十月 PC 遊戲大作,我用 RTX2080Ti 幫你試玩了!

十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

每年的 10 月份,都是各種 PC 遊戲大作集體爆發的時候。恰逢今年兩個核心硬件 —— CPU 和 GPU 的大更新迭代,都趕在了 10 月份之前,因此我也得以「假公濟私」地組裝了一臺當下最強的 PC 遊戲主機,順便暢玩一番。這恰好也到了月底,我基本把幾個大作都玩了個遍,藉此機會和尾巴們分享下體驗感受吧!

在文章的開頭,我覺得還是有必要和大家講一下這套 PC 遊戲主機的配置:

  • 處理器:i9-9900K
  • 主板:ROG MAXIMUS XI GENE
  • 散熱器:九州風神玄冰 240 水冷
  • 內存:ZADAK SHIELD 32GB × 2
  • 顯卡:NVIDIA RTX2080Ti
  • 固態硬盤:浦科特 512GB M9PeG
  • 電源:ROG 雷神 1200W
  • 機箱:追風者 Evolv X
  • 顯示器:ROG PG27UQ

都說是當下最強的 PC 遊戲主機,最新最強的酷睿 i9-9900K 處理器和 RTX2080Ti 自然是必備的了。同時為了更好的遊戲畫面體驗,這次也用上了 4K 分辨率、144Hz 刷新率、支持 HDR 顯示的 ROG PG27UQ 顯示器,這臺顯示器也不需要我多做介紹了吧,感興趣的尾巴可以「戳這裡」瞭解。

十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!
十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

主板和內存也算是國內第一批拿到了 ROG 家的 MAXIMUS XI GENE(簡稱 M11G)主板及 ZADAK 家的雙層內存。前者算是迷你版的 M11E,各方面配置參數和後者相似,同時支持華碩獨家的雙層內存技術,更喪心病狂的是共有 4 個 M.2 固態硬盤接口;雙層內存也是今年華碩與內存廠商合作的新產物,以往單條內存最大隻能做到 16GB 容量,而雙層內存顧名思義是單條就能達到 32GB,因此別看我這次只插了兩條,實際內存容量已經達到 64GB 了。

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關於這套主板和內存的搭配,之後我會再單獨出一篇體驗詳細地和尾巴們聊聊,這裡就不多贅述了,畢竟今天 的主角是遊戲!

《使命召喚 15》:新吃雞時代講究的是「速戰速決」。

作為一個 FPS 遊戲迷,我首先盯上的是《使命召喚 15:黑色行動 4》和《戰地 5》,無奈後者果斷爽約跳票到了 11 月份,只得先在《使命召喚 15:黑色行動 4》中玩個痛快。作為動視的搖錢樹,《使命召喚》系列遊戲已經來到了第 15 個年頭。而今年推出的《使命召喚 15:黑色行動 4》,一改往日主打單機劇情套路,走起了「性感使命,在線競技」的路線,並將背景設定在了後現代,所以你會看到許多熟悉卻又陌生的武器裝備,主要還是基於現有的武器裝備做重新設計。

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《使命召喚 15》中有三個主要的模式:多人遊戲(對抗競技)、黑色戰域(大逃殺)、殭屍模式。撇去我覺得很無聊的殭屍模式不說,多人對抗競技的感覺很像我之前玩的《使命召喚 OL》,只不過現在每個角色都有對應的特長和技能,與隔壁家的《彩虹六號》有著很高的相似度,給我的感覺是為了滿足 CS、彩虹六號這類玩家的。

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而我比較暢玩的是黑色戰域,即大逃殺模式。去年的銷量與熱度雙料王《絕地求生:大逃殺》已經逐漸沒落,《堡壘之夜》一直在國內火不起來,這也是為什麼我打算嘗試下使命召喚風味的大逃殺。以往《使命召喚》給我最大的印象是優質的劇情,而現在沒了劇情之後,它射擊感與打擊感較差的問題就凸顯了出來。同類型下不同「敏感內容」之間的射擊風格沒有非常明顯的區分,以至於在我的印象裡好像只有衝鋒槍、步槍、狙擊槍和機槍這幾種槍。

