毛瑟抄襲98K......

絕地求生上線後就奪走了大部分的玩家。




MC戰鷹


《荒野行動》是網易開發的多人射擊競技手機吃雞遊戲。蘋果版剛上線幾天就勢如破竹拿APP Store的免費榜第一。吃雞為何會走到今天,只有一首《涼涼》呢?

先說優點。。。。

百人競技超大地圖

遊戲素質過硬使得其變得成功。100人競技,6.4千米*6.4千米的超大地圖以及對於各種經典武器的還原等做的都非常優秀。

荒野行動的核心玩法就是從一百人中脫穎而出,成為唯一優勝者。

為了與更大的地圖匹配,《荒野行動》將玩家的最遠視距拉長到了1000米。這就使得《荒野行動》相對其他同類遊戲更適合中遠距離戰鬥。

人物耐玩,動作場景多變

支持玩家用各種各樣的配件自定義槍械,也是亮點之一。

在同類手遊中,《荒野行動》率先引入了“特殊天氣”。現在實裝的特殊天氣是霧天。濃霧將大幅降低玩家能見度,想要發現敵人變得更難了,LYB們也更能苟了。

攀爬越牆,探頭射擊等動作也可圈可點。


為何走到今天?

外掛加人民幣玩法的傾向性!

荒野行動走到今天不是偶然,可玩性耐玩性是根本,失去了這些,涼涼!


啵啵魚退休


我剛拍了一個視頻,安全區和空投都刷新到我的腳下,全局沒有看到一個人,好歹我也是個鑽石吧,這種情況不是隻有剛玩才會出現嗎!讓你們這麼看不起我啊,全是電腦!雖然只出現了一次!





張蹦蹦噠噠噠


這個問題我想我做為一個荒野的骨灰級玩家是非常有資格回答的。

刺激戰場的巨大沖擊

為什麼這麼說呢?相信很多人都知道荒野的最高峰是在刺激戰場沒有出現的時候。因為在刺激沒有出來前很多人都抱著

既然沒有正版的,那就玩第二層次最好的。即如此,也就導致了刺激一出,原先的電腦絕地吃雞玩家大量跳槽。

不理智的各種充錢道具

荒野的這步棋,是真的下的非常爛。各種跑車,各種槍械皮膚,各種衣服,五花八門,都暗示著讓你充錢。在這之前,很多人會說荒野知道自己要涼了,所以想最後撈一筆,然後關門大吉。但是從如今荒野的改革:新地圖,新畫質,更人性的動作看來,事實並不是這樣。那這就是一步爛棋了,

在明知道刺激戰場即將橫空出世時,卻無理智的大量吸金。我想荒野是對自己有信心,對自己的玩家有信心才敢這麼走,現在看來,卻是沒走出輝煌大道,反而進了死衚衕。


四大吐槽點:畫質,動作,bug,外掛

這四個是荒野在和刺激爭搶吃雞市場時最大的短柄。也正是這四個短柄以至於荒野以非常快的速度衰敗,玩家大量流失。畫質:卡通二次元。動作:僵硬,無翻窗動作(那時)bug:六比神仙,(當時最火的是卡車隱形bug)外掛:諸神戰場。

感謝大家閱讀,如果你們認為這篇文章對你們有用,那點個贊再走不遲。


嵐煙XF


你好,我是小虎x遊戲解說,回答遊戲問題俺是認真滴!

關於“為何《荒野行動》會走到今天這樣的局面?”這個問題,小虎認為從今年1月份開始就已經註定了他有今天的結局了,接下來且聽小虎慢慢道來:

No.1 氪金問題

不知道大家發現了沒?自從今年1月份開始,系統商店上線了一些充錢的時裝,從那之後氪金模式瘋狂開啟,各色各樣的時裝,跑車,還有特效武器隨之出現。

據不完全統計,從1月初~4月底荒野行動在全球平均每月收益1個億,這小目標是一個個的被完成了,但是吃雞遊戲的變得像是個時裝秀似的。這也是加速《荒野行動》涼涼的重要因素,一波接一波的退遊熱潮接踵而來。


No.2 遊戲體驗

《荒野行動》剛開始內測的時候,我也是有幸被官方邀請內測,當時感覺這款遊戲確實是不錯,各方面操作都挺好的,我也是天天和隊友開黑。但是發現最近遊戲裡的人機太多了,嚴重的影響了遊戲體驗。

還有就是騰訊的光子又上線了《刺激戰場》,高度的還原了端遊的絕地求生,沒有對比就沒有傷害,這也是使得《荒野行動》有今天結局的重要原因之一。迫於遊戲市場的競爭,也使得《荒野行動》不得不趕緊大量的氪金,這也就慢慢的形成了一個惡性循環。所以說《荒野行動》有今天的的結局也是早晚的事。


好了,這個話題分享到此,想了解更多遊戲問題別忘嘍關注哦!讓我們一起遊戲人生!


小虎x遊戲解說


我是荒野老玩家了,沒辦法,電腦配置玩不起絕地求生。其實就畫質來講,我不挑剔,因為我也沒玩過絕地求生,沒有對比當然沒有傷害。至於說為什麼會是今天的局面,從我個人來看,第一,就是有點膩了,不像以前那麼有興致了。第二,外掛,記得有一次只剩下兩個人在一個平坦的草地上,最後一個小圈,沒有遮擋物,剛開始我還小心翼翼,後來發覺找不到人,我就知道有掛,索性也不躲了,站起來,掃空了三個彈夾,才被人不知道從哪裡打死了。第三,機器人,剛開始我以為是碰到了比較笨,或者故意亂來的玩家,最近以來,老是有人不怕暴露的自己的位置,胡亂掃射,最終被我輕易幹掉,還有我也見過完單排,兩個人一起跑,被我挨個點名的。所以,我確定是由機器人存在的。


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