今天(10月31日)上午7點-11點(我家時間),《輻射76》在PC上的B.E.T.A測試正式開始。感謝我給我自己提供的測試碼,在一覺醒來後得以體驗到了遊戲。
順便一提:聽聞很多等在電腦前開著服務器的朋友都出現重新下載的BUG了,其實只要把已經下載好的文件覆蓋一下就可以的。
然而現在說什麼都太遲了。
首先需要說明的是,由於個人習慣,以及小地方網絡狀況堪憂,所以我這麼多年來所有在線多人遊戲的總時長可能還不到50個小時。所以一方面對於《輻射76》內容的準確性肯定不如熟悉網遊的朋友,另一方面對於網絡穩定性的體驗也僅限於個人實際情況。
原本我對這次B測的體驗的預期等級是:
- 進不了盃賽平臺
- 進不了遊戲
- 進不了服務器
- 一步一卡玩不了
然而結果是:秒進、裸連、全高特效60幀流暢......
和之前老白的X盒子測試版不一樣的是,這次的PC版自帶中文,而且除了一小部分漏字外整體翻譯質量不錯,各種的文件還特意用不同的字體來體現手寫或是打印的效果,算是比較上心的。
可惜的是不能用中文名稱,所以我直接就打了“11”兩個數字,用默認人物直接上場了。
從避難所醒來,你基本上看到的就是早期宣傳那樣的場景,新手教學非常快捷而且省事,就是一條通道不斷告訴你基礎玩法和提示而已。由於操作和系統都是延續自《輻射4》,對於已經玩過的人來說並沒有什麼需要太在意的,最多就是習慣一下稍微改變的UI而已。
出於習慣,肯定要嘗試攻擊友好的NPC,而得到的結果就是證明了《輻射76》是系列唯二擁有“空氣NPC”的一部。
這次我們不需要控制檯就可以直接開啟照相模式了,鑑於76的場景有更多“綠化”,所以即便無法和大鏢客或是刺客信條之類相提並論,至少也算是有利用這個功能的價值。
和現在市面上絕大多數遊戲不太一樣的是,貝塞斯達的遊戲一貫都保持著較低的強制性,而在作為多人遊戲的《輻射76》裡仍舊有延續這種傳統——你甚至可以不看新手教學、不拿基礎補給、不做初期任務就瞎jb玩。
甚至連遊戲核心建築系統的“C.A.M.P”都可以不拿(後面還有機會獲得)才是最騷的。
出了避難所後,我預計會因為進入大地圖而失去原本的流暢性,於是將所有物體視距和陰影調到了中等水準。目前看來《輻射76》在網絡之外的優化還算中規中矩,平時除了一些引擎祖傳毛病,如貼圖特效延遲,物理效果抽風之外整體表現不錯。
我個人的配置不算特別好:i5、8G、970,不知道能不能作為參考。此外平時的網絡就裸連無法進入任何一個需要育碧遊戲在線模式服務器這樣子。
敘事:可能是最奇怪的“網遊”
在出了避難所大門後,“網遊”的性質就體現出來了——一位主播正在為他的粉絲介紹遊戲,並講解一些基礎的元素。
我使用的是手柄,整體用起來算是蠻舒服,輪盤狀的快捷武器和表情菜單十分直觀和便利。打招呼或是diss什麼的也很方便,在主播顧著和他粉絲互動的時候我招了招手就走掉了。
我聽到了他說我是混蛋。
遊戲最初的新手任務是在引導著玩家扮演的避難所幸存者,跟隨著先一步出去偵察周邊狀況的監督一路留下的線索,慢慢踏足剛進入廢土狀態不到30年的西弗吉尼亞地區。雖然說《輻射76》仍舊保持了貝塞斯達靜(屍)態(體)敘事的手法,但遊戲仍舊有十分直觀的羅盤引導,應該不會對方向感較差的玩家帶來什麼困擾。
不過和傳統網遊略微三點一線,在“接任務、做任務、教任務”的形式下循環的設計不太一樣的是,目前我在三個小時的遊戲裡沒有遇到任何“頭上帶感嘆號”的東西。玩家在探索的過程中獲得各種信息,在解讀後要麼是獲得對了解故事和世界觀有幫助的東西,要麼可以開啟或是得到任務的提示。
由於本作進一步把之前《輻射4》的系統步驟做了更加緊湊化的調整,我們無論是進行工藝還是求生都不會那麼繁雜,很容易就能掌握竅門。
另外奉勸各位一句:現在畢竟是網遊了,在工藝製作的時候不要圖方便就把裝備亂丟,尤其是穿著詭異的皮甲卻沒有服裝的時候十分尷尬...