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與遊戲聯動的主板 AURA SYNC 燈效

還好,「黑色戰域」模式的整體節奏挺快的,拾取物品是秒拿,打藥也可以邊跑邊打,甚至水中也能單手據槍射擊,我個人是比較喜歡這種快節奏、無腦突突突的大逃殺模式的,主要是打起來十分痛快,不似《絕地求生:大逃殺》那樣太過擬真以至於有些束手束腳。

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當然,玩《使命召喚 15》還有一個原因:它大概是目前畫質最好的大逃殺類遊戲了,畫面偏鮮豔明亮的風格,遊戲中的各種光影效果、水面效果都做得非常棒,還支持 HDR 顯示。話又說回來,雖然它是從單機遊戲轉型成在線遊戲,但對配置的要求仍舊不低,推薦配置也是 GTX970 級別的顯卡,並且整個遊戲文件也達到了 60GB。在我的 RTX2080Ti 上,以 4K 分辨率最高特效來玩,平均在 87 幀左右,尚未配合得上 144Hz 的屏幕刷新率,還好顯示器自帶有 G-SYNC 技術,防止畫面出現撕裂。

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死亡後燈效也變成紅色

最後來說說缺點吧,除了不夠優秀的射擊手感,它的回放系統也是做得很差勁,雖說每一場都能夠在「最近遊戲」中看到,但實際只錄了開頭的幾分鐘,本來我有幾個精彩鏡頭的,都因為回放系統的鍋,沒錄下來。玩遊戲除了過程中的爽,遊戲後與他人的分享也同樣是很大的樂趣,只希望後續能儘早優化好回放系統吧。

關於《使命召喚 15:黑色行動 4》,來個小結吧:

  • 畫面精細、節奏快速,適合專注於偵察與射擊的人玩;
  • 武器、裝備系統豐富:天上飛的,還可能是其他玩家的直升機;
  • 單人劇情缺失較可惜,多人遊戲模式仍需突破;
  • 回放系統和射擊手感是弱勢。

沒駕照的我為何喜歡上了開車?大概是因為《極限競速:地平線 4》吧。

慚愧地說,是的我還沒有駕照,但這並不妨礙我喜歡玩賽車遊戲啊!小時候讓我印象最深的賽車遊戲,大概要數《極品飛車》系列了,無奈現在做得確實乏了新意,正巧前段時間很火的《極限競速:地平線 4》這個月也發佈了,作為一個曾經的賽車遊戲迷,自然是不能錯過了。

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自《極品飛車》迭代到 10 之後,我就沒怎麼玩賽車遊戲了,所以第一次上手《極限競速:地平線 4》倒是給了我不少新鮮感。《極限競速》系列一向以超優質的畫質著稱,這次也不例外,之前我還在微博放出了幾張遊戲截圖,張張都是壁紙級,不細看的話確實是能夠以假亂真了,特別是在汽車的精細度上,更是《極限競速》系列的拿手好戲,哪怕不把車開出去跑,單是看看車庫裡的車,都有種虛榮的滿足感啊。

說說《極限競速:地平線 4》的幾個亮點吧!最突出的,莫過於它不僅僅是一個單純的賽車競速遊戲,而是一個大型的賽車嘉年華,裡面有各種和汽車相關的、玩法多樣的活動,什麼賽車和汽艇來一次表演賽啊、《光環》系列亂入的劇情啊都有,真正讓你感受到:我去,原來賽車遊戲還能這樣玩!

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遊戲截圖

當別人還在玩動態天氣系統的時候,《極限競速:地平線 4》已經在把四季變幻都加進遊戲裡了。每個季節就是一個賽季,這也意味著即便是同一段賽道,不同的季節也會出現不同的天氣、路況,每一項變化都有可能影響比賽,使得遊戲總是能保持有趣。

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說到保持有趣,《極限競速:地平線 4》可並不是一款單機遊戲 —— 或者說不是純粹的單機遊戲。你可以自顧自地玩,也可以拉上好友一起去比賽、參加各種嘉年華比賽和限時活動。哪怕好友此刻不在線,你也能在遊戲中看到 Ta 的「影子」。車輛的個性化也是一個很大的吸引點,從自己塗裝升級,到在線下載其他玩家設置好的配置文件,不管是像我這樣的懶人還是喜歡自己實操的達人都能在其中「浪費」上大半天。

