版權歸宿?《堡壘之夜》靠尬舞賺的錢,該不該分給舞蹈的原創者

本文編譯:hellbug

  《堡壘之夜》的尬舞動作火遍世界不是開玩笑的,而其中賣的最好的一個動作其實來自於狗爺Snoop Dogg的“Drop It Like It's Hot”的MV。這個動作在遊戲中叫做Tidy,售價500 V點數,換算過來差不多要5美元。當然買了這個尬舞動作的玩家,就能在遊戲裡隨時用狗爺(Snoop Doggy Dogg,美國知名饒舌歌手)的標誌性動作嘲諷對手,或者就只是圖好玩。

版權歸宿?《堡壘之夜》靠尬舞賺的錢,該不該分給舞蹈的原創者遊戲中的Tidy動作

版權歸宿?《堡壘之夜》靠尬舞賺的錢,該不該分給舞蹈的原創者狗爺的原始版

  狗爺對這個存在於遊戲裡的動作是否關心我們並不清楚。對此我們專門詢問了狗爺,但並未得到回覆。但上週有其他的藝術家站了出來開始討論這些問題,並讓我們開始思考Epic在《堡壘之夜》這些成功的商品背後,是不是真的需要對那些創意來源的藝術家們給出報酬或補償呢?其實《堡壘之夜》相關討論的背後是一個更大的客體——黑人藝術家的作品在主流白人文化中能否被正確對待。

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  上週末,說唱歌手Chance通過一系列推特表達了自己對於Epic遊戲相關行為的看法,他認為Epic在製作這些尬舞動作的時候應該把舞蹈出處的音樂也配上,而不只是換音樂或者消音。“《堡壘之夜》應該把那些掙了無數鈔票的尬舞動作都配上原出處的Rap歌曲。黑人創作者創造了這些動作,讓它們進入了流行文化圈,但卻從未從中盈利。想一下用來購買尬舞的錢能跟它們最初的創作者一起分享是什麼感覺?”

  還有一些在Battle Pass中能夠解鎖的舞蹈動作,比如Swipe It以及Hype也都是從黑人說唱歌手的MV中來的。儘管這兩個動作的創作者都沒有回覆我們的採訪請求,但BlocBoy(Hype動作的原創者)轉發了Chance的推特並加了一句“We Need Dat Cash(我需要這錢)”。Milly的舞蹈上週才加到遊戲裡不過換了個“Swipe It”的名字。來自暴雪《守望先鋒》團隊的發言人Malik Forte提到,儘管Milly Rock的舞蹈已經流行很久了,但大量《堡壘之夜》玩家現在只有可能知道它叫“Swipe It”,甚至還會覺得是Epic創造了它。

  “對於文化創意來說,我覺得你需要知道它真正的起源在哪兒。”Forte發了這麼一條推特,Milly也一樣轉推了。Swipe It這個動作要在第五季Battle Pass到了63級才能解鎖,Battle Pass要花10美元,買了之後就可以花更多錢直接解鎖Battle Pass而無需打經驗。這個舞蹈在遊戲第五季的宣傳內容中也頻繁出現,但完全沒有提到Milly的名字。

版權歸宿?《堡壘之夜》靠尬舞賺的錢,該不該分給舞蹈的原創者2 Milly的動作

  當我們聯繫Epic問到這個問題時,他們的一位發言人站出來表示“無可奉告”。

  Epic並不是唯一一個把流行文化或者舞蹈重新包裝成商品在遊戲中出售的企業。暴雪在《魔獸世界》裡其實很久之前就開始這麼做了,《守望先鋒》也沒落下。Bungie的在線射擊遊戲《命運》裡也有不少拿來賣的舞蹈動作是源自邁克爾·傑克遜以及MC Hammer的。《堡壘之夜》無可比擬的流行度和盈利能力,則讓它被推到了這場討論的臺前位置。而且毫無疑問,Epic是花得起這個錢的。

  推特上的一些人則不同意Chance的看法,他們認為這些舞蹈經由Epic的程序員以及藝術家重新動畫化並放入遊戲以後,就不應該給那些原創者分錢了,甚至連名字都不該加。Chance隨後評論轉發了相關推特,並表示Epic就該把這些盈利的一部分分給那些原創者。

  正如文化評論家Lisa Tomlinson在2016年的一篇文章中指出的那樣,美國過去百年間有無數黑人音樂遭受了經濟剝削。小提琴家Paul Whiteman在19世紀20年代被稱為“爵士之王”,Benny Goodman在30年代成為了“搖擺之王”,之後就是埃爾維斯·普萊斯利又成為了“搖滾之王”。沒什麼比《回到未來》中來自20世紀80年代的白小子穿越到過去,給了Chuck Berry創作Johnny B.Goode靈感這件事更有諷刺意味的了。

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  《堡壘之夜》的大逃殺模式儘管是免費的,但盈利能力絕對不容小覷。每個人都可以分文不花的玩這款遊戲。但實際上,很多人都經受不住遊戲中各色皮膚和舞蹈動作的誘惑,最終氪金。根據SuperData的分析數據,今年5月一個月Epic通過氪金獲得的收入就超過3個億美元。Epic在遊戲裡買的那些東西,並不是憑空變出來的。那麼在這些產品盈利能力如此可觀的時候,Chance以及站他一隊的人就開始思考,對那些遊戲中內容的原創者來說這又意味著什麼呢?

  問題不在於Epic是不是假裝他們才是這些舞蹈的創作者,核心在於其實這些舞蹈本身已經非常出名了,而這正是吸引消費者購買它們的第一原因。這些舞蹈動作在遊戲中被數字化,這意味著它們能夠在和其產生背景毫無關係的情況下被用來盈利,甚至被安上完全不同的名字。

  每個人都能在現實生活中免費跳這些舞。在狗爺的原版MV出現之後,數以百萬計的人在各種場合下都模仿過他的舞蹈。這已經成為了他粉絲群體的一部分,並也反過來成為了他個人形象的一部分。《堡壘之夜》需要你花錢才能夠在Epic創造的這個虛擬世界中來一段兒酷炫的舞蹈,而且還毫不在意地把舞蹈和它原配的音樂甚至是創作者隔離開來。

  舞蹈和手勢並不能像歌詞或是程序代碼那樣申請專利或商標,因為有人這麼試過。摔跤手Diamond Dallas Page在2005年起訴說唱歌手Jay Z盜用了他標誌性的“鑽石切割機”手勢。這兩位最終在亭外達成了和解,和解金額無人知曉。邁克爾·傑克遜的“太空步(Moon Walk)”作為有史以來最有辨識度的舞蹈動作之一,也沒法獲得專利權。最終MJ獲得專利權的只有跳舞時的那雙鞋子,而非舞蹈動作。

  Milly最終還是在文章發佈之後聯繫到了我們,並表示他希望Epic能夠在把舞蹈放在遊戲裡之前就和他聯繫。

  “我非常贊同Chance所說的,如果你想在遊戲里加這個舞蹈動作,那就該把音樂留著,名字依舊要叫MillyRock。而不是換了音樂,還把舞蹈名字換成Swipe It,這樣我是沒法和你們達成協議的。我很重視這件事的,我希望Epic能來聯繫我然後給我應得的報酬然後籤個合同上面寫著我是這個舞蹈以及歌曲MillyRock的唯一創作者。我覺得他們現在這種幾乎等同於偷的做法是非常不合適的”,Milly說道。

  此外,Milly還表示他已經在和自己的律師聯繫,並準備很快將和Epic方面就此問題談一談,並希望能夠得到令自己滿意的補償款。


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