技术展望,网页可以畅玩3A大作?

技术展望,网页可以畅玩3A大作?

看了就要关注我,喵呜~

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谷歌公开了流媒体服务“Project Stream”,然后宣布和育碧合作,年满17岁、有25Mbps网速的美国玩家,能够申请用Chrome玩《刺客信条:奥赛德》,成为正式的云·玩家。

而这项技术出现的时候,正好会赶上5G网络时代,似乎能够解放我们的硬盘,改变游戏的传播形式。

当然流媒体技术早就有了,并且应用在了视频在线观看方面,然而面对游戏这庞大的数据量和游戏自己的很多特性,用流媒体技术实现网页游玩大作。

当时说实话,为什么脑子里总是会冒出那些网页上的广告呢,就是用各种大作的片段做的广告、结果点进去传奇的那种。

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当然首先吐槽一下,有25MB的下载速度那为什么还要追求在线,这个速度下个《刺客信条:奥赛德》也只要半个小时不到吧,都有这个网速了直接下载多好,正好一集动画的时间。

话又说回来了,高网速下也不在意电脑空间的,反正有云存档,到时候说删就删,想玩了也就说下就下,根本没必要绕这么大的圈子。

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不过新技术的出现总是有需求的,这种网页玩3A大作的技术武器可以等同于在线看高清高音源视频的进步,现在基本都是网易云烧着无限流量在线听音乐,然后在线视频,部分情况下才会下载,比如某些绅士的东西。

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可是这项技术却在不一样的地方能发挥出实实在在的作用,比如说网吧。

网吧下载的游戏首先由受众最广的那些,但是其次的就不一定有了,很多规模偏小的网吧没有WT没有WOT也没有R6之类的游戏,但是网吧又要考量硬盘容量的问题,毕竟什么游戏都下肯定装不下。

那么如果可以借用这项技术,实现网页在线玩游戏,那么网吧基本不用装什么游戏,上网页玩就好。

而且这个功能的意义不在于给网吧减负,而是玩到一些网吧可能没有的游戏的时候, 玩家可以用这种方式避免下载浪费了游戏时间,也可以避免网吧没有自己要玩的游戏。

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对于一般的玩家来说,因为数据损坏之类的原因,导致大量的游戏重新下载的问题也没了,不如说硬盘上都不一定放太多游戏了。

这种模式未必适用于所有游戏,但是很多游戏都可以采用,而这些游戏就不一定需要存在硬盘上了。

现在的游戏都支持云存档功能,使用理论上来说更方便了,让游戏脱离了下载这一限制,完全变成在线看视频一样的灵活性。

那么游戏的传播方式必然会改变,比如steam是否会加入类似的功能,游戏的付费方式是否会改变,而且最重要的是会不会出现很多游戏直接取消下载的情况。

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当然这都是建立在这个技术成立的基础上,虽然说进入实验阶段,并且可以运行《刺客信条》这一的游戏,但是问题只怕还是不少。

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最大的问题是对网络的要求,虽然5G时代要来了,而且现在部分地区的网速也能够达到要求,但是考虑到网速波动和游戏实际上的数据量,依然比较怀疑其稳定性。

而且考虑到网络能力,虽然单机可以,但是多人游戏是否会因为大量的数据交换导致的延迟和丢包问题依然需要考虑。

而且游戏的数据量越来越大,靠流媒体传输是否能满足要求,尤其是很多即时演算的画面,还有很多游戏巨大的地图载入。

而且虽然说是方便了,传输效率够不够也是个问题,而且账号密码的安全性又能否得到保障,同时流媒体的服务费用、对于需要使用加速器的地区能否保障稳定的传输服务,都值得质疑。

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多人这种方式还有一个好处,就是游戏更新方便。

一边从服务器上传数据到玩家电脑,玩家一边接收一边运算,不依赖电脑硬盘上的游戏本体的数据,那么更新的时候也只需要更新服务器的数据。

然后玩家只需要开电脑,打开浏览器然后连接游戏,而不需要等待更新,但是话又说回来了,都25MB的网速了,更新也就十来分钟的事情,所以对于这个功能还是觉得有些鸡肋。

网络传输本来就会有诸多的不稳定因素,加上网络技术的进步让下载速度变得飞快,更加淡化了不需要下载的优势。

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然而,如果换位到版权保护的角度,这个功能对于很多小工作室的独立游戏也许能有不错的保护效果。

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之前《太吾绘卷》抢先体验才头几天,就有人破解并且发布到了网络上,如果不想要被破解发布就需要叫保护费。

而国内的独立工作室多面对着这样的情况,但是凡是下载下来的游戏都能够单独提取然后破解,所以往往面临着这样的勒索。

而工作室多半叫不出钱,因此游戏一遭到散布就会被打击。

如果用这种方式去发售运营这些游戏,第一数据量相比之下小很多,对网络方面的要求宽松;第二是能够有效保护这些工作室的利益,也许不能够完全避免这种情况,但是会好转很多。

当然前提也是这个技术能够大规模应用,而《刺客信条:奥赛德》就是一个试验田,如果成功了只怕很多工作室的独立游戏会选择这种方式。

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当然以上说的只是个人的一些推测,因为技术进步的很快,也许有一天真的实现云端游戏也说不准,但是都这个网速了下载一下也无所谓,这样的矛盾之处也存在着。这只能等测试和试装后的结果来看了。

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