對於喜歡收集汽車的玩家來說,《極限競速:地平線 4》中超過 450 輛的汽車庫也是一個讓人大飽眼福的設定。除了最新的超跑,各類經典車型也有在遊戲中出現,要跑一場老爺車競速還是超跑間的較量完全由你說得算。目前我已經擁有了 63 輛車,對於肝帝玩家來說這個數量其實算非常少了。

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說實話,以前聽別人說“對於賽車遊戲來說,有沒有方向盤,那會是兩款完全不同的遊戲”我還不太信,現在專門配了一個圖馬斯特的 T300 方向盤後,沒想到還真是。之前我一直是個「鍵盤俠」,玩賽車遊戲一律用鍵盤方向鍵,現在才發現原來線性油門、轉向角度大小同樣非常重要,也讓遊戲更具挑戰性。

那麼關於《極限競速:地平線 4》,也來個小結吧:

  • 新鮮感和刺激感十足,玩法有趣;
  • 有非常多的法子讓你留在遊戲裡,比如抽獎、比如塗裝升級;
  • 媲美真實的遊戲畫面,各種拍照玩法。

在《刺客信條:奧德賽》中走進古希臘,做一名斯巴達勇士。

暢遊完汽車世界,讓我們把時間軸撥回公元前 431 年,看看古希臘的輝煌文明,這次育碧通過《刺客信條:奧德賽》大講了一番歷史經典和神話故事,倒是讓我對育碧的選材能力感到欽佩。作為一個文科生,在遊戲中我看到許多熟悉的名字:列奧尼達、伯里克利、斯巴達 300 勇士等等,甚至可以在遊戲中看到波塞冬雕像、阿波羅神殿等等,無一不讓人熱血。

而這次,我就要成為一名斯巴達人。

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本作圍繞著的,是斯巴達與雅典之間的軍事衝突,因此加入了類似於「國戰」的系統,除了戰爭前期作為僱傭兵進行軍事破壞外,還有機會成為一名士兵加入戰爭中與敵人廝殺,一場戰爭雖不至於說成千上萬人,但也著實體驗了一番混亂的近身戰鬥場面,讓我不禁汗顏當年的戰士們真的是勇猛啊!

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除了國戰系統,《刺客信條:奧德賽》還加入了經改良的海戰系統,畢竟是地中海文明,遊戲劇情需要在各個島嶼之間來回穿梭。說實話我還是第一次玩這種類型的海戰,本身遊戲的畫質就非常出色,在海浪的不斷起伏下,戰士們喊著戰鬥口號、用弓箭射擊對方的船隻,這種原始又粗暴的戰鬥場面加上配樂玩起來頗為痛快。

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劇情是《刺客信條》系列遊戲一直以來吸引人的地方,這次自然也不例外。在遊戲伊始,你可以選擇兩種遊戲模式:指導模式和探索模式,前者會給足你劇情所需的指引,而探索模式下,你將自己去找任務和觸發劇情,有時候甚至都不告訴你觸發點在哪裡。在選擇的時候系統會告訴你,後者更適合《刺客信條》,於是我就手賤地選擇了探索模式,並展開了一段肝帝之路。

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不得不說《刺客信條:奧德賽》的整個劇情繫統和世界觀做得十分龐大,因為當你真正花時間在裡面玩的時候,你會發現每一個劇情的推動都要花費不少時間,並考慮到對後續結局的影響,同時你還要兼顧自身裝備的升級、等級的提升、戰船的升級等等,說起來它應該是我這個月肝得最辛苦的一款遊戲了 —— 在難度是「普通」的前提下。

從另一方面來說,這次的《刺客信條:奧德賽》反而是該系列遊戲中我最願意玩的,裡面確實有不少細節值得我去推敲和花時間研究,即便是當半個歷史書去讀,也無可厚非。

小結一下《刺客信條:奧德賽》吧:

  • 畫面賞心悅目;
  • 劇情製作還算良心,歷史感十足;
  • 不光有小的戰鬥,還有大的戰爭,甚至海戰;
  • 要想玩好,確實太肝了。

重生的終章,看看《古墓麗影:暗影》中的勞拉如何詮釋。

本來《古墓麗影:暗影》是 9 月份的遊戲,不過我是 10 月份才玩上,而且這款遊戲還蠻出名的,所以也一併上手並跟尾巴們分享一下吧。之前一直對《古墓麗影》系列並不怎麼感冒,主要是這種帶解謎性質的探險類遊戲並不適合我,這次也抱著嘗試的心理去玩了下,發現其實還是挺不錯的。以前覺得《刺客信條》和《古墓麗影》應該是有些相似的,現在看來區別還蠻大。

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這個月玩的四款遊戲中,要數《古墓麗影:暗影》的畫質最優秀了,在對新顯示技術的支持上,《古墓麗影:暗影》走在了最前列,像是 RTX 實時光線追蹤技術和 DLSS 抗鋸齒技術都將會支持,不過注意了,是「將會」。之前看過《古墓麗影:暗影》運行 RTX 的 DEMO 演示視頻,確實很逼真,就是目前還沒能很好地支持。但即便是拿掉了這兩個技術加持,它的光影效果、質感與紋理、髮絲與樹葉的效果都很不錯。

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回到遊戲,這一代依舊是熟悉的套路,探尋各種古墓遺蹟之餘,與死對頭聖三一打打架,身邊多出一個壯漢朋友幫忙。遊戲畫面風格整體要比之前幾作要更加黑暗和血腥了一些,解謎的難度個人感覺也要難上不少,這讓我這個不好解謎的人非常難受:有敵人的話,幹就是了;連敵人都沒有,只能根據線索慢慢摸,心裡直癢癢啊!

說起來,《古墓麗影:暗影》還確實比較適合 HDR 顯示,能夠很好地營造出那種陰森黑暗的氛圍。像上面那張圖,墜機之後勞拉孤苦伶仃地在森林中游蕩的感覺就發揮得淋漓盡致。

老實說《古墓麗影:暗影》的整體水平已經很高了,但還是不怎麼符合我的口味,小結一下吧:

  • 出色的遊戲畫面,該有的新技術都有了;
  • 熟悉或者說有些套路的劇情模式;
  • 部分場景比以前更加少兒不宜和黑暗風;

4K 遊戲壓力山大,但 RTX2080Ti 表現得還算不錯

十月份的遊戲大致都玩了個遍了,感受比較明顯的是,近幾年 PC 遊戲的畫質確實是領先的,但革命性的突破比較少見到。今年開始流行起來的 RTX 實時光線追蹤技術和 DLSS 抗鋸齒,以及說得很久的 HDR 顯示效果也還是需要等遊戲、RTX 顯卡、HDR 顯示器全面鋪開之後才能真正讓廣大玩家玩到。

至於遊戲本身的質量,每個人都有自己的喜好,比如我自己是一個 FPS 玩家,我可能對解謎、潛行類的遊戲並不喜歡,《使命召喚 15:黑色行動 4》和《極限競速:地平線 4》這種玩起來非常爽的遊戲會更適合我,等等。也期待尾巴們和我交流下 PC 遊戲的心得,包括但不僅限於十月份的啊,比如我永遠喜歡的《守望先鋒》,亦或者下個月錢包又要喊疼的《戰地 5》。

十月 PC 游戏大作,我用 RTX2080Ti 帮你试玩了!

最後再來看看 4 款遊戲在 4K 分辨率,最高特效的畫質下,RTX2080Ti 的表現吧!

  • 《使命召喚 15:黑色行動 4》平均 87 幀;
  • 《極限競速:地平線 4》平均 85 幀;
  • 《刺客信條:奧德賽》平均 53 幀;
  • 《古墓麗影:暗影》平均 58 幀。

比較明顯能看出的是,兩款帶競技和對抗的遊戲,幀數都較高,是因為當競技的因素加進來之後,畫質可以相對地妥協,這也是為什麼有人玩《CS:GO》和《守望先鋒》還要開低畫質的原因。而後面兩個遊戲更注重遊戲畫面的體驗,在細節上抓得更多,因此哪怕幀數低點,只要畫質出色就行了。當然,也不是每家人都用的是 PG27UQ 這樣高素質與高要求兼具的顯示器,如果將分辨率下調至 2K 的話,相信 RTX2080Ti 的表現會更好。


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