區塊鏈遊戲能給傳統遊戲帶來什麼價值?

遊戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。遊戲內的這些資產往往也只能侷限於這一個遊戲內部進行流通,出了遊戲之外,似乎毫無複用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦遊戲內的資產上鍊,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1. 資產隨時隨地交易:大量的遊戲是不具備道具交易功能的,當然這麼設計很多時候的初衷是為了避免遊戲內經濟機制的混亂、延長用戶遊戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼“道具上鍊+移動錢包”可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端遊戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄遊戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄裡。

區塊鏈遊戲能給傳統遊戲帶來什麼價值?

Enjin的道具錢包

更加開放一點,交易不一定侷限於一個遊戲,我可以拿遊戲A中的一把絕世好劍去換取遊戲B中一把屠龍刀,只要我們對交換物品的價值達成共識。交易不一定侷限於單個物品,甚至將來提供賬戶打包,將一個遊戲的所有資產打包成一個Token,一次性交易給另一個玩家,再解包這個Token成具體的遊戲資產。

2. 遊戲資產複用:資產上鍊後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕鬆的複用其他遊戲的資產進行二次改造或者實現跨遊戲複用。有一個遊戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰鬥遊戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,遊戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰鬥邏輯來自於CryptoCuddles本身。

區塊鏈遊戲能給傳統遊戲帶來什麼價值?

CryptoCuddles利用加密貓的角色進行Battle

對同一個生態或IP下的遊戲來說,資產複用是最容易的,比如你擁有了《精靈寶可夢》中的若干個角色,在下一款同IP的遊戲下,開發商可以天然的允許玩家導入之前擁有的角色資產。

對於跨IP跨遊戲類型的場景下,資產複用需要經過複雜的設計以及開發商的協作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一個類似於魔獸世界的遊戲中出現?是否可以在一個開放世界開放星球的遊戲中直接導入?

3. 新的用戶獲取方式:傳統遊戲下,新的遊戲往往需要重新獲取用戶,或者用老遊戲給新遊戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的遊戲玩家。如果直接複用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個遊戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新遊戲上線完全可以借用現有爆款遊戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路麼?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

DappReview目前擁有200多個遊戲DApp下,累計超過10w個玩過以太坊遊戲的用戶信息,如果新的一款遊戲需要推廣,最簡單的就是給這10w+個地址空投遊戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

遊戲開發商與玩家之間的關係

在大部分時候,遊戲玩家和開發商往往是站在對立面的,一方想尋找遊戲的不平衡性賺取遊戲中的聲望和獲得遊戲中的快感,另一方則通過修改遊戲機制調整參數不停一遍又一遍洗用戶,榨取用戶的價值。

而區塊鏈則改變了生產關係,在遊戲中,開發商與玩家的關係將發生本質的改變。傳統遊戲運行在中心化服務器上,開發商指定規則,玩家嘗試突破規則。如果遊戲運行在多個節點上,而部分節點由玩家運行並給與一定激勵,那會怎麼樣?

開發商跟遊戲玩家有可能形成一個社區,一個共識。當部分節點交付給遊戲中的KOL時,遊戲廠商的部分利益將跟遊戲社區的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護遊戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長遊戲的生命週期,共建整個社區。

各位愛玩遊戲的讀者是否有過自己喜歡的遊戲被關閉服務器,停止運營的經歷?我相信很多人會有,對我來說,是十多年前曾經亞聯代理的《百戰天蟲Online》,後來停止運營有遊戲本身的原因,也有代理商運營策略的失敗,這裡就不展開深究了。這個遊戲曾聚集了無數的死忠粉,玩家自建了戰隊、論壇,KOL錄製MV、組織線下比賽,到今天為止,在幾個核心QQ群裡,大家還對十幾年前的停運耿耿於懷。

區塊鏈遊戲能給傳統遊戲帶來什麼價值?

百戰天蟲經典地圖——石頭島

如果《百戰天蟲Online》放在今天,運營在區塊鏈上,可能結果未必會這樣,一方面在遊戲本身的機制和運營策略上,節點運行者代表玩家,有一定話語權,可以給開發商獻計獻策(在當年,那可是反饋無門,無人理會)。另一方面,就算有一天,開發商發出一版社區無法接受的更新,那麼,社區的玩家們完全可以用腳投票,從原有的遊戲中分叉,按照社群的意願將遊戲帶入新的方向,就像是由社區節點運行的“私服”。在某種程度上,區塊鏈可能會為遊戲帶來了史無前例的自由和民主。

遊戲機制的相對透明

這點不難理解,當遊戲的核心機制上鍊之後,玩家們可以查看過去只隱藏在中心化服務器中的遊戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

注:在技術上智能合約並非“不可修改”,部分遊戲規則可以參數化,提供給用戶查看參數的方式,通過多個合約互動,主合約用來存儲數據和調用自合約,多個子合約寫遊戲核心規則機制。若機制需要更新時,核心數據放在主合約不需要遷移,只需要更改自合約地址即可,這樣遷移成本較低。

在遊戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現。在傳統遊戲源代碼黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。"全服絕世橙武"可能在遊戲下一個版本中跌下神壇人手一把,這種情況在傳統遊戲中再常見不過了。但在區塊鏈遊戲的世界中,就不是這麼回事了。

公平公正的機制,和由社區達成共識的遊戲更新,給玩家帶來的是更純粹的體驗。


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