在遊戲裡花費更多的時間就是在對環境的探索上面,加上這次沒有任何NPC,而是採用錄音和文檔來擴展劇情,對於並不擅長演出的BGS遊戲來說倒是蠻合適的。
至於另一個好處,就是相對來說文檔記錄和環境敘事的水準在本就算是業界一線的級別上又稍微精進了一些(前期來看)。
除了過去經常撿到的一些描述這具屍體怎麼死翹翹,或是對戰前社會環境做描述的文檔之外,這次由於是在核戰爆發後的25年後,所以很多生還者的故事顯得更加生動和鮮明。
在比以前更加密集的碎片化線索裡,有幸存者的艱苦求生,有在戰後多年形成規模的團隊一步步看著廢土降臨的記載,也有剛在這個場景裡經歷了一些故事的冒險者,甚至還出現了有著一整套故事線的旅行者記錄。這些故事雖然沒有傳統遊戲用NPC來與玩家互動那麼直觀,但的確形成了一種奇妙的特色體驗。
嗯,我記得《全境封鎖》也算是在這方面嘗試過並且效果也不錯的同類作品,不過目前來說《輻射76》畢竟是在這一領域玩了多年,給我的體驗要更加自然且有趣得多,也點是沒問題的。
玩法:及格線以上
在探索的過程中,你可以打開地圖看到其他玩家所處的地點。遊戲沒有所謂的安全區域,沒有什麼主城和限制區之類的東西。但是在5級之前也不會觸發玩家決鬥,並且主動殺害對方的玩家其實也得不到任何好處,只會徒增自己的生存壓力罷了。
因為本作的彈藥物資雖然不算少,但裝備有耐久度,而且由於武器有品質的概念你也經常需要累積物資以備自己的裝備跟的上等級。
但另一方面,就目前的體驗來看,《輻射76》並不是一款特別強調等級的遊戲。
通常來說,多數強調等級的遊戲都會對玩家進行壓制,你在遊戲裡差個幾級就會面臨完全打不到敵人的窘境。而《輻射76》雖然也有著等級壓制的概念,但目前看來更注重的是敵人本身的種類強度,而不會產生你稍微往強力區域走就完全沒戲的情況。
我在前期遭遇到蟲子或是屍鬼的時候,即便只用砍刀也可以輕鬆應對,而且對方從等級1到帶著“王冠”標誌超過我7級以上的,表現出來的差距也是兩刀和三刀而已。但是反過來,當我面對只高於自己2級的機器人保安時,戰況就顯得比較棘手了,雖然打得過卻撈不到好處。
最大的變化應該還是你的卡片技能,以及越是強力的武器裝備使用等級要求越高。不過這都是必要的限制,對於正常進行遊戲的玩家來說影響並不大,畢竟總不能在多人遊戲裡頭給你搞“出門直奔那瓦羅偷動力裝甲”這種事情。
玩家初始人物的所有SPECIAL都是1點,每次升級可以選擇強化的方向並獲得對應的技能卡片,將其裝備上去就可以獲得對應的強化。而通過完成任務和挑戰,你能獲得的獎勵裡頭也有各種卡包來抽取隨機卡片(然而因為等級低裝不上去),反正就是比較常見的技能強化系統,我對於數值這些內容不太敏感,所以也不好下定義好不好。
另外說一個在探索時遇到的趣事:一位朋友和我剛巧同時搜刮一個箱子,這樣看來不同的玩家在一個箱子裡得到的戰利品是沒有相牴觸的。他可能當時負重已經滿了,或是誤以為所有箱子都可以存儲,於是在我搜刮的時候把自己的物品往裡塞,然後他一邊放我一邊拿出來。
非常感謝!
卡頓:不可承受之痛
目前看來,《輻射76》作為網遊卻仍舊保持著一款單機遊戲強調的體驗,在遊玩的三個小時裡遭遇其他玩家更像是一種“偶遇陌生人”的驚喜,卻不是必要的遊戲元素。我在絕大多數時間裡都儘量往人煙稀少的地區鑽,雖然偶爾會遇到比較麻煩的強敵,卻不至於出現一定要去找人幫忙的情況。
當然,每次跪著喊救命的心情也是十分真誠的。
暫時沒有看到需要氪金的必要:復活1個瓶蓋、傳送4個瓶蓋。而我在三個小時流程裡得到了差不多300個左右的瓶蓋和200多“原子幣”——購買服裝和表情的在線貨幣。
反正既然都對裝扮類氪金沒有什麼牴觸,我想如果以後不去觸及底線的話這方面應該沒什麼需要擔心的。
前面提到過,《輻射76》整體的流暢性不錯,而且它並不會像多數強制聯網的遊戲一樣,一旦網絡不好就會掉線。這種情況沒有在這三個小時的測試裡出現過,但換來的就是網絡不好就給你卡。
非常非常卡,幻燈片那種程度。而出現這種情況的就是在“平林鎮”這個區域。
很明顯,直接裸連造成的,就是一旦遇到了多個國外玩家後,遊戲之前的流暢就不復存在了。而且這種現象還會延遲到你獨自一人後的很長一段時間裡仍舊時不時出現,甚至連帶著出現了人物變成經典的“浮空鹹魚”,死了之後原地復活狗狗再殺我一次的BUG。搞得我都不敢去參加限時的隨機服務器隨機獎勵任務了。
還好,在最後半個小時我自己跑到較為遙遠的地區後就很明顯緩解了。
事實上,從本作減少了環境中瓶瓶罐罐的“垃圾”這點來看,明顯就是想要降低服務器負擔的行為了,然而戰鬥的人一多,槍林彈雨的時候還要計算各種數值,顯然對於沒有什麼多人遊戲經驗的BGS來說還是太困難了。
雖然《輻射76》目前看來的確是單人體驗十分不錯的作品,但畢竟仍舊是系列首次正式的多人遊戲,如果無法體驗和其他玩家合作的話著實遺憾。截稿的時候聽說國內已經有加速器出現了,而且我也沒有掛VPN來玩,所以在下次遊玩之前還不確定我是不是個例。
雖然這方面對傻逼盃賽不報希望,但還是希望他們好好優化一下。
總結:能玩,但入手請三思
目前的體驗來說,不算差,甚至我個人認為是偏好的程度。內容充實方向也沒毛病,雖然不知道作為網遊必然的長線運營會是怎麼樣的,但至少現在給我的觀感相當值得一玩。
對於個人來說,《輻射76》有點類似舊經典系列的《輻射戰略版》,都是可以不那麼在意(畢竟吹毛求疵是玩輻射的習慣之一)奇奇怪怪的細節,爽爽體驗它純粹的遊戲性環節的作品。
另外最後一個重點是:怪物夠獵奇的,我喜歡。
閱讀更多 八尾貓娛樂在線 的文章